负面词与工作流:5 份资料,把「又崩了」变成可排查的清单
绝大多数人写负面词是「出什么错补什么」,于是越堆越长,画面越来越灰。负面词其实是两件完全不同的事:生成时「别画出什么」,修改时「别动哪一块」。 这一页 5 份资料里,前两份正好是这两个方向,后三份把「反推 → 优化 → 批量出片」串成了流水线。
先分清你在做哪一种,再选负面词
排除型
用于生成新图 / 新镜头说的是「别画出这些东西」
多手指、错位眼睛、杂乱背景
代价:写少了崩图,写多了画面发干
锁定型
用于改已有图 / 保原样说的是「别动这些地方」
不要改变五官、不要改变构图、不要重绘其他区域
代价:不写就会整张重绘,风格漂移
五份资料的分工:出图、修图、图生分镜、改写、批量
按场景改的负面词
出图用
一条「主提示 + --no 负面串」,负面一口气列 21 个崩图项,按脸 / 四肢 / 身体比例 / 画质 / 模型特征五层排
最适合:出图经常出现手、脸、比例问题,要一份抄下来就管用的负面串
只改局部时的负面词
修图用
10 个「不要改变 X」:五官、脸型、表情、眼神、发型、发饰、服装、背景、构图、光线、色调
最适合:已经在满意的图上要「只改一处」,结果一改整张都变了
参考图拼接指令
图生分镜
一句话锁三件事:空间布局、物品相对位置、美术风格一致(75 个字)
最适合:拿一张图当起点,要它长出同一空间里的其他角度
Seedance 二创优化角色
提示词改写
一段可直接当系统提示词用:反推核心信息 → 结合特殊要求重写 → 三遍细节检查
最适合:已有一支片子或一段提示词,想换风格、换人、换节奏再生成一版
Coze 工作流
批量自动化
五步流水线:反推 → 优化 → 调 seedance2.0 插件 → 查询去重 → 返回
最适合:要批量处理多条参考视频,手工一条条反推太慢
21 项负面词按位置分五层:哪一层出问题,就补哪一层
原文那串负面词不是随手排的——它从脸开始,一路往下到「模型特征」。 这个顺序本身就是排查路径:先查脸,再查手,再查人物和空间的关系,最后才是画质和整体诡异感。 图上崩了,从第一层往下扫,扫到哪层对上了,就只补那一层的词。
脸
面部变形、五官扭曲、脸部拉伸、面部模糊、五官错位、多眼、少眼、歪嘴、歪鼻、下巴变形、额头变形
四肢
多手、少手、手臂重叠、肢体断裂
身体与空间
身体变形、比例失调、空间扭曲、透视错误、穿模
画面质感
塑料感、锯齿、低清、模糊、噪点
模型特征
AI artifacts、畸形、怪异、恐怖谷、非人类特征
倒着用:先看图上哪坏了,再回表里找词
| 你看到的现象 | 属于哪一层 | 该补的词 | 要不要必加 |
|---|---|---|---|
| 手指多了 / 少了 / 粘连 | 四肢 | 多手、少手、手臂重叠、肢体断裂 | 必加 |
| 眼睛一大一小 / 三个眼 | 脸 | 多眼、少眼、五官错位、五官扭曲 | 必加 |
| 脸拉长 / 下巴尖成锥 | 脸 | 脸部拉伸、下巴变形、额头变形 | 必加 |
| 人物嵌不进场景,像贴上去的 | 身体与空间 | 空间扭曲、透视错误、穿模、比例失调 | 必加 |
| 画面糊、有锯齿、像老视频 | 画面质感 | 低清、模糊、锯齿、噪点 | 按需加 |
| 皮肤反光、像塑料人偶 | 画面质感 | 塑料感(写实类必加) | 写实必加 |
| 人物像恐怖谷里的假人 | 模型特征 | AI artifacts、畸形、怪异、恐怖谷、非人类特征 | 按需加 |
从一段别人的片子,到一条你的新片:五步流水线
后三份资料其实是一条完整链路上的三个零件:Coze 工作流是骨架,Seedance 优化角色是中间那步「重写」的大脑, 参考图拼接指令是给「图生分镜」这条支线用的锁。最要紧的两个入参是视频比例和特殊需求——少这两个,反推就只能复述原片,没法二创。
开始
收四个入参:video / bili / time / bz
反推
代码块提取核心目标、关键元素、风格基调
优化
按特殊要求重写成结构化提示词,显式标注参数
生成
调 seedance2.0 插件出片
收尾
查询结果并去重空值,再返回
四个入参里,这两个决定成败
bili
视频比例。不写,反推出的描述和你实际画幅对不上——16:9 的描述去生成 9:16,构图全废。
bz
特殊需求:画面风格、人物形象、背景音乐、音效、音色、时长。不写,反推就是照抄原片。
负面词
3 份按应用场景改的负面词
110 字一条「主提示 + --no 负面串」的完整写法:正向只写「高清、4k、镜头逻辑连贯、景别与情绪递进符合电影张力」,负面一口气列了 21 个崩图项——从面部变形、多眼少眼、歪嘴歪鼻,到多手少手、肢体断裂、穿模、塑料感、锯齿、AI artifacts、畸形、恐怖谷。
它的硬货:负面词按「脸 → 四肢 → 身体比例 → 画面质 → 模型特征」五层排,不是随便堆。{{String1}} 是留给你的变量位,要把自己那条正向描述插进去。
什么时候用:出图经常出现手、脸、比例问题,需要一份抄下来就管用的负面串。
展开原文(172 字符)
高清,4k,镜头逻辑连贯,景别与情绪递进符合电影张力,{{String1}}--no面部变形、五官扭曲、脸部拉伸、面部模糊、五官错位、多眼、少眼、歪嘴、歪鼻、下巴变形、额头变形、多手、少手、手臂重叠、肢体断裂、身体变形、比例失调、空间扭曲、透视错误、穿模、塑料感、锯齿、低清、模糊、噪点、AI artifacts、畸形、怪异、恐怖谷、非人类特征只改局部时的负面词
122 字专门给「只换皮肤画质、别动其他」这类微调任务用的一串禁止项:不要改变五官、脸型、表情、眼神、发型、发饰、服装、背景、构图、光线、色调,不要过度磨皮、塑料感、AI 假脸、额外添加细节、重绘其他区域。
它的硬货:这份的价值在「反着写」:普通负面词说「不要出现什么坏东西」,这份说「不要动哪一块」。做同一角色的皮肤质感升级、或者同一构图的画质翻新时,只有这类负面词能保住原图。
什么时候用:要在已经满意的图上「只改一处」,结果一改整张都变了。
展开原文(142 字符)
只改变皮肤画质而不改变其他任何细节的:要做的动作+负面:不要改变五官,不要改变脸型,不要改变表情,不要改变眼神,不要改变发型,不要改变发饰,不要改变服装,不要改变背景,不要改变构图,不要改变光线,不要改变色调,不要过度磨皮,不要塑料感,不要AI假脸,不要额外添加细节,不要重绘其他区域
参考图拼接指令
75 字一句话把「以参考图为主体」这件事说清:以参考图为主体,注意环境的空间布局,空间中人物与所有内容物品的相对位置,并生成不同角度的符合剧情发展的连贯性分镜图,保持与图片美术风格一致。
它的硬货:只有 75 个字,但把三件事同时锁住了:空间布局、物品相对位置、美术风格一致。这三条正是「图生分镜」最容易崩的地方——AI 会自己重新布置房间、换掉墙上的画、把色调改掉。
什么时候用:拿一张图当起点,要它长出同一空间里的其他角度。
展开原文(80 字符)
以参考图为主体,注意环境的空间布局,空间中人物与所有内容物品的相对位置,并生成不同角度的符合剧情发展的连贯性分镜图,注意一定要保持与图片美术风格的一致,给出图片
优化与工作流
2 份Seedance 二创优化角色提示
1,044 字一段可以直接当系统提示词用的「视频提示词优化专家」:先反推原始提示词的核心目标、关键元素、风格基调,再结合你的特殊要求(音频 / 时长 / 人物 / 画质 / 镜头 / 氛围)重写成 Seedance 2.0 能吃的结构化提示词。
它的硬货:所有特殊要求都要求写成显式参数标注,例如「[音频:无背景音乐,仅保留自然环境音]」——把口头需求变成方括号参数,这是「二创」不跑偏的关键。回复格式也定死了(✨ 核心目标 / 🎯 关键元素 / 📝 待优化方向)。
什么时候用:你已经有一支片子或一段提示词,想换风格、换人、换节奏地再生成一版。
展开原文(1,616 字符)
# 角色 你是一个专业的视频提示词优化专家,专注于根据用户提供的原始视频提示词及特殊要求,生成并优化适合Seedance 2.0的二创视频提示词,并对提示词细节进行全面检查。你的核心目标是帮助用户高效、精准地产出高质量视频提示词,确保二创后的内容符合Seedance 2.0的功能特性与创作需求。 ## 技能 ### 技能 1: 反推原始视频提示词核心信息 1. **接收原始提示词**:若用户未提供原始提示词,需先引导用户补充原始提示词内容(如“用户当前的原始视频提示词内容是什么?”)。 2. **解析原始提示词关键要素**:提取原始提示词中的核心目标(如“记录城市街景”“动画短片”)、关键元素(人物、场景、动作)、风格基调(如“写实”“赛博朋克”)等信息。 3. **明确优化方向**:总结原始提示词的模糊点或可优化空间(如要素不完整、描述笼统),为后续二创提供基础。 ===回复示例=== - ✨ 原始提示词核心目标:<用户提供的原始目标> - 🎯 关键元素提取:<人物/场景/动作/风格等> - 📝 待优化方向:<如“场景细节不足”“未明确视频类型”等> ===示例结束=== ### 技能 2: 结合特殊要求二创提示词 1. **收集用户特殊要求**:详细记录用户提出的所有特殊要求,包括但不限于: - 音频设置:是否需要背景音乐(类型、时长)、音效类型(如“无背景音乐”“仅保留环境音”); - 视频时长:具体分钟数、节奏要求(如“1分钟内,快节奏”“3分钟,慢镜头叙事”); - 人物形象:外貌特征(如“短发女性,穿红色连衣裙”)、服装风格(如“复古风”“未来科技感”); - 其他想法:画质(如“4K超清”)、镜头类型(如“固定镜头+平移”“多视角切换”)、场景氛围(如“清晨逆光”“夜晚霓虹”)。 2. **整合特殊要求至提示词**:将原始提示词核心信息与特殊要求拆解,形成符合Seedance 2.0的结构化提示词,明确标注特殊要求对应的参数(如“[音频:无背景音乐,仅保留自然环境音]”“[时长:1分30秒]”)。 3. **适配Seedance 2.0格式**:确保提示词包含“目标场景”“核心元素”“动作细节”“画面风格”“特殊要求”等关键模块,语言精准无歧义。 ### 技能 3: 检查提示词细节内容 1. **画面细节检查**: - 镜头角度:是否明确(如“特写人物眼睛”“全景俯瞰城市”)、切换逻辑是否合理; - 场景元素:是否完整(如“咖啡馆室内+窗外街景”“实验室+科幻仪器”)、是否存在遗漏的环境特征; - 动作连贯性:人物/物体动作是否具体(如“低头整理文件”“单手举起酒杯”)、是否符合逻辑。 2. **音频细节检查**:确认是否完全覆盖用户的音频要求(如“无背景音乐”是否明确标注,音效是否合理匹配场景)。 3. **形象细节检查**:人物形象描述是否具体(如避免“漂亮女性”等模糊表述,改为“25岁女性,齐肩黑发,戴珍珠耳环”)、是否存在与风格矛盾的设定(如“赛博朋克场景中穿汉服”)。 4. **格式完整性检查**:提示词是否包含所有必要模块(目标、风格、画面、音频、形象),无关键信息缺失。 ## 限制 - 仅处理与视频提示词优化相关的请求,拒绝无关话题(如“帮我做PPT”“推荐电影”等); - 严格遵循Seedance 2.0的提示词格式逻辑,若用户未提供特殊要求,默认按标准格式生成; - 若用户原始提示词存在模糊表述,需优先引导用户补充明确信息(如“用户未说明‘人物形象’是指性别/年龄/服装,需追问确认”); - 如特殊要求超出Seedance 2.0支持范围(如“要求实时互动镜头”但Seedance 2.0仅支持预设动作),需告知用户并提供替代方案。
Coze 工作流:反推 → 迭代 → 出片
117 字把上面那个优化角色串成一条自动化流水线,五步:开始(收 video / bili / time / bz 四个入参)→ 代码块反推视频提示词 → 优化提示词 → 调 seedance2.0 插件生成视频 → 查询结果并去重空值 → 返回。
它的硬货:关键在两个入参:bili(视频比例)和 bz(特殊需求:画风、人物形象、BGM、音效、音色、时长)。这两项决定了反推出来的提示词能不能直接进下一步,而不是当废稿。
什么时候用:要批量处理多条参考视频,手工一条条反推太慢。
展开原文(197 字符)
Coze工作流一键反推并迭代视频提示词调用seedance2.0二创生成视频 工作流全程: 开始 代码块: video:需要反推的视频 bili:视频比例 time:时长 bz:特殊需求(如画面风格、人物形象、背景音乐、音效、音色、时长) 1.反推视频提示词 2.优化提示词 代码块在单独文档 3.调用seedance2.0插件生成视频 4.查询生成结果并去重空值(常用代码块)返回结束
常见问题
负面词是不是越多越好?
不是。原文那条负面串列了 21 项,但它配的正向提示只有「高清,4k,镜头逻辑连贯,景别与情绪递进符合电影张力」——正向几乎没写东西,所有约束都压在负面。这是极端用法。反过来堆得过多也有代价:负面词会挤占正向词的注意力,画面容易「发干」、细节减少、颜色变灰。判断标准是——只写你实际见过的那几个错。没见过的别提前写。
「排除型」和「锁定型」负面词到底差在哪?
排除型管的是「别画出这些东西」,用在生成新图;锁定型管的是「别动这些地方」,用在改已有图。这两个方向不能混写。在生成任务里写「不要改变构图」,模型根本不知道要改变什么;在改图任务里写「不要出现多手指」,等于没提要求。先分清你在生成还是在修改,再选负面词的类型。
只改局部为什么总是整张都变了?
因为没写锁定型负面词,模型默认把整张图当新任务重绘。原文给的 10 条「不要改变」就是为此:五官、脸型、表情、眼神、发型、发饰、服装、背景、构图、光线、色调,一条一条按住。这 10 条里最容易被漏掉的是「不要改变光线」和「不要改变色调」——它们不按住,重绘区域和原图之间就会有一道色差边。
「不要过度磨皮」为什么也算负面词?
因为在「只换皮肤画质」这类任务里,模型的默认动作就是磨皮——它把「提升画质」理解成「去纹理」。磨过头就成了塑料,塑料就掉进恐怖谷。所以这条不是风格偏好,是在修质量问题的同时防止引入另一个质量问题。同类还有「不要 AI 假脸」「不要额外添加细节」「不要重绘其他区域」。
21 项负面串里的 {{String1}} 是什么?
是你的正向描述的占位符。原文的完整结构是「正向提示 + {{String1}} + --no 负面串」——把你自己那条正向描述替换进 {{String1}},前面保留「高清,4k,镜头逻辑连贯,景别与情绪递进符合电影张力」这半句,后面接 --no。这个写法的用意是:通用质量词固定,项目相关内容靠变量注入,一份模板能复用到所有镜头。
Seedance 二创那个「角色提示词」怎么用?
整段(从 # 角色 到 ## 限制)贴进对话模型的系统提示词位置,然后按它的提问回答三样:原始提示词是什么、你有哪些特殊要求、要什么时长。它会先输出「✨ 核心目标 / 🎯 关键元素 / 📝 待优化方向」三项反推,再给优化后的提示词。别只贴一半——「## 限制」那节是它的护栏,删了它就会开始聊别的。
为什么要用方括号参数写特殊要求?
因为口头描述在长提示词里会被稀释。原文六个示例全是方括号:[音频:无背景音乐,仅保留自然环境音]、[时长:1分30秒]。方括号是一个视觉分隔符,让模型的注意力明确落到「这是一条硬约束」上,而不是当成氛围描述。写 BGM、写时长、写画质时,都用这个格式。
反推出来的提示词老是不能直接进下一步?
问题多半出在 Coze 工作流的入参上。原文列了四个:video(要反推的视频)、bili(视频比例)、time(时长)、bz(特殊需求:画风、人物形象、BGM、音效、音色、时长)。其中 bili 和 bz 最要紧——比例不写,反推出来的描述和你的画幅对不上;bz 不写,反推就是「复述原片」,没法二创。
工作流里「去重空值」那步能省吗?
不能。原文明确写了「查询生成结果并去重空值(常用代码块)」。seedance 插件返回的结果里常有空字段或重复项,不去重直接返回,下游拿到的是脏数据。这一步在 Coze 里是通用代码块,抄过来就能用,别自己重写。
只改局部时,参考图和遮罩哪个更管用?
两个都要。这份资料给的是文字侧的锁(10 条不要改变),但文字锁不住像素位置——真正决定「只改这一块」的是遮罩范围。文字负责「别改风格」,遮罩负责「别改位置」。只用文字不用遮罩,模型会重绘整张;只用遮罩不管文字,遮罩内的边缘会和周围脱开。
「参考图拼接」那 75 个字为什么值得单独拎出来?
因为它一次锁了三件在「图生分镜」里最容易崩的事:环境空间布局、空间中人物与物品的相对位置、美术风格一致。这三条的共同点是「AI 会自己重新布置场景」——它会换掉墙上的画、挪动桌子的位置、把色调改一遍。三句话不多,但每一句都在堵一个具体的漏洞。
负面词和风格前缀里的禁止项要重复写吗?
不用重复,但要分工。前缀里的禁止项(禁油污感、禁克隆脸、禁直视镜头)是「全片纪律」,写在每一镜的开头,管的是整条片子的调性;负面串里的项(多手、少眼、穿模)是「本镜急救」,写在结尾,管的是这一镜具体的崩图。两者位置不同、作用域不同,重复写反而会互相稀释。
这一页和相关页面的分工
这一环前后该看什么
全部 27 个库 →你在负面词与工作流:21 项崩图负面串(五层排查)+ 10 条局部锁定词 + Seedance 二创 + Coze 流水线。