小说转分镜:16 份提示词串成一条流水线
把小说丢给 AI 说「转成分镜」,得到的东西一定不能用——人物换个镜头就变脸,台词被改写, 心理描写被压成一句「她很难过」。 这一页的 16 份原文不是散的模板,是一条八步流水线:每一步只让模型干一件事, 上一步的输出就是下一步的输入。按顺序走完,才有一份能真的拿去出片的分镜表。
八步主线:每一步在防什么错
- 1
建人物库
抽出所有人物,写清六项外貌
这一步偷懒,后面每一镜都在换脸。六项必须「每人都不一样」,这是防撞脸的核心
- 2
定画质
七条画质前缀挑三到四条
画质定在第一条,后面所有镜头都会继承。定错了整片调性重来
- 3
转分镜
小说 → 分镜剧本,一镜一行
关键是「不许概括」:原文里一句心理描写要拆成具体动作,模型习惯性会缩写成一句
- 4
保台词
台词一个字不改,只补画面
改编最常见的失败是把原著台词改了。台词是原著的骨头,动了就不是改编了
- 5
拼提示词
八维公式把分镜拼成一条提示词
八个维度漏一个,模型就自由发挥一项。这一步是「可控」与「碰运气」的分界
- 6
特殊形态
解说体 / 非剧情演绎
不是所有小说都要演出来。解说体成本低十倍,适合先跑通再升级
- 7
批量
整章批量转,不要一章一章点
批量时最怕格式不统一,所以模板要先固定到「输出必须只有表格」这种硬约束
- 8
出视频
10 秒推理,带上下文
把前后镜的描述一起给它,它才知道这一镜该往哪动。单给一镜,运动方向基本随机
建人物库
5 份抽出所有人物,写清六项外貌 —— 这一步偷懒,后面每一镜都在换脸。六项必须「每人都不一样」,这是防撞脸的核心
第一步 · 从小说里抽人物
396 字读小说原文 + 推文文案,输出 JSON 数组:name / aliases / description
关键在哪:只要求六项外貌:年龄、性别、发色、发型、眼睛颜色、上身服装、下身服装,并且强制「每个角色必须有不一样的着装,需要更好分辨」。这一条是防撞脸的关键——不是写得多,而是写得不一样
什么时候用:拿到一篇小说,第一件事就是建人物库时
展开原文(733 字符)
根据提供的小说原文和推文文案,推导出文中出现过的人物,人物可能有多种代称,要囊括文中提到的所有人物,包括我,输出的格式为JSON数组,每个人物包含name(名字)、aliases(代称,多个代称用逗号分割)、description(形象描述)三个字段。人物形象必须包含年龄,性别,发色,发型,眼睛颜色,上身服装,下身服装,每个输出结果必须有不一样的着装需要更好分辨。
以下是输出的JSON样例:
```json
[
{
"name": "林霜",
"aliases": "阿霜,银发",
"description": "一个20岁出头的年轻女人,银色齐肩短发,刘海微微遮住左眼。皮肤冷白,涂着暗红色口红。穿着修身的黑色皮衣和高领内搭"
},
{
"name": "陈阳阳",
"aliases": "阳阳,学妹",
"description": "一个18岁左右的年轻女孩,扎着高高的活力单马尾,发色是深棕色。拥有健康的小麦色皮肤,眼睛大而明亮。穿着清爽的白色运动背心"
},
{
"name": "苏文渊",
"aliases": "苏老师,学者",
"description": "一个30岁左右的成熟男人,黑色长发在脑后松松地束起,戴着古典的金丝圆眼镜。穿着面料考究的白色衬衫和深色针织开衫"
},
]
```
提供的小说原文为:
{{小说原文}}
提供的推文文案为:
{{推文文案}}
提供的故事情节为:
{{故事情节}}
根据上面的信息输出人物信息的JSON数组。必须每个角色形象分明,不能有雷同点。只输出JSON格式,可以包裹在```json代码块中。第一步备选 · 豆包版两句指令
88 字同样的抽取动作,用两句更口语的话实现
关键在哪:「筛选出以上故事里的角色、建筑以及道具物品」——多了建筑和道具,适合古装或世界观复杂的本子
什么时候用:懒得写 JSON 结构,直接把小说扔进去时
展开原文(99 字符)
豆包创建人物提示词: 筛选出以上故事里的角色、建筑以及道具物品 把以上每个角色根据剧情写出中式动漫风格的详细中文提示词包括五官相貌,脸型,发型,全身服饰提示词,包括重要物品,场景等,写出中文提示词
人物形象精细化反推(BOM 表法)
2596 字核心一句:图片提示 = 零件清单 + 组装说明
关键在哪:七层结构:定性层(这是什么类型)→ 总述层(一句话)→ 拆解层(分区零件清单)→ 配件层 → 底座层 → 收束层 → 输出层。分区扫描顺序写死(头部→面部→头发→耳朵→头饰→颈部→上身→下身→手→腿→飘带→道具)。这是把「描述」变成「填表」
什么时候用:出复杂角色、手办、道具,感觉怎么描述都不像时
展开原文(4636 字符)
## **一、核心理念**
```
<TEXT>
图片提示 = 零件清单 + 组装说明
```
当你需要AI生成**复杂精细的设计物**(手办、角色设计、产品、复杂道具)时:
> 不要描述感觉
不要留给AI想象空间
把每个零件写出来,像填BOM表
>
---
## **二、适用场景**
| **适用** | **不适用** |
| --- | --- |
| 手办/潮玩设计 | 风景照片 |
| 角色概念设计(需要完整设定) | 写意水墨 |
| 复杂道具/装备设计 | 氛围插画 |
| 产品结构图 | 情绪海报 |
| 需要"可制造"的设计稿 | 艺术表达 |
**判断标准**:如果这个东西要交给工厂生产,你需要告诉他们每个零件是什么——那就用清单穷举系统。
---
## **三、系统架构**
```
<TEXT>
用户创作意图
↓
【定性层】风格框架(这是什么类型的东西)
↓
【总述层】主体一句话概括(谁/什么/什么状态)
↓
【拆解层】分区零件清单(从上到下/从内到外)
↓
【配件层】附属道具/装饰物
↓
【底座层】底座/环境/支撑结构
↓
【收束层】质感封装 + 背景声明
↓
【输出层】三轨并行表达
```
---
## **四、定性层:风格框架**
**开头一句话,告诉AI这是什么类型的东西。**
| **类型** | **定性句式** |
| --- | --- |
| 潮玩手办 | Q版卡通设计,乙烯基玩偶全身照,大头小身比例 |
| 写实手办 | 1:6比例收藏级雕像,写实人体比例 |
| 角色设计 | 游戏角色概念设计,三视图/全身立绘 |
| 装备道具 | 奇幻武器设计,道具概念图 |
| 产品设计 | 工业产品设计,产品渲染图 |
| 潮流公仔 | BE@RBRICK风格,KAWS风格,盲盒公仔设计 |
**本图定性**:
> Q版卡通设计,幻想形象,可爱的风格化乙烯基玩偶全身照,大头小身
>
---
## **五、总述层:主体一句话**
**用一句话说清楚主体是谁、正在做什么。**
```
<TEXT>
描绘的是一个[主题定位]的[角色类型]。[姿态/状态],[情绪/表情]。
```
**本图总述**:
> 描绘的是一个冬日/星辰鹿仙子。她安静地坐着,眼睛闭合。
>
---
## **六、拆解层:分区零件清单**
**核心技术:分区扫描**
按照固定顺序,逐区域描述每个零件。
### **分区扫描顺序**
**人物类**:
```
<TEXT>
头部整体 → 面部 → 头发 → 耳朵 → 头饰/角/帽
→ 颈部 → 上身服装 → 下身服装 → 手部 → 腿部/鞋靴
→ 飘带/披风/尾巴 → 手持道具
```
**物品类**:
```
<TEXT>
整体轮廓 → 顶部 → 主体结构 → 细节装饰 → 底座/支撑
```
### **零件描述公式**
```
<TEXT>
[部位名] + [形态描述] + [颜色] + [材质/质感] + [装饰细节]
```
**示例拆解(本图)**:
| **分区** | **零件描述** |
| --- | --- |
| **位置** | 坐落在一个风格化的、长满苔藓的树枝/圆木上 |
| **头发** | 光滑、蓬松的白色头发,带有柔和的卷曲 |
| **耳朵** | 长长的尖兔耳/鹿耳 |
| **头饰/角** | 巨大、复杂的鹿角,呈棕色和苔绿色渐变,点缀着精致的白色花朵和蓝色珠子挂件 |
| **上身** | 精致的冬日服装,颜色为淡蓝色和奶油白色,一件带有白色毛皮/绒毛边饰的多层高领外套 |
| **鞋靴** | 厚重的白色和蓝色靴子 |
| **飘带** | 长长、飘逸的淡蓝色/白色丝带从她的头部和衣服上垂下 |
---
## **七、配件层:附属道具**
**主体之外的小物件,单独列出。**
```
<TEXT>
[位置关系] + [道具名] + [形态] + [颜色] + [材质] + [内容物/细节]
```
**本图配件**:
> 树枝旁边放着一个小巧、透明的蓝色花瓶,花瓶里插着一根风格化的树枝和一个蓝色流苏挂件
>
---
## **八、底座层:底座/环境**
**支撑主体的结构,通常是最后描述的"地面"。**
```
<TEXT>
底座包括[元素列举],[材质/风格]
```
**本图底座**:
> 底座包括雕刻的白色花朵和苔藓
>
---
## **九、收束层:质感封装 + 背景**
**用风格标签"封装"整体质感,声明背景处理。**
### **质感标签库**
| **类别** | **常用标签** |
| --- | --- |
| **整体风格** | 可爱的超现实主义艺术风格,梦幻、可爱、华丽 |
| **质感定性** | Q版手办质感,粘土人风格,收藏级摆件 |
| **渲染风格** | CG渲染感,3D渲染,辛烷渲染,虚幻引擎 |
| **细节强调** | 细节精致,立体感强,纤毫毕现 |
| **参考锚定** | 墨瞳MT,Good Smile,寿屋风格 |
### **背景声明**
| **需求** | **句式** |
| --- | --- |
| 纯色背景 | 背景是干净、极简的纯淡灰/米白色 |
| 渐变背景 | 背景是柔和的蓝紫色渐变 |
| 透明/可抠 | 透明背景,PNG格式 |
| 场景背景 | 背景是模糊的[场景描述] |
**本图收束**:
> 可爱的超现实主义艺术风格,整体造型梦幻、开心,可爱、华丽,呈现Q版手办质感,墨瞳MT,细节精致,立体感强,收藏级摆件,粘土人风格,CG渲染感。突出主体,背景是干净、极简的纯淡灰/米白色
>
---
## **十、零件描述词库**
### **头发**
| 形态 | 光滑、蓬松、卷曲、飘逸、扎成XX、编成XX、散落、凌乱 |
| 颜色 | 渐变色、挑染、发尾XX色、双色 |
| 质感 | 丝滑、哑光、有光泽、半透明 |
### **服装**
| 结构 | 多层、高领、露肩、不对称、开衩、收腰、蓬蓬裙 |
| 边饰 | 毛皮边、绒毛边、蕾丝边、金属扣、流苏、刺绣 |
| 材质 | 丝绸、皮革、针织、纱质、金属、水晶 |
### **配饰**
| 头饰 | 王冠、发箍、发夹、角、花环、帽子、面纱 |
| 挂件 | 珠子、铃铛、流苏、宝石、挂坠 |
| 手持 | 武器、法杖、花束、书本、乐器、灯笼 |
### **底座**
| 自然系 | 树桩、岩石、云朵、花瓣、水面、草地 |
| 人工系 | 圆形台座、透明亚克力、金属底座、展示架 |
| 装饰 | 苔藓、花朵、落叶、雪、水晶碎片 |
---
## **十一、通用输出模板**
---
**【创作意图】**
```
<TEXT>
图像类型:手办/角色设计/产品/道具
主体:
风格定性:
分区清单:(列出要描述的区域)
配件:
底座:
质感标签:
背景:
```
---
**【表达A:自然语言】**
> 【风格定性】开头。
【总述】一句话主体概括。
【分区清单】按顺序逐区描述,每区一句或一小段。
【配件】单独描述。
【底座】单独描述。
【收束】质感标签 + 背景声明。
>
---
**【表达B:词语独立】**
> 风格定性词,
主体名,姿态,
头发描述,耳朵描述,头饰描述,
服装描述,鞋靴描述,飘带描述,
配件描述,
底座描述,
质感标签,背景声明
>
---
**【表达C:结构化表达】**
```
<TEXT>
【风格】
【主体】
【头部】头发 / 耳朵 / 头饰
【服装】上身 / 下身 / 鞋靴
【飘带/附属】
【配件】
【底座】
【质感】
【背景】
```
---
## **十二、完整输出示例**
---
**【创作意图】**
```
<TEXT>
图像类型:Q版手办设计
主体:冬日星辰鹿仙子
风格定性:Q版卡通,乙烯基玩偶,大头小身
分区清单:头发、耳朵、鹿角、上身服装、靴子、飘带
配件:蓝色小花瓶、树枝、流苏挂件
底座:苔藓树枝/圆木、白色花朵
质感标签:墨瞳MT,粘土人风格,CG渲染感
背景:纯淡灰/米白
```
---
**【表达A:自然语言】**
> Q版卡通设计,幻想形象。一个可爱的、风格化的乙烯基玩偶全身照,大头小身比例,描绘的是一个冬日/星辰鹿仙子。她安静地坐着,眼睛闭合,坐落在一个风格化的、长满苔藓的树枝/圆木上。她有着光滑、蓬松的白色头发,带有柔和的卷曲,以及长长的尖兔耳/鹿耳。她的头部装饰着巨大、复杂的鹿角,呈棕色和苔绿色渐变,点缀着精致的白色花朵和蓝色珠子挂件。她穿着一套精致的冬日服装,颜色为淡蓝色和奶油白色,包括一件带有白色毛皮/绒毛边饰的多层高领外套,以及厚重的白色和蓝色靴子。她有长长、飘逸的淡蓝色/白色丝带从她的头部和衣服上垂下。树枝旁边放着一个小巧、透明的蓝色花瓶,花瓶里插着一根风格化的树枝和一个蓝色流苏挂件。底座包括雕刻的白色花朵和苔藓。可爱的超现实主义艺术风格,整体造型梦幻、开心、可爱、华丽,呈现Q版手办质感,墨瞳MT,细节精致,立体感强,收藏级摆件,粘土人风格,CG渲染感。突出主体,背景是干净、极简的纯淡灰/米白色。
>
---
**【表达B:词语独立】**
> Q版卡通设计,幻想形象,乙烯基玩偶全身照,大头小身,
冬日星辰鹿仙子,安静坐姿,眼睛闭合,
坐落在风格化苔藓树枝圆木上,
光滑蓬松白色头发,柔和卷曲,
长长尖兔耳鹿耳,
巨大复杂鹿角,棕色苔绿色渐变,精致白色花朵,蓝色珠子挂件,
精致冬日服装,淡蓝色奶油白色,多层高领外套,白色毛皮绒毛边饰,
厚重白色蓝色靴子,
长长飘逸淡蓝色白色丝带垂下,
小巧透明蓝色花瓶,风格化树枝,蓝色流苏挂件,
底座雕刻白色花朵苔藓,
可爱超现实主义,梦幻可爱华丽,Q版手办质感,墨瞳MT,粘土人风格,CG渲染感,细节精致,立体感强,收藏级摆件,
突出主体,纯淡灰米白背景
>
---
**【表达C:结构化表达】**
```
<TEXT>
【风格】Q版卡通设计,幻想形象,乙烯基玩偶全身照,大头小身
【主体】冬日/星辰鹿仙子,安静坐姿,眼睛闭合
【位置】坐落在风格化的、长满苔藓的树枝/圆木上
【头发】光滑、蓬松的白色,柔和卷曲
【耳朵】长长的尖兔耳/鹿耳
【头饰】巨大复杂鹿角,棕色→苔绿色渐变,点缀白色花朵+蓝色珠子挂件
【上身】精致冬日服装,淡蓝色+奶油白色,多层高领外套,白色毛皮/绒毛边饰
【鞋靴】厚重的白色和蓝色靴子
【飘带】长长飘逸的淡蓝色/白色丝带,从头部和衣服垂下
【配件】小巧透明蓝色花瓶,内插风格化树枝+蓝色流苏挂件,放置于树枝旁
【底座】雕刻的白色花朵和苔藓
【质感】可爱超现实主义,梦幻可爱华丽,Q版手办质感,墨瞳MT,粘土人风格,CG渲染感,细节精致,立体感强,收藏级摆件
【背景】干净极简,纯淡灰/米白色,突出主体
```六个人物成品范例
1104 字六个完整人物描述:老妇人、12 岁男孩、9 岁女孩、宋朝女子、宋朝老者、官服男性
关键在哪:六个人都不是「漂亮」型的——老妇人诡异、小孩破旧沾泥、老者满脸皱纹。这份说明了人物描述该写缺点:「缝线松动」「泥土污渍」「皮肤黝黑」。写缺点才有人味
什么时候用:想让角色不那么塑料、需要看正例时
展开原文(1734 字符)
一位年迈的老妇人,身着黑紫色长袍,头戴黑色头巾,佩戴着骷髅造型的项链,头发灰白,部分发丝垂下,整体神态庄重且透着诡异感。身着以深紫色为主、外搭黑色长袍的传统服饰,领口处佩戴有骷髅造型的配饰,腰间有深色腰带束身,服饰和配饰整体凸显出民俗仪式风格特点。全身照。纯白色背景。 高质量3D动画渲染(CGI),电影级画质。3D渲染卡通风格。 灵感源自《英雄联盟》艺术设定,强调体积光(Volumetric Lighting)、写实材质与戏剧性光影。 ---------------------------------------------------------- 一位 12 岁小男孩。他一头灰蓝色发丝梳成古典发髻,发顶蓬松饱满,几缕杂乱头发自然贴在鬓角,发间未加过多装饰,身着一袭破旧的浅灰色和深蓝色搭配的传统麻布服饰,袖口、下摆边缘甚至有些许缝线松动,肩头与衣角还沾着几处深浅不一的泥土污渍,更显真实生活气息;腰间束着一条深棕色腰带,贴合腰身的设计勾勒出少年纤细却挺拔的身形,融入破旧质感与泥土痕迹,纯白色背景。 高质量3D动画渲染(CGI),电影级画质。3D渲染卡通风格。 灵感源自《英雄联盟》艺术设定,强调体积光(Volumetric Lighting)、写实材质与戏剧性光影。 --------------------------------------------------------------- 一位 9岁小女孩,黑色凌乱的短发,细碎刘海轻覆额头,她身着一袭破旧的深粉色棉质服装,粗布麻衣,领口与袖口边缘有米白色花边,有些许缝线松动,和服下摆长度刚好及膝,服装上有很多灰尘,小女孩眼神澄澈懵懂,睫毛纤长如蝶翼,双手自然垂在身侧,指尖轻轻攥着和服衣角。融入破旧质感与泥土痕迹,纯白色背景。 高质量3D动画渲染(CGI),电影级画质。3D渲染卡通风格。 灵感源自《英雄联盟》艺术设定,强调体积光(Volumetric Lighting)、写实材质与戏剧性光影。 ---------------------------------------------------------------- 一位25岁的古代宋朝女人。她拥有乌黑亮丽的长发,发丝柔顺,富有光泽,两侧用红色和蓝色的小花发簪固定,几缕发丝在微风中轻轻飘动。她的脸型为鹅蛋脸,五官精致,皮肤白皙,她身穿一件浅紫色的交领汉服,外披一件酒红色的宽大披风,披风边缘有白色滚边,腰间系着一条深红色的腰带。穿着传统布鞋。鞋子为深绿色,鞋面上绣有一朵红色花朵,浅紫色长裙。她站立着,白色背景 高质量3D动画渲染,3D渲染风格。 灵感源自《英雄联盟》艺术设定,强调体积光(Volumetric Lighting) ---------------------------------------------------------- 一位年迈的古代宋朝老者。身材高大,他拥有银白色的长发,头顶梳成一个高高的发髻,用一根金色的发簪固定,几缕发丝从发髻两侧垂下。他的脸型为国字脸,轮廓分明,布满深刻的皱纹,显示出岁月的痕迹和丰富的经历。长长的白色胡须从下巴一直垂到胸前,他身穿一件浅蓝色的交领汉服,外披一件黄色的宽大外袍,袍子上有精致的暗纹,腰间系着一条深蓝色的腰带。他站立着,黑色裤子,黑色鞋。白色背景。 高质量3D动画渲染,3D渲染风格。 灵感源自《英雄联盟》艺术设定,强调体积光(Volumetric Lighting) ------------------------------------------------------- 一位身着官服、手持佩刀的男性角色。带着官帽,他的脸型为国字脸,轮廓分明,皮肤黝黑,布满深刻的皱纹,显示出岁月的痕迹和丰富的经历。深邃的大眼睛。他留着短而整齐的胡须,显得干练而威严。他身穿一件深蓝色的交领汉服,外披一件深蓝色的宽大外袍,袍子上有精致的暗纹,腰间系着一条深蓝色的腰带。他头上戴着一顶黑色的头巾,双手戴着黑色的皮质护腕,右手握着一把黑色的佩刀,刀柄上有精美的花纹。他站立着,白色背景。 高质量3D动画渲染,3D渲染风格。c4d渲染
人物描述词表(七类)
584 字体型 / 发型 / 传统服饰 / 现代服饰 / 服饰细节 / 配饰 / 绘画风格,七类词表
关键在哪:服饰那两栏写得比站内现有的外观词库更偏「款式名」:洛丽塔、维多利亚、古希腊长袍、罗马托加、苗绣、彝族、印第安。风格栏也偏具体流派
什么时候用:查某个款式叫什么、或想换画风时
展开原文(798 字符)
人物生图的提示词描述: - 体型:纤瘦、丰满、圆润、健壮、肌肉型、宽肩窄腰、矮胖、敦实、梨型身材、孕妇、佝偻、巨型身材有压迫感 - 发型:短发、超短发/寸头、中长发、长发、长发及腰、直发、卷发、波浪卷、蓬松爆炸头、齐刘海、斜刘海、无刘海、马尾、双马尾/麻花辫、丸子头/花苞头、盘发、编发 - 传统服饰:中式汉服(可细分如唐制汉服、宋制汉服 、明制汉服等)、旗袍、马褂、襦裙、长衫:洛丽塔裙(甜美洛丽塔、哥特洛丽塔等)、维多利亚风格服饰(東腰、蓬裙、蕾丝装饰)、古希腊长袍、罗马托加长袍。日式和服、韩国传统服饰。民族风苗绣服饰(强调刺绣图案)、彝族服饰(多有独特的图案和配饰)、印第安服饰(羽毛、兽皮元素) - 现代服饰:休闲T 恤(纯色、印花款)、牛仔裤(直筒、喇叭、破洞等款式)、卫衣、运动套装、棒球服。西装套装(单排扣、双排扣 )、晚礼服(抹胸、鱼尾、蓬蓬裙款式)、女性职业套装(衬衫+半身裙/西裤)潮流嘻哈风服饰(大码卫衣、宽松牛仔裤、棒球帽)、朋克风服饰(铆钉皮衣、破洞牛仔、链条配饰)、赛博朋克风服饰(反光材质、机能风口袋、荧光色元素) - 服饰细节:波点(大小不同的圆点图案)、条纹(横条纹、竖条纹)、格纹(苏格兰格纹、千鸟格)、花卉图案(玫瑰、牡丹等花卉)、几何图案(三角形、方形组合) - 配饰:腰带(皮质、金属扣、宽腰带、细腰带)、项链(珍珠项链、钻石项链、夸张造型项链)、耳环(长款耳坠、圆形耳钉)、帽子(贝雷帽、礼帽、渔夫帽)、手套(长手套、蕾丝手套) - 绘画风格提示词:动漫风格、2D动画风格、日漫风格、90年代日本动漫、韩漫、洛丽塔风、漫画艺术、乙游风格、二次元、七龙珠风格、游戏原画、中世纪风、中国古风、中国武侠风、卡通、绘本风、盲盒手办/3D玩具、赛博朋克、科技风、技术朋克、元宇宙风、视觉未来主义、机甲风、金属机械、黑暗幻想、黑暗恐怖风等艺术风格
定画质
1 份七条画质前缀挑三到四条 —— 画质定在第一条,后面所有镜头都会继承。定错了整片调性重来
第二步 · 七条画质前缀
427 字出图前贴在提示词最前面的画质句,七条现成可选
关键在哪:第 1 条 3D 国风厚涂,第 2 条二次元 12 层合成 60fps,第 3 条新海诚,第 6 条明确写「0-0.15 秒为废帧」,第 7 条凡人修仙传画风带红色场景标签
什么时候用:出图发灰、质感不够时先试前缀
展开原文(567 字符)
1、3d国风动漫,杰作,4K最佳质量,超高细节,精致插画,厚涂风格,笔触细腻,色彩丰富,光影柔和,质感强烈,唯美画风,精致五官,绝美眼睛,长睫毛,皮肤细腻通透,发丝清晰,氛围感,光影层次丰富,构图完美,色彩和谐,治愈系,干净画面 2、二次元动漫风格,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,分镜节奏紧凑有力,客串人物服装保持一致性,说中文,说话声音清晰,视频中不得有字幕 3、日本动漫新海诚风格,合理的构建分镜,分镜节奏紧凑有力,合理的动作,合理的运镜,合理的环境渲染,保持客串人物与服装一致性,说中文,高清画质,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,说话声音清晰,视频中不得有字幕 4、60fps流畅动画,分镜节奏紧凑有力,保持客串人物服装的一致性,中文对话,不的出现字幕,多场景,多角度(后缀) 5、二次元动漫风格,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,分镜节奏紧凑有力,客串人物服装保持一致性,说中文,客串人物说话声音清晰,视频中不得有字幕 6、3D国漫风格,中国3D动漫风格,多场景多角度,说中文,0-0.15秒为废帧 7、参考国漫3D的风格,凡人修仙传画风的图片,在上角带场景名称的大标签为红色字体,图中场景没有任何人类或者动物
转分镜
4 份小说 → 分镜剧本,一镜一行 —— 关键是「不许概括」:原文里一句心理描写要拆成具体动作,模型习惯性会缩写成一句
第三步 A · 小说转标准分镜剧本
1223 字七条硬规则把「分镜信息完整」这件事钉死:禁止同上、禁止编造服装、只用中景近景特写、代词一律换全名
关键在哪:第 6 条很反直觉但有效:每个分镜必须至少含一句台词,不许出现纯场景镜。这条逼着模型把叙事塞进对话里,反而更像短剧
什么时候用:手上有小说原文、要变成能拍的剧本时
展开原文(1578 字符)
你是拥有 10 年短视频剧本创作经验的专业分镜师,擅长将文字文案转换为可直接拍摄的标准化分镜剧本。
任务说明
请将我提供的输入文案,转换为符合短视频拍摄要求的标准化剧本分镜格式,全程严格遵守以下所有规则,不得违反。
输入文案
{{输入文案}}
详细规则
1. 分镜信息完整性规则
即使相邻分镜的时间、地点、人物完全一致,也必须完整填写所有信息,禁止使用 “同上”“同前” 等省略表述。
2. 场景与动作规则
场景描述需打造纯净画面感,补充贴合当前场景的具象画面细节,让画面更具质感。
动作归属判定:必须严格根据原文内容,准确标注每个动作的发出角色,不得混淆不同角色的动作。
禁忌要求:禁止自行添加任何原文没有的服装相关描述(如自行编造红衣、白袍等内容),所有角色指代必须直接使用角色全名,不得用模糊代词。
3. 镜头控制规则
严格限定镜头类型,仅可使用中景、近景、特写三种镜头;可配合使用旋转运镜、慢动作拉伸、平滑推镜等大师级运镜方式,增强画面表现力。
4. 叙述与台词规则
必须完整保留原文中的所有角色台词,用中文双引号“”标注,将场景描述与台词自然融合。
分镜之间的情节衔接,必须使用指定类型的衔接词,例如:见此情形、闻言、想到这、正此时等,保证上下文逻辑连贯。
5. 角色名称统一规则
自动识别原文中的所有角色,统一同一角色的称呼:将原文中对该角色的所有代称、代词(他、她、此君、公子、姑娘等)全部替换为角色的全名,在所有剧本内容中,角色必须以全名呈现,不得使用简称、代称或代词。
6. 分镜对话强制要求
拆分分镜时,必须保证每个分镜都包含至少一句角色对话,不得出现无对话的纯场景描述分镜。
上下分镜的对话需通过指定衔接词明确承接,保证对话逻辑连贯,无断层。
核心原则(必须严格遵守)
绝对禁止偷懒,所有分镜的信息必须完整独立,不得省略任何内容。
每个分镜的信息必须饱满详实,完整覆盖原文对应的所有细节。
上下文的对话、情节必须有清晰的承接关系,逻辑连贯自然。
所有对话内容前,必须标注角色名:的格式(可补充括号内的语气 / 状态描述),明确对话的发出者。
输出内容要求
严格忠实原文,不得增删、修改原文的任何信息,不得添加原文没有的情节、细节。
每个分镜必须完整包含以下要素:时间、地点、涉及人物、镜头与画面描述、角色动作、角色对话,所有对话必须使用中文双引号标注。
必须严格按照原文的情节发展顺序,合理拆分分镜,保证情节流畅自然。
输出格式要求
输出内容的开头必须为:_::~OUTPUT_START::~_
输出内容的结尾必须为:_::~OUTPUT_END::~_
每两个分镜之间,使用_::~RECORD::~_作为分隔符进行分隔。
现在请严格按照以上所有规则,转换我提供的输入文案。
_::~OUTPUT_START::~_
时间:傍晚
地点:第三武道高中演武场角落
涉及人物:林辰,李涛,王浩,精英班学生
镜头与画面描述:特写配合平滑推镜。冰冷的水泥地布满灰尘,林辰蜷缩在地,校服破烂,青紫伤痕交错。李涛与王浩居高临下站立,夕阳余晖拉长三人的影子。
角色动作:李涛用脚尖轻踢林辰胳膊,王浩在一旁抱臂站立。
角色对话:李涛:(戏谑轻蔑)“哟,这不是我们学校大名鼎鼎的 ' 百年废柴 ' 林辰吗?怎么又被打趴下了?”
_::~RECORD::~_
时间:傍晚
地点:第三武道高中演武场角落
涉及人物:林辰,李涛,王浩,精英班学生
镜头与画面描述:近景配合慢动作拉伸。王浩身体微微前倾,嘴角勾起嘲讽的弧度,目光锁定林辰狼狈的面容。
角色动作:王浩侧头看向李涛,随后将视线转向林辰。
角色对话:王浩:(起哄)“涛哥,你这话说得不对,他哪是被打趴下的?他是自己摔倒的,对吧林辰?”
_::~OUTPUT_END::~_
现在请转换输入文案。第三步 B · 剧本 + 对话双字段
703 字每条记录两个字段:剧本内容 + 对话文案,树状分镜结构
关键在哪:分镜用 ├─ └─ 画出层级,还带「黄金 3 秒钩子」标注和逐镜秒数。示例里那个古玩店打脸戏,就是标准的短剧开场写法
什么时候用:要开篇就有钩子的短剧分镜时
展开原文(1198 字符)
## 任务说明
将输入文案转换为剧本格式,同时生成对话文案。每条记录包含两个字段:剧本内容和对话文案。
## 输入文案
{{输入文案}}
## 转换要求
1. 忠实原文,不添加原文没有的内容
2. 剧本内容格式:
- 场景:地点
- 角色:人名,人名
- 对话:角色名 - 内容
- 描述:动作和画面
3. 对话文案要求:
- 使用固定格式输出:{角色名}:{文案内容}
- 每个角色的名字必须保持一致,不能中途变化
- 如果没有对话则留空
- 多个角色对话用换行分隔
4. 按照情节发展合理分镜
5. 每个分镜15秒左右,控制在15秒以内
示例参考:
##输出格式## [##严格遵循##]
分镜1:
├─ ##角色##: 刘老三、苏宇
├─ ##空间##:潘家园古玩店内,日间,冷色调光线,杂乱古玩架作为背景
├─ ##镜头组##:
│ ├─ 特写+平视 (刘老三油腻手掌高高扬起→狠狠甩在苏宇脸上,清脆响声) 3秒【黄金3秒钩子】
│ ├─ 大特写+平视 (苏宇脸颊红印瞬间浮现,皮肤微微颤动) 2秒
│ └─ 中近景+低角度 (苏宇捂脸后退,刘老三唾沫横飞怒吼) 4秒
└─ ##衔接##:古玩架上的瓷器微微震颤
对话(刘老三,怒吼,唾沫横飞):废物!连个花瓶都看不住!白养你了
对话(苏宇,捂着脸,声音发颤):刘老板,对不起,对不起,我不是故意的……
分镜2:
├─ ##角色##: 刘老三、苏宇、围观顾客
├─ ##空间##:潘家园古玩店内,日间,人群围观点,刘老三趾高气扬站在中心
├─ ##镜头组##:
│ ├─ 中景+平视 (刘老三踹向苏宇) 3秒
│ ├─ 全景+俯视 (围观顾客窃窃私语,苏宇抱头蹲在地上) 4秒
│ └─ 近景+平视 (刘老三叉腰瞪眼,手指苏宇) 3秒
└─ ##衔接##:苏宇颤抖的手指紧握成拳
对话(刘老三,踹向苏宇,趾高气扬):这是三万块的真品!你给老子赔钱?
对话(刘老三,叉腰瞪眼):这个月工资,一分没有!
分镜3:
├─ ##角色##: 刘老三、苏宇
├─ ##空间##:潘家园古玩店内,日间,特写镜头聚焦苏宇面部表情
├─ ##镜头组##:
│ ├─ 特写+平视 (苏宇攥紧拳头,指甲深深嵌入掌心) 3秒
│ ├─ 大特写+平视 (苏宇眼眶发红,泪水在眼眶打转) 4秒
│ └─ 近景+仰视 (苏宇哽咽抬头,刘老三满脸不屑) 3秒
└─ ##衔接##:苏宇的呼吸急促加重
对话(苏宇,哽咽,急声):不行,那是我给我妈凑的医药费……
对话(刘老三,啐一口,满脸不屑):你妈病死跟我有屁关系!
对话(刘老三,指向店门):不想干就滚!穷鬼一辈子没出息!
## 输出格式
格式:
剧本内容_::~FIELD::~_
_::~RECORD::~_
剧本内容_::~FIELD::~_四镜极简模板(飞机劝烟)
168 字一份手写级的分镜样例:地点 / 时间 / 人物 / 声音 / 风格 + 四个镜头
关键在哪:四镜四句话就把一场戏讲完,还带反转(劝烟不成被推下飞机)。适合给模型看「我要这种节奏的」
什么时候用:只想做个 15 秒段子、不需要完整模板时
展开原文(208 字符)
地点:正在飞行的飞机上 时间:黄昏 人物:长相特别帅气的22岁年轻人是男主、长发的漂亮空姐 声音:环境音、台词、声效 风格:动漫 镜头一 男主的特写镜头:男主一边抽烟,一边说:就没有我不能抽烟的地方! 镜头二 空姐的半身镜头:空姐面色严肃的说:先生!如果你再不把烟灭掉,我们就要采取措施了! 镜头三 男主和空姐的同框镜头:男主依然吸着烟我行我素。 镜头四 飞机舱门的中景:空姐打开舱门,一把将男主推下了飞机!
第三步 C · 分镜剧本(同规则不同示例)
1124 字与「提示词.txt」规则完全相同,换了示例(古玩店打脸)
关键在哪:两份规则一样、示例不同——这正好说明了示例对输出风格的影响有多大:换示例等于换文风
什么时候用:想要更戏剧化、冲突更强的分镜文风时
展开原文(1475 字符)
你是拥有 10 年短视频剧本创作经验的专业分镜师,擅长将文字文案转换为可直接拍摄的标准化分镜剧本。
任务说明
请将我提供的输入文案,转换为符合短视频拍摄要求的标准化剧本分镜格式,全程严格遵守以下所有规则,不得违反。
输入文案
{{输入文案}}
详细规则
1. 分镜信息完整性规则
即使相邻分镜的时间、地点、人物完全一致,也必须完整填写所有信息,禁止使用 “同上”“同前” 等省略表述。
2. 场景与动作规则
场景描述需打造纯净画面感,补充贴合当前场景的具象画面细节,让画面更具质感。
动作归属判定:必须严格根据原文内容,准确标注每个动作的发出角色,不得混淆不同角色的动作。
禁忌要求:禁止自行添加任何原文没有的服装相关描述(如自行编造红衣、白袍等内容),所有角色指代必须直接使用角色全名,不得用模糊代词。
3. 镜头控制规则
严格限定镜头类型,仅可使用中景、近景、特写三种镜头;可配合使用旋转运镜、慢动作拉伸、平滑推镜等大师级运镜方式,增强画面表现力。
4. 叙述与台词规则
必须完整保留原文中的所有角色台词,用中文双引号“”标注,将场景描述与台词自然融合。
分镜之间的情节衔接,必须使用指定类型的衔接词,例如:见此情形、闻言、想到这、正此时等,保证上下文逻辑连贯。
5. 角色名称统一规则
自动识别原文中的所有角色,统一同一角色的称呼:将原文中对该角色的所有代称、代词(他、她、此君、公子、姑娘等)全部替换为角色的全名,在所有剧本内容中,角色必须以全名呈现,不得使用简称、代称或代词。
6. 分镜对话强制要求
拆分分镜时,必须保证每个分镜都包含至少一句角色对话,不得出现无对话的纯场景描述分镜。
上下分镜的对话需通过指定衔接词明确承接,保证对话逻辑连贯,无断层。
核心原则(必须严格遵守)
绝对禁止偷懒,所有分镜的信息必须完整独立,不得省略任何内容。
每个分镜的信息必须饱满详实,完整覆盖原文对应的所有细节。
上下文的对话、情节必须有清晰的承接关系,逻辑连贯自然。
所有对话内容前,必须标注角色名:的格式(可补充括号内的语气 / 状态描述),明确对话的发出者。
输出内容要求
严格忠实原文,不得增删、修改原文的任何信息,不得添加原文没有的情节、细节。
每个分镜必须完整包含以下要素:时间、地点、涉及人物、镜头与画面描述、角色动作、角色对话,所有对话必须使用中文双引号标注。
必须严格按照原文的情节发展顺序,合理拆分分镜,保证情节流畅自然。
输出格式要求
输出内容的开头必须为:_::~OUTPUT_START::~_
输出内容的结尾必须为:_::~OUTPUT_END::~_
每两个分镜之间,使用_::~RECORD::~_作为分隔符进行分隔。
输出参考示例
_::~OUTPUT_START::~_
白天 室内 潘家园古玩店内
人物:苏宇、刘老三
特写:胖手狠狠扇在苏宇脸上,红印瞬间浮现,背景是杂乱古玩架
刘老三(怒吼,唾沫横飞):“废物!连个花瓶都看不住!”
苏宇(捂着脸,声音发颤):“对不起老板,我不是故意的”
_::~RECORD::~_
白天 室内 潘家园古玩店内
人物:苏宇、刘老三
中景,刘老三指着地上碎花瓶,顾客围看窃笑,苏宇低头缩肩
刘老三(踹向苏宇,趾高气扬):“三万块的真品!你赔得起吗?”
刘老三(叉腰瞪眼):“这个月工资,一分没有!”
苏宇(捂着脸,声音发颤):“刘老板,那就是高仿货,就50块钱批发过来的,你这是讹人”
_::~OUTPUT_END::~_
现在请严格按照以上所有规则,转换我提供的输入文案。保台词
1 份台词一个字不改,只补画面 —— 改编最常见的失败是把原著台词改了。台词是原著的骨头,动了就不是改编了
台词零改动的分镜法
1207 字五阶段流程:标记 → 规划 → 差异化处理 → 严格验证 → 输出
关键在哪:先把所有台词、内心 OS、书信、传音用 [LOCK] 标记出来,后续禁止任何改动,只润色描述性文字。这是「改文不改话」的可执行版本,多数模板只会说「保留台词」,这份给了机制
什么时候用:改别人写的剧本、又怕台词被改坏时
展开原文(2010 字符)
## **任务目标**
对当前小说原文 `{{原始文案}}` 进行专业影视分镜处理,每个分镜适合生成8-15秒高质量视频片段。**严格保留所有台词、内心OS、书信、传音等角色语言元素**,仅对描述性文字进行视觉化润色。
## **核心原则**
1. **台词零修改**:所有引导语(如“说道”、“心想”)后的引号内容,以及明确的内心独白(OS),必须原样保留,一字不改。
2. **描述视觉化**:对环境、动作、外貌等描述性文字进行润色,增强画面感和镜头表现力。
3. **分镜专业化**:每个分镜标明时长(△[时长])和镜头建议,内容量适合短视频生成。
## **执行流程**
### **第一阶段:内容解析与标记**
1. 调用 `get_all_text` 获取 `{{原始文案}}`。
2. **关键元素识别与标记**:
- **锁定角色语言**:用特殊标记(如`[LOCK]`)标出所有**对话台词、内心OS、直接引语、书信内容**。这些内容在后续步骤中禁止任何改动。
- **识别可润色部分**:明确**环境描写、动作叙述、角色状态说明、间接心理描写**等,这些将进行视觉化增强。
### **第二阶段:分镜规划**
3. 应用分镜原则:
- **15秒上限**:单个分镜内容预估视频时长不超过15秒。
- **语言单元完整**:确保单个分镜包含完整的对话回合或意义连贯的OS段落。
- **视觉逻辑**:按同一场景、连续动作或紧密关联的情绪组划分分镜。
4. 制定分镜蓝图:
- 确定每个分镜的起止点。
- 预估每个分镜的参考时长(如8秒、12秒)。
- 规划主要镜头类型(如特写、中景、全景)。
### **第三阶段:差异化处理与组装**
5. **保护性润色**:
- 对已标记的`[LOCK]`内容(台词/OS)**直接复制**,确保绝对一致。
- 对描述性文字进行润色:用更具体、生动的词汇替换原表述,优化句式以增强节奏,补充易于镜头表现的细节(如光线、色彩、细微动作)。
6. **格式化组织**:
- 每个分镜以 `△[时长]镜头建议` 开头。
- 将润色后的描述与原样复制的台词,按原文顺序组合进对应分镜。
- 分镜之间用**一个空行**分隔。
### **第四阶段:严格验证**
7. 逐项核对检查清单:
- ✓ **完整性**:`{{原始文案}}` 的所有内容(尤其是每句台词)是否均已包含,无遗漏。
- ✓ **保真度**:所有角色语言元素是否与原文100%一致。
- ✓ **时长**:每个分镜是否控制在15秒表现时长以内。
- ✓ **流畅性**:分镜间的跳转是否自然、逻辑连贯。
- ✓ **画面感**:描述部分是否提供了明确的视觉焦点。
### **第五阶段:输出**
8. 调用 `set_all_text(最终分镜文本)` 替换整个文案。
9. 任务结束,不输出任何解释性内容。
---
## **输出格式规范**
```
△[8秒]全景,缓慢推近
[润色后的环境描述文字]
[原封不动的角色台词或OS]
[润色后的动作或反应描述]
△[12秒]中近景对切
[原封不动的对话A]
[润色后的说话者A神态细节]
[原封不动的对话B]
[润色后的说话者B反应动作]
```
## **处理示例**
**原始文案片段:**
> 楚寻菡以残存修为护住心脉,艰难启唇:“你已夺走一切,还想取什么?”
> 蔺慕溪居高俯视,笑意微漾,“我夺了你的地位,你的道侣,如今,连你的灵根也归我所有。”眸光却愈发森寒,“但最想夺的——是你这条命,让你彻底从这世间抹去!”
**正确处理后的分镜:**
```
△[10秒]中景转特写,交叉剪辑
楚寻菡催动仅存的微薄灵力护住心脉
苍白干裂的嘴唇艰难开合
“你已夺走一切,还想取什么?”
蔺慕溪站在高处俯身看去
一抹冰冷的笑意在嘴角漾开
“我夺了你的地位,你的道侣,如今,连你的灵根也归我所有。”
她眼中戏谑的光芒骤然褪去,化作刺骨森寒
“但最想夺的——是你这条命,让你彻底从这世间抹去!”
```
**示例说明:**
- ✅ **台词完全保留**:所有引号内对话一字未改,包括引导语后的整句。
- ✅ **描述视觉化润色**:
- “以残存修为护住心脉” → “催动仅存的微薄灵力护住心脉”
- “艰难启唇” → “苍白干裂的嘴唇艰难开合”
- “笑意微漾” → “一抹冰冷的笑意在嘴角漾开”
- “眸光却愈发森寒” → “她眼中戏谑的光芒骤然褪去,化作刺骨森寒”
- ✅ **分镜信息清晰**:包含时长(10秒)、镜头建议(中景转特写,交叉剪辑)。
---
请开始处理,严格遵循以上所有规则。拼提示词
1 份八维公式把分镜拼成一条提示词 —— 八个维度漏一个,模型就自由发挥一项。这一步是「可控」与「碰运气」的分界
八维万能分镜公式
410 字一致性锁定 + 人物动作 + 场景 + 景别 + 机位 + 构图 + 光影 + 风格,八项拼成一条
关键在哪:景别八档、机位八档、构图八档、光影若干,每一条都带「用于什么情绪」——比如倾斜机位=失控危险、框中框=被困窥视。这份是查表用的,不是读的
什么时候用:写单条分镜提示词、想确认某一项该填什么时
展开原文(1354 字符)
AI 分镜万能提示词Universal Prompt for AI Storyboarding 【一致性锁定】+【人物动作】+【场景】【景别】+【机位角度】+【构图】+【光影氛围】+【风格】 景别】 万能建议:情绪 = CU/ECU,动作 = MS/FS,交代环境 = WS/ELS 特写 / 极近景(ECU / Extreme Close-Up) 眼泪、嘴角、刀刃、戒指、血滴 近景(CU / Close-Up) 表情情绪镜头 中近景(MCU / Medium Close-Up) 胸口以上,适合对话 中景(MS / Medium Shot) 半身动作、互动 美式中景(American Shot) 大腿以上(常用于对峙、拔武器) 全身(FS / Full Shot) 走位、动作清楚 远景(WS / Wide Shot) 场景交代、气势 大远景(ELS / Extreme Long Shot) 世界观、宏大感、孤独感 【机位角度】 万能建议:情绪 = CU/ECU,动作 = MS/FS,交代环境 = WS/ELS 平视(Eye-level)正常叙事、对话 仰拍(Low angle)强势、压迫、主角崛起 俯拍(High angle)弱势、屈辱、被控制 顶拍(Top-down / Bird’s-eye view)命运感、审判感、信息展示 低机位贴地(Ground-level / Low ground shot)更有冲击,适合压迫、追逐 主观镜头(POV shot)代入感强(第一人称) 越肩镜头(OTS / Over-the-shoulder)对话压迫感、电影感强 倾斜机位(Dutch angle)失控、危险、不对劲 构图】 三分法 / 中心 / 留白 / 框中框 / 前景遮挡 三分法(Rule of thirds)最自然最稳 中心构图(Centered composition)强势、仪式感、Boss 出场 对称构图(Symmetry composition)高级、秩序、冷酷 留白构图(Negative space)孤独、压抑、弱小 引导线构图(Leading lines)视线被拉向主体,很电影 框中框(Frame within frame)门框窗户框住人 = 被困 / 窥视 前景遮挡(Foreground framing / Occlusion)偷窥感、层次感 对角线构图(Diagonal composition)动感、冲突 三角构图(Triangle composition)多人关系、权力结构 【光影氛围】 三分法 / 中心 / 留白 / 框中框 / 前景遮挡 电影光(cinematic lighting)柔光(soft lighting)硬光(hard lighting)轮廓光 / 边缘光(rim light)逆光(backlight)体积光(volumetric light /god rays) 氛围词(Mood) 压迫(oppressive)紧张(tense)危险(threatening)悲伤(melancholic)孤独(lonely)浪漫(romantic)史诗(epic)神秘(mysterious)治愈(warm and healing)
特殊形态
1 份解说体 / 非剧情演绎 —— 不是所有小说都要演出来。解说体成本低十倍,适合先跑通再升级
解说体分镜(非剧情演绎)
1322 字同一条提示词改了三轮,最后定型:按文案分段,一段对一镜,带旁白、画面、运镜、音效
关键在哪:这一类是「解说视频」而不是「剧情视频」——每镜必须标旁白原文、音效单独一栏。四轮迭代记录本身就是最好的教学:第一轮太简单、第二轮要求不演绎、第三轮要求按文案分组一字不改、第四轮要放说话内容
什么时候用:做小说推文号、影视解说号时
展开原文(1786 字符)
1:根据我的小说内容,我希望你给我出动画分镜,越详细越好,要求有分镜,音效,运镜,但是我不希望这是一个连贯的动画分镜,我需要的是根据我的文案来出动画解说形式的分镜,我要你做的就是帮我根据我的文案做好文案分镜分组,然后在对应这个分组给我出分镜的镜头描述,以15秒一个视频的形式给我描述出来 2:我要的是根据我的文案,来对应分镜,而不是以剧本演绎的形式来出分镜 3:视频 10 (2:15 - 2:30) - 补充关键信息 【文案分组】 我们几个人里就只有秋月接了她的话。秋月和楼里的其他姑娘不一样,本来是个有丈夫和儿子的清白女人。为了挣钱给丈夫捐个官,所以自愿把自己卖到了这醉香楼里。她手里正在缝着的袄子就是给自己儿子的。 【分镜描述】 镜头1 (0-3秒): 旁白: “我们几个人里就只有秋月接了她的话。” 画面: 画面再次给到秋月,她安静地坐在那里,与其他在旁看热闹或漠不关心的姑娘形成对比。 运镜: 静态镜头,突出秋月的与众不同。 音效: 周围的杂音减弱,突出秋月的存在。 镜头2 (3-8秒): 旁白: “秋月和楼里的其他姑娘不一样,本来是个有丈夫和儿子的清白女人。” 画面: 画面上出现一个柔光效果的闪回。在一个简朴的农家院子里,穿着干净布衣的秋月,正温柔地看着她的丈夫和一个小男孩玩耍,脸上带着幸福的笑容。 运镜: 闪回画面使用温暖的色调。 音效: 温馨的背景音乐,夹杂着男孩的笑声。 镜头3 (8-12秒): 旁白: “为了挣钱给丈夫捐个官,所以自愿把自己卖到了这醉香楼里。” 画面: 闪回继续。丈夫看着一张官府的告示,眼神充满渴望。下一个镜头,秋月含着泪,在一份卖身契上按下了手印,契约上“醉香楼”三个字非常醒目。 运镜: 两个闪回镜头快速切换,形成对比。 音效: 温馨音乐停止,转为一声沉重的叹息。 镜头4 (12-15秒): 旁白: “她手里正在缝着的袄子就是给自己儿子的。” 画面: 画面回到现实。镜头对手里的棉袄进行大特写,可以清楚地看到那是一件给小孩子穿的衣服,针脚细密,充满了母爱。 运镜: 极近特写。 音效: 只有针线穿过布料的“沙沙”声。 我要这种形式的 你这个描述的画面太单纯了, 视频 118 (29:15 - 29:30) - 最后的约定 【文案分组】 我把之前为他准备的共生符烧给他,就像之前每天给他烧纸钱那样熟练。“说好了,无论你以后变成什么样子,我都会记得你。投胎后记得加我微信,哥。” 【分镜描述】 镜头1 (0-4秒): 旁白: “我把之前为他准备的共生符烧给他,就像之前每天给他烧纸钱那样熟练。” 画面: 画面切换,苏洛回到家中,在她为沈遇设的小小祭台前,她拿出了那张属于沈遇的共生符,熟练地点燃,放进火盆中。 运镜: 镜头特写那张正在燃烧的符咒。 音效: 符纸燃烧的“噼啪”声。 镜头2 (4-8秒): 旁白: “‘说好了,无论你以后变成什么样子,我都会记得你。’” 画面: 火光映照在苏洛的脸上,她的表情平静而坚定。画面中,符咒燃烧的灰烬飞起,幻化出婴儿、孩童、少年、老人等不同的人生阶段影像。 运镜: 用特效展现轮回的意象。 音效: 苏洛平静而坚定的承诺。 镜头3 (8-12秒): 旁白: “‘投胎后记得加我微信,’” 画面: 苏洛拿起自己的手机,脸上露出一个俏皮的微笑。她打开微信的添加好友二维码界面,对着空气晃了晃。 运镜: 特写手机屏幕和她俏皮的表情。 音效: 微信的提示音效,她的声音变得轻松愉快。 镜头4 (12-15秒): 旁白: “‘哥。’” 画面: 苏洛轻声地、但无比自然地叫出了这个称呼。窗外阳光灿烂,微风吹起窗帘,一切都充满了新的希望。 运镜: 镜头从她的笑脸缓缓拉远,定格在整个明亮而温馨的房间上。 音效: 最后一声“哥”落下,背景音乐完美收尾,留下悠长的余韵。 我要的是这种格式的,并且要你按照文案分段,一句或几句话为一段,来对应着出镜头,一个字都不要给我改动,不要删减 4:我希望你能把说话的内容也放到分镜里,把动作和说话内容融合在一起,不然出画面的时候 我还要手动调整 5:你不要把镜头内容形容的那么抽象,根据文案描述出场景画面就好了, 6:从头开始 继续,继续,继续,继续
批量
1 份整章批量转,不要一章一章点 —— 批量时最怕格式不统一,所以模板要先固定到「输出必须只有表格」这种硬约束
整章批量转分镜
2975 字一次喂整章,逐句出一镜,三类模板分流(人物 / 物品 / 空镜)
关键在哪:三条一致性锁:外貌锁定(直接复制角色信息,不许每次重写)、场景锁定(同场景描写必须完全一致)、时间锁定。这三条是批量不出错的根本
什么时候用:整本小说要转成几百个分镜时
展开原文(4844 字符)
根据 **章节文案** 列表逐条解析,每一句对应一个画面,需要给出人物姓名,重点描写动作、表情,结合角色信息与整体情节,明确视角与景别(如面部,手部,上半身、下半身,全身镜头,背影,中景,近景,远镜头全景,正视,后视,侧视,俯视,仰视等等),场景描写要与文案情节相符(参考故事发展线),当文案内有人物出现直接给出人物角色名,未给出人名请根据角色信息,章节文案等,推理当前人物以及所在的环境。
注:你需要严格遵守视觉一致性,确保角色长相、服装、场景环境在连续的分镜中保持连贯,严禁产生幻觉或随意添加文案中未提及的复杂背景元素。
核心生成规则:
1. 优先级与一致性逻辑
主体判定: 如果【章节文案】中出现代词(他/她/它),必须根据【角色信息】和上下文逻辑,明确替换为具体角色姓名。
外貌锁定: 凡是出现角色名,必须直接复制【角色信息】中的外貌描写,禁止每次生成不同的描述。
场景锁定: 同一场景下的多个分镜,环境描写必须保持完全一致。除非文案明确写了“转换场景”“故事线发展到另外场景”,否则严禁更改背景元素。
时间锁定: 严格统一当前时间点(白天/黑夜/黄昏),确保光影连贯。
2. 镜头语言规范
焦点原则: 描述必须遵循 【主体】->【动作】->【环境】 的顺序。
景别控制:
【面部/特写】 描写眼睛、微表情、汗水,背景必须使用 (背景虚化)。
【中景/上半身】 描写手势、上半身姿态,背景作为衬托。
【全景/远景】仅在文案描写大场面或孤独感时使用,平时尽量少用,避免人物面部崩坏。
关键词强化: 必须在主体描述中包含 (画面主导),在关键物品中包含 (视觉中心)。
3. 反向约束禁止加戏: 文案没提到的路人、宠物、家具、车辆,绝对不要添加到画面中。
## 输入信息
**故事情节:**
{{故事情节}}
**角色信息:**
{{角色信息}}
**场景信息:**
{{场景信息}}
**物品信息:**
{{物品信息}}
**推文文案:**
{{推文文案}}
**章节文案前分镜信息:**
{{前面分镜:2}}
**章节文案后分镜信息:**
{{后面分镜:2}}
**章节文案:**
{{章节文案}}
## 【人物为主体】的提示词生成要求
数量一致性:**必须**遍历 **章节文案** 列表,每一个列表项输出一个分镜,记录总数必须与章节文案列表长度一致。禁止根据小说原文扩展。
人物一致性:从角色信息中提取每个角色的,角色名称,出现在分镜中必须保持一致描述(视频提示词严格按照示例给出)
场景一致性:同一场景的多个分镜要使用统一的场景描述词,并且当前时间点必须统一(夜里/白天/傍晚/凌晨/中午/下午)
人物识别:准确判断每个分镜中出现的人物角色,写出角色名称(视频提示词严格示例给出)
场景识别:准确判断分镜所处的场景位置,两个人或者三个人,处于当前场景下的位置(视频提示词严格示例给出)
动作与交互:描述人物的具体动作、姿态、表情,正在做什么/准备做什么
中文输出:所有提示词必须使用中文描述。
生成逻辑结构:
1,遍历【章节文案】的每一行。
2,判断该行是“人物主体”“物品特写”还是“纯场景”。
3,填空下方的对应模板。
类型 A:【人物为主体】输出模板
序号::FIELD::【景别,视角】,【角色名+外貌简述(画面主导)】,【动作/状态】:具体肢体动作,面部表情细节。【场景/环境】:统一的场景描述,环境细节,作为背景衬托。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头运动方式(推/拉/摇/移)。主体动作的具体连贯描写(微表情变化+肢体位移)。关键的光影或粒子动态效果。::RECORD::
类型 B:【物品/道具/动物】输出模板
序号::FIELD::【特写/近景】,【物品/动物名称(视觉中心)】,【状态】:物品的物理状态(如摆放、悬挂、破碎)或动物的动作。【场景/环境】:统一的场景描述。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头聚焦于物品/动物。描述物品的光泽变化/动物的动态轨迹。::RECORD::
类型 C:【空镜/大场景】输出模板
序号::FIELD::【远景/全景】,【场景主体名称(画面主导)】,【细节】:构成场景的元素(山水/建筑/植被)。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头缓慢推移(建立镜头)。描述风吹/云动/水流/光线变化的氛围动态。::RECORD::
必须严格按照自定义格式输出,包含表头`panel_index,prompt,video_prompt`和分镜序号
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出,使用`_::~FIELD::~_`作为字段分隔符,使用`\n_::~RECORD::~_\n`作为记录分隔符
**【人物为主体】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【面部,正视,近景】,【林砚(画面主导)】,【动作/状态】:双目骤然猛睁,瞳孔中残存幻影,大口急促喘息,额角汗珠滑落。 【场景/环境】: 古朴小屋内部,灵气如青色电弧缭绕全身,作为背景衬托。【时间】: 深夜(刚从噩梦中挣脱)。_::~FIELD::~_镜头聚焦林砚面部。林砚双目猛地睁开(特写),瞳孔瞬间由模糊青色转为极度清明(光影脉冲,视觉冲击),捕捉他刚从噩梦挣脱的惊惧感。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【上半身,侧视,中景】,【赤膊壮汉(画面主导),银白长剑(视觉中心)】,【动作/状态】:汗水闪耀,他目光如炬,紧盯手中银白长剑,露出满意的、带着力量感的笑容。 【场景/环境】: 虚化的铁匠铺砧台前,炉火燃烧,作为背景衬托,铁屑飞溅。【时间】: 夜间,火光冲天。_::~FIELD::~_赤膊壮汉从炉火中缓慢抽出银白长剑(长剑特写),剑身在空气中留下残影,暖色炉火的光芒被剑身压制,冷光扩散。_::~RECORD::~_
3_::~FIELD::~_【上半身,正视,近景】,【素衣女子(画面主导),圆润金丹(视觉中心)】,【动作/状态】:神态温柔平静,目光温润地注视着掌心的金丹,金丹泛着柔和金光,灵气从掌心流出。【场景/环境】: 烛火通明的古老丹房,散落的灵草与丹炉纹路发光,作为环境衬托。 【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_镜头缓慢推进至女子掌心特写,圆润金丹柔和发光,丹丸表面纹路清晰可见(焦点锁定金丹)。金丹泛着柔和金光,灵气从掌心流出(关键动态效果)。_::~RECORD::~_
4_::~FIELD::~_【全身,后视,中景】,【青衫书生(视觉中心)】,【动作/状态】:静坐于青石之上,抬头望向天际月影,身体纹丝不动,衣角在微风中轻动。【场景/环境】: 朦胧竹林深处,斑驳月影,随风摇曳的竹叶,作为背景虚化。【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_竹林月色中,青衫书生静坐。他头部以极慢的速度缓缓上抬(运动轨迹),视线聚焦于竹林上方的月影(焦点变化)。_::~RECORD::~_
5_::~FIELD::~_【全身,正视,中景】,【白衣人形狐妖(画面主导),淡粉色灵气光点(视觉中心)】,【动作/状态】: 好奇地抬眼望向前方,手指在眼前轻微打量。 【场景/环境】: 林间青石旁,斑驳树影,月光穿透枝叶,作为环境衬托。 【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_白衣狐妖伫立林间(中景),手指在眼前轻微转动打量,淡粉色灵气光点在她指尖周围缓慢流淌。她缓慢抬起眼眸望向前方(微表情),嘴角勾起一丝魅笑,灵气光点随她的情绪变化而加速向上流动和扩散(关键动态效果)。_::~RECORD::~_
6_::~FIELD::~_【全身,俯拍,中景】,【林夏和孙子(均为画面主导),色彩鲜艳的拼图板(视觉中心)】,【动作/状态】:盘腿/跪地而坐,孙子兴奋地拿反拼图块,林夏伸出右手温柔地覆盖在孙子的手上纠正,孙子最终成功嵌入拼图,露出发自内心的灿烂笑容。 【场景/环境】: 客厅内景,暖色系地毯和矮柜,作为背景衬托,室内环境整洁。 【时间】: 白天,阳光充足。_::~FIELD::~_镜头保持俯拍角度,焦距始终锁定拼图板区域。孙子小手(特写)兴奋地拿起拼图块,但拿反了方向(左右摇晃比对)。林夏的右手(中景)温柔地伸出,轻柔地覆盖在孙子的手上,引导他将拼图块旋转至正确角度。_::~RECORD::~_
7_::~FIELD::~_【全身,侧视,近景】,【女战士‘Astra’(画面主导),重型动力甲、能量步枪(视觉中心)】,【动作/状态】:双腿微屈姿态站起身,左手持能量步枪对准前方,警惕的神情。 【场景/环境】: 赛博朋克城市高楼楼顶,霓虹灯闪烁、阴雨连绵的城市天际线,作为环境衬托。 【时间】: 午夜,城市被阴雨笼罩。_::~FIELD::~_镜头强烈仰视(全景),女战士‘Astra’双腿微屈姿态站起身,警惕的看着前方(表情捕捉)身体前倾,进入战斗状态,强化战斗预感。_::~RECORD::~_
8_::~FIELD::~_【上半身,后视,中景】,【李昂(画面主导),泛黄的旧照片(视觉中心)】,【动作/状态】:坐在书桌前,侧脸被台灯光照亮,眼角微红,深沉的悲伤,手颤抖地抚摸着旧照片,指尖轻触照片边缘。【场景/环境】: 虚化的书房背景,摆满书的书架和安静的桌面,台灯、虚化的书架作为环境衬托。 【时间】: 深夜,安静沉重。_::~FIELD::~_镜头从李昂的肩膀后方缓慢推近,焦点首先精准锁定他手中泛黄的旧照片(照片内容清晰,视觉中心)。李昂的拇指(特写)缓慢地、带着轻微颤抖地抚摸着照片上的人脸。_::~RECORD::~_
9_::~FIELD::~_【面部,仰视,近景】,【李四(画面主导),愤怒的眼神(视觉中心)】,【动作/状态】:咬牙切齿,神情愤怒,怒视前方。【场景/环境】: 黑暗的废弃仓库里,天花板的钢板锈迹斑斑。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_镜头从李四的下巴处缓慢推近到眼睛。_::~RECORD::~_
10:::~FIELD::~_【上半身,俯视,中景】,【张修(画面主导)】,【动作/状态】:双手环抱胸前,得意的神情,注视前方。【场景/环境】: 学校篮球场,地上有篮球。 【时间】: 白天。_::~FIELD::~_镜头缓缓推近,记录张修得意的神情与动作。_::~RECORD::~_
**【物品/武器/道具/动物】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【近景】,【翠绿色的古董花瓶】,【状态】:摆放在木桌上。 【场景/环境】: 古朴小屋内部。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_镜头缓缓聚焦古董花瓶。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【近景】,【上古飞剑(黑色剑身)】,【状态】:挂在墙壁上,散发出腐朽的气息。 【场景/环境】: 幽暗的密室内。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_飞剑散发腐朽的气息,看着非同一般。_::~RECORD::~_
3_::~FIELD::~_【近景】,【一只大黄狗】,【状态】:愤怒,对着前方怒吼, 【场景/环境】: 古代院子里。【时间】: 白天。_::~FIELD::~_大黄狗愤怒吼叫。_::~RECORD::~_
**【场景/建筑】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【中景】,一座大山(画面主体),山脚有小河,有树木,【时间】: 傍晚。_::~FIELD::~_镜头缓慢先前,记录下树叶飘动,河水流淌的动态效果。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【中景】,古代府邸(画面主体),中式建筑,红色的大门,门口有树木,【时间】: 白天。_::~FIELD::~_镜头缓慢先前。_::~RECORD::~_出视频
1 份10 秒推理,带上下文 —— 把前后镜的描述一起给它,它才知道这一镜该往哪动。单给一镜,运动方向基本随机
10 秒视频推理(上下文版)
7245 字把前一镜、后一镜一起给,让模型自己接上
关键在哪:上下文两头都给的写法:前一个分镜当序,后一个分镜当目标。比只给前文更不容易跑偏
什么时候用:连续镜头多、对白衔接要求高时
展开原文(9933 字符)
故事小说
## 输入信息
## 上下文参考
{{前面文案}}
- **前一个分镜:**前一个分镜内容作为当前分镜的前序内容,要保持故事进展的顺序逻辑,是当前分镜的铺垫,如果为第一个分镜则留空。
{{前面分镜:2}}
- **后一个分镜:**后一个分镜内容作为当前分镜的后续内容,当前分镜的故事进展要与后一个分镜连贯顺畅,保证故事的完整。
{{后面分镜:2}}
## 输入文案规则
输入文案是动态画面和台词的唯一来源,图片提示词来自于输入文案画面感的准确联想和合理描述,视频提示词来自于输入文案动态画面的演绎描述,对于输入文案,也就是小说原文,应该像一个个连贯的画面一样,组织成提示词语言表达出来,并且需要有绝对的连贯性,图片提示词 (prompt) 和 视频提示词 (video_prompt) 都严格限定在提供的 【输入文案】 的信息范围之内,绝不进行任何超出原文的联想或创造。
你要把【输入文案】作为唯一的信息来源,忠实地将其内容转化为分镜脚本,避免添加任何文案中未提及的情节、动作、场景或角色心理活动。
## 输入文案(当前输入文案唯一来源,图片提示词和是视频提示词必须十分符合当前输入文案)
{{输入文案}}
## 生成规则 (必须严格遵守)
1. **内容来源**:生成的所有内容必须严格基于 **【当前分镜的核心文案】**。绝不允许虚构、联想或添加文案中未提及的任何情节、动作、场景或角色心理。
2. **保持连续性**:你必须参考 **【前一个分镜】** 和 **【后一个分镜】** 的信息,确保新分镜的起始画面状态与前一镜的结束画面状态无缝衔接,同时为后一镜的画面开始做好铺垫。
3. **提示词分工**:
* **`图片提示词 (prompt)`**:用一句话描述这个分镜中最具代表性的**静态画面**。侧重于构图、人物姿态、环境和氛围。**此部分不使用特殊映射代码**。
* **`视频提示词 (video_prompt)`**:描述从分镜开始到结束的**连续画面**或准确的故事感语言。**此部分必须使用特殊映射代码**。
##转换要求
1.目标:
把【输入文案】改写成“场—10秒分镜组—镜头”结构的标准短剧分镜剧本,节奏快、信息清晰、可直接拍摄。
如果画面没有对白和明确的表达内容,不加入对白、旁白和内心OS,只呈现动态的镜头画面和声音。
2.明确“10秒分镜组”
1)分镜组定义(强制一镜到底,只要是相同片段,就保证一镜到底)
每组目标时长:10秒(允许浮动,但不超过10秒,根据对白节奏,最好为10秒)
每组包含:3-4个镜头
单镜头时长:3-6秒
每组必须有一个“目的标签”:推进信息 / 制造冲突 / 情绪加压 / 反转钩子 / 交代行动
2)对白约束(强制)
每个分镜组对白低于 3句(句=一行台词)
单句尽量 ≤10个字
如果信息太多:用道具特写/手机屏/动作替代解释
3.给“视角/镜头”一套默认决策
心理描写改成:表情、动作、停顿、回避视线、吞咽、手抖、道具互动。
避免比喻修辞,写观众能看到的画面。
不写“他想/她觉得/他意识到”等。
1)默认镜头语法
每个镜头至少写清楚:
-景别
景别的“呼吸节奏”:一镜到底不等于一直同一景别。用“远—中—近—特写—退回中/远”的循环,让观众在信息量与情绪强度之间切换。
景别变化要有动机:靠近通常对应“情绪升温/揭示细节/建立关系”,拉远通常对应“交代空间/引入新人物/情绪冷却”。没动机的推拉会显得炫技。
用遮挡与层次完成景别过渡:从广景进入特写时,利用门框、人群、柱子、前景物体“擦过镜头”,把变化藏进自然遮挡里,观感更顺。
关键点锁定“信息节点”:一镜到底的景别安排要提前标记:哪里必须给到脸、哪里必须给到手部动作、哪里必须交代空间关系。先信息后美感。
避免“全程中景平铺”:很多失败的一镜到底都因为景别太单一,结果既不紧张也不清晰。至少保证每个段落有一次明确的景别升级或降级。
-机位
机位先服务叙事轴线:明确这镜头的“主线”是谁/什么(人物、物件、目标点),机位始终围绕主线保持可读性,否则观众容易迷路。
高度变化制造情绪与权力关系:
低机位:压迫、英雄化、威胁感
平视:真实、日常、同理
高机位:俯视、疏离、被控制
在一镜到底里,高度变化可以像“句读”一样分段。
保持“可走位空间”:机位设计要考虑摄制组通行、演员避让、转角半径、对焦距离。好的一镜到底往往是空间规划胜过技术。
三角构图与前中后景:机位选择尽量让画面有层次:前景引导视线,中景讲动作,后景交代空间与因果,让观众持续有“看点”。
预设“停靠点”:一镜到底不是全程飘。设置几个短暂停靠(1–2秒)作为信息确认点:看清人、看清动作、看清方向。
-运动
先定运动逻辑,再定设备:常见逻辑是“跟随—超越—回望—侧移—环绕—撤退”。逻辑清楚,稳定器/轨道/手持/车拍只是实现方式。
速度控制是情绪控制:
慢:观察、悬疑、压抑
快:紧迫、混乱、追逐
一镜到底里速度变化要像音乐的强弱,不要全程一个速度。
转向要“提前带头”:镜头转弯时,先用轻微的预摆让观众预感方向,再完成转向,减少眩晕与迷失。
用“擦镜/过门/过柱”做隐形衔接:经过黑场、强反光、贴近物体遮满画面、进入暗处再出来,都能让运动更自然,也便于容错。
避免“漂移式炫技”:无目的的环绕、频繁旋转会消耗注意力。每一次运动最好回答一个问题:我在强调什么信息?我在引导观众看哪里?
对焦与景深配合运动:移动越大,对焦越难。可以用更深景深降低风险,或把关键清晰点集中在停靠点/信息节点上。
-主客观
主观镜头(POV)要有“身体感”:主观不只是把镜头放在眼睛位置,还要有合理的呼吸、微颤、停顿与视线停留点,否则像“漂浮无人机”。
客观镜头要有“观察立场”:客观也不是冷冰冰。你是旁观者、跟拍者、监视者,还是“上帝视角”?立场不同,机位距离与高度不同。
主客观切换要有明确触发点:比如角色回头、被打断、情绪崩溃、看到关键物件等。切换时可用:
贴近脸/眼睛 → 更主观
拉开并保持完整空间关系 → 更客观
“半主观”很实用:镜头贴近角色肩后、侧后方,让观众既跟随角色又能看到角色反应,特别适合一镜到底保持信息完整。
用视线引导控制信息揭示:主观时“看到什么就知道什么”,客观时“观众可能比角色知道更多/更少”。一镜到底尤其适合做这种信息差。
2)自动选镜头的“条件句”(给模型的硬规则)
对白对峙:默认 过肩(OTS) + 反打,中景为主,关键字落在特写,对白有对象,有对象感表达
情绪变化:反应特写(眼神/手/呼吸/吞咽)
信息关键物:给道具特写(支票、日记本、手机屏)
压迫/强弱关系:强者略俯拍弱者或弱者仰拍强者
钩子结尾:最后1镜头尽量是特写/大特写(表情或关键物)卡点结束
3)快速运镜的“商业标准参数/控制点”
镜头时长:7-10s为主。
运动曲线:起势快 → 中段最快 → 末端急停(最关键)。
模糊管理:模糊只用于过渡,中间可以糊,但落点必须清。
切点位置:优先切在首位帧
动作峰值(拔剑/出拳/回头那一下)
声音峰值(剑鸣、脚步重拍、呼吸吸气)
急停那帧(最有“爽感”)
快门观感:动作类常偏小快门角(更脆更硬),但要注意闪烁与光源频闪。
稳定策略:快不等于晃。商业片常用“稳底盘 + 动作点轻震”的组合。
4.把输出格式升级成“短剧分镜模板”
1)镜头最小单位:必须回答6个问题
每条镜头(Shot)都按这 6 点写,缺一就不算镜头:
对准谁:角色/道具/环境
对准哪里:头部/眼睛/嘴角/手指/胸口/脚/背影/肩线/下巴/喉结/手机屏/信封封口…
表情是什么:皱眉/抿嘴/眼神躲闪/瞳孔放大/强笑/咬牙/呼吸急促/眼眶发红…
在做什么动作:捏紧杯壁/指尖颤/吞咽/后退半步/手停在半空/攥住衣角/把东西拍桌上…
连续画面:用一个事情动作,镜头一镜到底,保证故事连贯完整,避免硬切场景的割裂感
画面信息点:画面里必须看到的关键物/关系(支票压住桌布纹路、日记本标题、两人距离、门缝、监控红点)
镜头位置与运动:平视/俯/仰/过肩/侧后方/门缝窥视;固定/轻推/轻移/手持微抖
2)给你一套“部位库”,让镜头不虚
短剧常用“部位特写”组合,直接套:
情绪:眼睛/瞳孔/眼眶泪光/嘴角抽动/下颌线绷紧/喉结上下动
紧张:手指扣紧/指节发白/攥衣角/脚尖后撤/鞋跟轻挪
压迫:手掐下巴/手按墙/领口被拽/身体前倾的肩线
证据:手机屏(聊天/转账/定位)/支票数字/日记本标题/指纹/钥匙/录音红点
反转钩子:大特写停在“眼睛骤缩”或“道具关键字”上
3)默认选镜头的硬规则(避免乱切)
对白:先拍说话者的嘴+眼(近景),再切听者的眼神反应(特写)
情绪升级:不换场景,直接从中景跳到眼睛/手特写
冲突动作:先给手(动作主体),再给脸(后果反应)
画面连接:一个人物的表达用多个画面切画面方式,形成连贯的观看体验,增强信息暗示
信息揭示:先给道具特写,再给角色表情特写
10秒一组:最后一镜头必须是**大特写(眼/道具关键字)**卡点
5.根据情感重心分配特写:
关键台词给说话者特写
反应比台词重要时,给听者特写
6.空间关系要清晰:
新场景先用广角建立空间
人物移动时考虑跟踪镜头
运镜方式要描述:
{景别:仅限中/近/特写
机位与高度:机位位置、机身高度(腰平/胸平/眼平/俯/仰)、水平角度(正侧/45°)
镜头参数:焦段(24/35/50/85mm 等)、光圈/景深意图(浅景深锁眼神/深景深交代空间)
运动方式:推/拉/摇/移/跟/升降/绕/甩/手持/斯坦尼康/轨道/摇臂/无人机
运动路径与幅度:从哪到哪、移动距离/弧线半径/绕行角度(例如“绕人物 120°”)
速度与节奏:慢推/匀速/加速/急停/呼吸感(可以写“2秒到位”“缓入缓出”)
对焦与主体切换:跟焦目标、焦点转移(A→B)、何时拉焦
构图变化:从三分构图到居中、从遮挡到开阔、前景/框中框
动作点与落点:镜头跟随什么动作开始,落在哪个信息点结束}
7.改善分镜画面关系用于蒙太奇:
创作一镜到底内容连贯的细节画面。每个画面、每个分镜的运镜是移动的连续性,通过镜头画面之间衔接构建叙事连贯性与情感张力。符合人的行为逻辑、心理逻辑和强化感受升级的逻辑。让观众感受到动态画面的暗示,只是我们要用文字描述出来。让人们在画面中看到什么、想到什么,是连接在一起的。
2021年《浊水漂流》中有两个镜头,第一个镜头是一个男人的中景,表情很平淡,但深深地看着前方远处。第二个镜头是一片暗流涌动地海水。当我们看完这两个画面之后~完成了一次自我心理暗示。我看到“一个男人在看”+我看到“一片海”=我认为“这个男人在看海”。这就是我们追求的片段目标:最基本的“镜头语言”,也是最基本的“蒙太奇”。
8.每一个分镜独立给一个空一行的分隔符,使分镜自动切分。分镜要求不超过10秒核心内容,保证画面分镜频率不枯燥(如果是对白,一般不超过四句)。
9.每个片段都是一幅有意图的构图,不随便,场景描述要详尽,画面表达详细清楚。
10.识别场景边界:地点不便时使用运镜方式代替切换镜头
11.删除无法拍摄的内容:
内心独白转化为表情、动作或台词
叙述者评论转化为视觉呈现
"他想""她觉得"等心理描写,用行为外化
12.用影视语言重写描述:
避免文学修辞,写观众能看到的画面
动作要具体、可执行
声音要单独标注
13.清晰明了至关重要。与其使用 “一条美丽的街道” 这样模糊的描述,不如写成 “湿漉漉的沥青路面、斑马线、霓虹灯的倒影”。 与其说 “快速移动”, 不如具体说明 “慢跑三步,在路边停下”。 使用指向可见结果的动词和名词,总能带来更清晰、更一致的表达。
14.注意人物的时间、天气、服装、语气、角色外貌和年龄、拍摄角度、剪辑有几个片段、场景设计以及其他许多因素,都要有所提及,但上下要有衔接。
15.通过为每个镜头定义一个摄像机运动和一个拍摄对象动作,实现流畅、可预测的运动效果。
16.将简短的对话放在专门的“对话”模块中,以确保口型同步和逐字逐句的演绎最为精准。
17.在创建多镜头转移时,将每个镜头定义为一个统一的模块,模块有其共同的设置、动作和光线,以保持最大的控制力。
18.角色声音描述(示例仅作类型参考,应用中不局限于建议内容):
A. 声线要求(固定,不随剧情变)
写“这个人天生的声音指纹”,只允许在强弱、快慢、气息上调,不允许换音色或人设音。
必须包含:
性别/年龄段/音域倾向(偏低/中/偏高)
音色关键词(清冷/温润/沙哑/金属感/少年感…)
咬字与节奏(字头重不重、字尾收不收、语速基准)
气息与共鸣(胸腔/鼻腔、稳不稳、换气习惯)
口音/语体(古风/现代/方言倾向)
角色人设感
对白:奶狗/软萌男友音、病娇/阴郁疯批音、仙气空灵音、古风公子/侠客音、可爱萌音、冷酷御姐、冷酷霸总、女强角色音、温柔大哥哥音、甜冷病娇音、话唠快嘴吐槽音、冷静理工分析音、寡言冷面音、懒散嘲讽大神音、硬汉铁血队长音、猥琐流老狐狸音、傲慢天才狂气音、成熟温柔女神音、绿茶甜心/撒娇小狐狸音、清冷禁欲刑警音、憨憨少爷音、巨星舞台磁性音、混血贵公子疏离音、市井暖男大叔音、破碎感低语坚韧音
旁白:爽文爆点推文音、旁白热血解说音、甜宠撒糖旁白音、悬疑反转推文音、大女主燃爽旁白音、古风推文旁白、都市成熟感推文音、悬疑惊悚解说音、轻松吐槽解说音、动作热血解说音、恐怖氛围解说音、犯罪/硬核解说音、科幻/世界观解说音、家庭温暖解说音、爱情片走心解说、“吃瓜讲八卦”旁白音、BE/虐心走旁白音、走心爽感旁白、治愈陪伴旁白音、国风章回旁白音、少年热血旁白音
禁止项(不能突然奶音、不能突然磁性大叔音、不能突然甜妹,解说和角色固定)
B. 角色状态(可变,随剧情变)
写“此刻身体+心理+关系”的可拍/可听状态。
建议固定三项:
身体:体力/伤势/是否喝醉/是否喘/是否压低声音
情绪:冷静/焦躁/克制怒/心虚/得意/崩溃边缘
目标:想压制对方/想套话/想安抚/想转移话题
C. 现在状态的语气特点(可变,随剧情变)
写“这句话怎么说”——同一声线上的表达旋钮:
音量:低/中/高(或 1–5)
语速:慢/中/快(或 1–5)
气息:稳/紧/带笑气/带喘/带颤
尾音:收干净/拖一点/压住/上挑
情绪色彩:讥讽/温柔但不软/强装镇定/冷笑/压火
D.正文中同一角色只能使用其 VoiceID,不得改写声线描述;只允许在【配音指令】里改变“状态/语气特点”。每个分格(镜头)必须包含【配音指令】:角色|VoiceID|状态(身体/情绪/目标)|语气特点(音量/语速/气息/尾音/情绪色彩)。对白依旧遵守:每10秒分镜组≤4句;单句尽量短;信息尽量用画面/道具特写承担。
E.示例:广播剧主役声线,青年男性,古风侠客音:咬字讲究、气息稳、尾音收得干净,有“江湖气”,细心温柔但不软弱。语气自信满满,带着一种“我看穿了一切”的得意。
##重要说明
任何一个元素或者描述,在上一个分镜出现了,下一个分镜重复出现,必须全部写出来,【禁止使用“同上”、“同前”等省略字眼】
任何台词、内心OS旁白,【不允许改变原词】,如果超出时长,分到不同的画面中。
19.常见的多种分镜片段组合方式:
1)【同一主体的景别转换】主观镜头和客观镜头的过渡、放大角色情感
2)【对立主体的并列】表示两边角色的平等对立
3)【并列&深进场景】引导读者深入故事场景之中
4)【竖状分镜的上下运动】表示镜头的上升或下降
5)【画面变焦】合并焦距来节省格子
6)【视点切换】第三人称视角增加上帝视角效果,做到保持一镜到底
7)【事物进入方向】右边是已知或自己的方向,左边是未知或敌人来的方向(日式)
8)【连续的变化镜头】强调时间的流逝(思考)和停顿感
9)【仰视和俯视】俯视表示客观环境、压抑、下风;仰视表示威压、开阔、上风
10)【单格内展现不同人体部位】越接近头部越传达主观情感;全身表达肢体语言或气势
11)【摇动的格子】表达不稳定性、强烈的心理波动或者局势(剧情)的动荡,制造危机感
12)【同一空间内容分离的格子】入幕或退幕;加大角色言行的时间间隔
13)【第一人称视角】通过增加角色的后脑勺大特写和虚化描写第一视角
14)【偷窥/跟踪视角】营造监视效果;引出新角色;客观角度看清剧情/审视全局;设置伏笔
15)【弱化主体剪影】强调角色以外的部分;缓冲角色脸部的审美疲劳;隐藏角色等
17)【颠倒镜头】利用纵向表达横向景深等
18)【混剪/蒙太奇】连接一些无法正常连接的镜头、更好的传达情感或表现画面
19)【退幕镜头】渐变缩小分格,或悬念式隐藏分格
20)【交叉剪切】并列描写双线剧情达成紧张悬疑的效果,容易吸引读者看下去
23)【叠印联想】在角色回忆时加上对应画面,利于引出伏笔和加强角色鲜活感
24)【重叠格子】过渡;蒙太奇;先抑后扬
26)【人物爆格】角色出场或者增强冲击感/张力
27)【联想镜头】不直接描写让读者自行联想剧情发展来增加故事余韵或规避审查
28)【同一格内多人说话】节省绘画时间、节省格子、缓冲阅读疲劳
20.片断要足够细节,保证画面能把一个画面完整叙事串联起来,组建蒙太奇。
21.片段动态要符合动漫的情绪于情节节奏效果,该激烈的时候激烈,该转场的时候转场,该镜头运动的时候镜头运动,该大幅度动作的时候大幅度动作,该出现特效的时候给特效。
22.重点考虑情绪张力的动作表现,而不只是声音表现。
【必须遵守的画面动作简单化要求】每个画面动作丰富,一镜到底捕捉完整
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出所有分镜,使用_::~FIELD::~_作为字段分隔符,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt,输出的头部固定是_::~OUTPUT_START::~_输出的尾部固定输出_::~OUTPUT_END::~_,,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt。
**总时长强制:**所有 Shot 的 duration 相加必须严格等于 **10s**。
_::~OUTPUT_START::~_
随便你画
_::~FIELD::~_
结构强制:
shot总数根据7-10秒片段进行设定,按参考内容依次顺序,排序和设定时长,所有shot综合为6sec,长运镜镜头虽然长,但合理,不脱他。
如果该shot中有台词,则满足台词全部完整的时长,如果单shot完不成,可以进行首尾帧连接,但不影响后续shot的顺畅,保证音画匹配。
Shot 1:
duration: 3sec
Scene: 请描述第1个镜头的内容
Shot 2:
duration: 3sec
Scene: 请描述第2个镜头的内容
Shot 3:
duration: 4sec
Scene: 请描述第3个镜头的内容
**单个duration字数:**50–200字(不含字段名),1–3句。
写法强制:
只写观众看得到的:主体外观/空间质感/动作结果/连带反应
允许首尾帧连接词:镜头从…/紧接着…/随后…
禁止技术术语:Crash In / Rack Focus / OTS / 焦段 / 景深参数等
必须有连贯钩子:结尾落在下一片段承接的锚点
不新增原文外的人/物/地点/动作;修辞只服务原文,不引入新设定
片段蒙太奇说明:镜头从【可见细节】开始,紧接着【可见动作结果/连带反应】;最后停在【锚点】,让下一段从【下一锚点】接起。
_::~OUTPUT_END::~_
#输入示例1:
背景: 谢怜男扮女装坐在花轿里,假装新娘引蛇出洞,却引来了一位绝境鬼王。
看点: 极致的安静与暧昧,谢怜内心的紧张 vs 花城的温柔。
场景:与君山深处·迷阵(夜)
[画面首帧移动向尾帧,一镜到底]
黑暗的树林,阴风怒号。轿子周围倒伏着数十只瑟瑟发抖的恶奴(穿着破碎的衣服)。
突然,所有的嘈杂声瞬间消失,死一般的寂静。
[音效] 清脆、缓慢的铃铛声:叮铃……叮铃……
镜头聚焦在破旧的喜轿帘子上,帘子微微颤动。
【谢怜(OS)】(内心独白,略带紧绷)
“来了。若邪,去!”
[画面为尾帧,从首帧转移过来,一镜到底]
谢怜袖中的白绫(若邪)死寂不动。
谢怜眼神一凛,指尖微颤。
【谢怜(OS)】
“不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?”
[画面首帧移动向尾帧,一镜到底]]
镜头视角切换至盖头下方(主观视角)。
地面铺满枯叶。一双黑色的靴子踏入画面,停在轿门前。
衣摆如血般鲜红,上面坠着银色的链子。
一只手伸到了帘下。手指修长苍白,第三指上,系着一道鲜红的缘结。
【VO】(空灵的旁白,可配合音乐起)
“那是一只极为漂亮的手,指节分明,掌心向上,仿佛在无声地邀请。”
[画面为尾帧,从首帧转移过来,一镜到底]
谢怜犹豫了片刻。手缓缓伸出,搭在那只苍白的手掌上。
那只手反手轻轻握住谢怜,动作极轻,仿佛握着稀世珍宝。
#输出示例:
_::~OUTPUT_START::~_
随便你画
_::~FIELD::~_
背景: 谢怜男扮女装坐在花轿里,假装新娘引蛇出洞,却引来了一位绝境鬼王。
看点: 极致的安静与暧昧,谢怜内心的紧张 vs 花城的温柔。
场景:外景 与君山深处·迷阵(夜)(近景/中景) + 阴冷 + 死寂
场景设计:黑暗树林,阴风余势未止但忽然被“掐断”;破旧喜轿停在林间,轿旁倒伏数十只恶奴(破碎衣物、瑟瑟发抖);空气潮冷,雾气贴地,树影像屏障压住视线。
Shot 1
duration: 3sec
Scene: (一镜到底)镜头从恶奴破碎衣角与颤抖的肩背起,先贴着地面:烂布、泥水、发抖的手指压在落叶上,运镜到从帘边垂穗的静止,垂穗纹丝不动,铃声却清清楚楚落进死寂里,随后帘子轻轻一颤,颤动极小却异常清晰,镜头推进至帘内阴影,隐约可见袖口与指尖的暗轮廓。谢怜指尖的颤抖更明显一点,镜头甩至谢怜眼睛的方向,眉心极轻地皱起,眼神短促一滞。
【谢怜(OS)】
(配音指令:谢怜|青年公子音|广播剧主役声线,青年公子音|温文尔雅、博学内敛|状态(疑惑/冷静分析)|语气(语速中/沉稳/内心独白):不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?)
镜头运动顺序:死寂压下+恶奴伏地→铃声入场+黑暗推进 →帘子微颤+聚焦→谢怜OS“来了,若邪去”+指尖令→若邪死寂不动+紧张显形→眼神一凛+推理“无杀气?”
Shot 2
duration: 3sec
Scene: (一镜到底)镜头视角切换至盖头下方(主观视角),狭窄视野里只见枯叶与帘下缝隙的微光。黑靴踏入的一声枯叶轻响替代一切喧哗,随后靴子停住不再动。镜头向前推进到轿外,聚焦在黑靴一直围绕花城周身旋转,停在花城缓缓抬起的手,随着手的动作,伸向轿帘前停住。谢怜的手从盖头下伸出,先是指尖轻触,再慢慢把掌心放上去,画面停在两手交叠的特写,镜头后拉至花城过肩镜头,画面上沿若隐若现掠过一截下颌与唇角线条,微笑地注视着双手的交叠。
【VO】(配音指令:旁白VO|空灵解说音|状态(讲述)|语气(舒缓/轻柔):那是一只极为漂亮的手,指节分明,掌心向上,仿佛在无声地邀请。)
镜头运动顺序:盖头下主观建立→黑靴踏入停轿门→血红衣摆+银链冷亮→苍白手伸入+红缘结邀请(VO)→谢怜犹豫停顿(手指将动未动)→两手相触+轻握如珍宝(暧昧落点)
Shot 3
duration: 4sec
Scene:(一镜到底)镜头从恶奴倒伏的肩背与破布起,缓慢推向喜轿→风声戛然而止,环境音瞬间归零→[音效] 叮铃……叮铃……镜头定在轿帘垂穗,帘子轻颤→镜头“切入”轿内阴影,若邪白绫毫无反应;谢怜指尖微颤、眼神一凛→镜头停在谢怜眼睛近景:冷静外壳下的紧张被放大。
【谢怜(OS)】
(配音指令:谢怜|青年公子音|克制压低|状态(警觉/推理)|语气(稳而紧):来了。若邪,去!……不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?)
镜头运动顺序:伏地颤抖→断音→铃声→帘颤→轿内若邪不动→谢怜眼神定格(悬念落点)
_::~OUTPUT_END::~_为什么不合成一个大提示词
这是最常被问到的问题,也是最容易走弯路的地方。四组原因,每一组都能在原文里找到对应证据。
① 输出格式会打架
抽人物要 JSON,转分镜要表格,拼提示词要长文本。让一个提示词同时输出三种格式,它会退化成「一段自由文字」——最没用的那种。
② 前面错后面全错
人物描述一旦有歧义,后面每一镜都在放大这个歧义。分步做的好处是:第 1 步的出 JSON 你可以肉眼核对,不用等到出片才发现脸都错了。
③ 上下文会溢出
3000 字小说 + 人物库 + 分镜规则 + 提示词规则,一次塞进去超过模型舒适区,它在后半段会开始遗忘开头定的规则——典型表现是人物服装中途换掉。
④ 无法局部重做
合并成一个提示词后,只要有一镜不对,你就得重跑全部。分步的话,只重跑第三步的那一镜即可——这在实操里省的时间最多。
常见问题
为什么不直接让 AI「把小说转成分镜」,非要分八步?
因为一次性做完的活会同时犯四个错:人物长相不统一、台词被改写、镜头概括过度、画质前后跳。分步做的本质是「每一步只让模型干一件事」——抽人物时它只输出 JSON,不许写镜头;转分镜时它只输出表格,不许写提示词。任务越单一,输出越稳定。这不是流程控,是模型能力的现实。
「六项外貌」是哪六项?为什么强调每人都不一样?
年龄、性别、发色、发型、眼睛颜色、上身与下身服装。这六项是模型最容易复现的特征,也是识别一个人最直接的信息。强调「每个角色必须有不一样的着装」是因为:如果两个人都是「黑发、白衬衫、黑裤」,模型在生成时会自动在两人之间混淆特征——不是它记不住,是你给的信息量太少,无法区分。
「BOM 表法」反推人物是什么思路?
BOM 是「物料清单」——把人物当成一个要组装的产品,从结果倒推零件:先看这个角色成图长什么样,再逐项拆成可枚举的属性(脸型、眉形、眼部、鼻、唇、肤色、发型、发色、身高比例、服装分件、配饰)。拆得越细,后面复现越准。这是工业思路用在角色一致性上,比写一大段形容词有效得多。
台词零改动,剧情怎么推进?
靠画面推进,不靠台词推进。原文那份「台词零改动的分镜法」的思路是:把原著里所有对白原样保留,然后在每句台词前后插入动作和反应镜头——人物说这句话时手在干什么、听的人什么表情、镜头切到哪个物件。台词负责信息,画面负责情绪。这样原著读者不会觉得被改,新观众也不会觉得闷。
「八维万能分镜公式」是哪八维?
景别、机位角度、人物与动作、环境与时间、光线、运镜、画面风格、情绪基调。这八个维度覆盖了模型需要知道的全部决策点。写提示词时逐维过一遍,缺哪维补哪维——比凭感觉写一段长句更容易查漏,也更容易复用。
解说体分镜和剧情演绎有什么区别?
剧情演绎是「把小说演出来」:有对白、有表演、有镜头;解说体是「把小说讲出来」:一个人物或旁白在讲,画面是配图式的。解说体的成本大约是演绎的十分之一——不用对口型、不用演情绪、不用保台词。适合两种情况:还没想好要不要投入做演绎,或者原著是第一人称内心戏为主、本来就难演。
为什么批量转分镜必须先锁格式?
因为批量意味着你可能不看中间结果,直接拿全部输出。格式一乱,后面拼提示词的脚本就跑不动。所以批量的提示词里必须写死「只输出表格、不要任何解释性文字、表头固定为这九列」。原文那份 2975 字的批量模板,一大半篇幅都在约束格式。
「10 秒视频推理」为什么要给上下文?
因为视频模型不知道上一镜发生了什么。如果你只给「她抬头看窗外」,它不知道她刚才在哭还是在生气,抬头的速度和表情就是随机的。把前后两镜一起给它,它才能推出「这一镜该承接什么情绪、往哪个方向动」。这是「单镜提示词」和「上下文提示词」的本质差别。
整条流程跑完,一集大概要多久?
以 3000 字小说改 60 秒为例:建人物库 20 分钟(含返工)、定画质 5 分钟、转分镜 15 分钟、保台词校对 20 分钟、拼提示词 15 分钟、出片与挑选 1-2 小时。总时长的大头永远在出片和挑选,不在写提示词。所以前面几步的精细度直接决定后面返工多少次。
这套流程只适用于小说吗?
适用于任何「有文字原作」的改编:小说、公众号长文、剧本、甚至真实事件报道。核心是「先把人物和事实抽出来,再转成镜头」。如果原作是分镜表或脚本,那就不需要这套——直接用视频平台模板更省事。
为什么要单独存一份「人物描述词表(七类)」?
因为写人物描述时人会词穷。七类分别是:面部特征、发型发色、体型比例、服装款式、服装材质、配饰、气质神态。每一类下面给现成词组,需要时挑着拼。它的作用和外观词库类似,但这份更贴近「从小说反推」的场景——它按小说里常见的描写维度分类。
这条流水线和其他页面的接点
这一环前后该看什么
全部 27 个库 →你在小说转分镜全流程:八步流水线:建人物库 → 定画质 → 转分镜 → 保台词 → 拼提示词 → 批量 → 出视频。