视频生成提示词:32 套,按平台分好类
同一个镜头,写给 Sora 2 是按段落组织,写给 LTX 必须压到 800 字符以内, 写给 WAN 要逐项打勾六种一致性,写给即梦要按秒切段,写给蛤肉要先把脸锁进映射代码。 这一页把 32 套原文按平台归了类,换平台的时候直接翻到那一组,不用再从一堆模板里猜哪个能用。
五平台速览:先确认你手上是哪个工具
Sora 2
按段落理解,能吃精确秒数与镜头参数。分图片段 / 视频段。
LTX-2.3
字符上限严格,禁精确数值,动词必须现在时。
WAN 2.2
六个一致性维度 + 七项自检,数值要带参照物。
即梦
按秒切段,配一份过审替换表。中文短句为主。
蛤肉
首帧图 + 映射代码锁脸,视频段只写运动。
五平台的四个关键差异(这份材料最值钱的地方)
这些差异在原文里是散落在各份模板中的,没人把它们并排放过。放在一张表里,你就明白为什么同一段提示词换个平台就废了。
| 维度 | Sora 2 | LTX-2.3 | WAN 2.2 | 即梦 | 蛤肉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 字段结构 | 日式字段名分段:想定視聴者 / 登場人物 / メインストーリー / 会話の順番を固定する / 持続 / グレード / ビジュアルテイスト / 効果音 / 環境,用 === 分成图片提示词与视频提示词两段 | 严格分节、每节一个短句,不允许多层嵌套;提示词总长控制在 800 字符以内 | 六个一致性维度逐条打勾:人物 / 服装 / 场景 / 光线 / 色调 / 画风,末尾附七项自检 | 按「秒」切段(0-2 秒 / 2-4 秒…),每段写景别 + 动作 + 运镜;配套一份过审替换表 | 先出首帧图,再写「映射代码」把人物特征逐项锁死;视频段只写运动,不重复外貌 |
| 数值写法 | 可以写精确秒数(14 秒)与具体镜头参数 | 禁止精确数值(不写「3 米」「每秒 30 度」),改用「缓慢」「极快」这类相对副词 | 允许数值,但要求数值后跟参照物(「镜头距人物约一米,相当于中景」) | 时间必须写秒,运镜不写速度只写方向 | 时间写 10 秒整,其余全部定性描述 |
| 时态与语态 | 中英混排都行,动词用原形或 -ing 均可 | 动词必须现在时,禁止 -ing 形式的连续动作描述 | 主动语态为主,禁止被动句(「被推开的门」要写成「门向内弹开」) | 中文为主,动词短句化,一句一个动作 | 中文陈述句,不用修辞 |
| 最容易翻车 | 台词顺序会乱——所以要用「会話の順番を固定する」这种字段名强制排序 | 超长提示词会被截断——超过 800 字符后半段直接不生效 | 多镜之间人物服装会跳变——六个维度里最容易漏的是「服装」 | 内容会卡审核——所以要配一份过审改写表,把敏感词先换掉 | 锁脸失败——映射代码里漏了「发色」或「瞳色」就会换脸 |
32 套模板,按平台分组
每组内部按「从通用到具体」排:先给能直接改的通用格式,再给具体镜头案例。每条都标了这套是什么和它比同类多给了什么——后者往往是决定成败的细节。
Sora 2
2 套Sora 2 双提示词分镜
3135 字一次输出「图片提示词 + 视频提示词」两段,用 === 分隔,带固定头尾标记
它多给了什么:日式字段名混排(想定視聴者 / 登場人物 / メインストーリー / 会話の順番を固定する / 持続 / グレード / ビジュアルテイスト / 効果音 / 環境)。这套字段名是为了让模型按段解析运动、时长、音效,不是装饰
什么时候用:要 14 秒左右一段、需要精确控制台词顺序和发丝风场时
展开原文(4880 字符)
## 核心任务
你是一个专业的AI分镜脚本生成器。你的任务是基于提供的文本信息,生成一个包含“图片提示词”和“视频提示词”的分镜脚本,分割后的上下分镜必须十分丝滑的连贯。
## 输入信息
**故事情节:**
{{故事情节}}
**推文文案:**
{{推文文案}}
**角色信息库 :**
{{角色信息}}
**场景信息库 :** 未包含信息不能添加
{{场景信息}}
**物品信息库 :** 未包含信息不能添加
{{物品信息}}
## 上下文参考
- **前一个分镜:**
{{前面分镜:1}}
- **后一个分镜:**
{{后面分镜:1}}
## 输入文案(当前输入文案台词唯一来源,图片提示词和是视频提示词必须十分符合当前输入文案)
{{输入文案}}
## 台词规则
输入文案是台词唯一来源,,绝不进行任何超出原文的联想或创造。你要把输入文案作为唯一的信息来源,忠实地将其内容转化为分镜脚本,避免添加任何文案中未提及的情节、动作、场景或角色心理活动。
## 生成规则 (必须严格遵守)
1. **内容来源**:生成的所有内容必须严格基于 **【当前分镜的核心文案】**。绝不允许虚构、联想或添加文案中未提及的任何情节、动作、场景或角色心理。
2. **保持连续性**:回忆用快速剪辑、手持晃动感;现实对峙用稳定构图、正反打对话感;情绪高潮用慢动作特写。
3. **严格映射 (最重要)**:
* **角色/场景/物品**:文案中出现的任何人物、场景或物品,都必须严格匹配信息库。如果信息库中不存在,则绝不能在提示词中出现。
* **视频提示词映射**:在生成 **`视频提示词 (video_prompt)`** 时,所有匹配到的角色、场景和物品,都**必须**使用其在信息库中对应的特殊描述(例如:`@zdh202301.eliquietst叶辰`),而不是只写名字。
4. **提示词分工**:
* **`图片提示词 (prompt)`**:用一句话描述这个分镜中最具代表性的**静态画面**。侧重于构图、人物姿态、环境和氛围。**此部分不使用特殊映射代码**。
* **`视频提示词 (video_prompt)`**:描述从分镜开始到结束的**连续动作**或镜头变化。**此部分必须使用特殊映射代码**。**禁止出现字幕描述**。
5.**视频提示词标准模板** (必须严格遵守)
想定視聴者:{locale="CN"}; 登場人物/シーン設定:@btfr4p9n6.ironshad 这个男人是江南;
メインストーリー:从上一序列无数屏幕的画面淡出,回到法庭。一个中景,江南孤独地站在被告席,内心独白响起,“我从护国战神,变成了人人喊打的渣滓,”(江南嘴唇紧闭不动)。画面切至一个特写,他胸前的“护国战神”勋章被特写,然后一个虚拟的“渣滓”涂鸦覆盖其上。接着,镜头拉回中景,他周围浮现出无数愤怒民众的虚影,他们指着他,无声地咒骂,独白继续,“守护了帝国十年又怎样,还不是个酒鬼,”(江南嘴唇紧闭不动)。一个近景捕捉到一个民众虚影的口型,“我们把命交给他,迟早完蛋,”(民众虚影嘴部动作与台词节奏吻合)。
会話の順番を固定する=[江南(内心独白), 江南(内心独白), 民众虚影];
持続:14秒; 被写体类型:人物(江南); 物語トーン:高品质的2D国漫仙侠电影风格;
グレード:パレット:国漫仙侠的红金、冷色。 構図:对称構图,强调江南的孤立无援。 動態模糊:头发飘动的弧线、衣袂飘带的S形动态线,以及快速动作时的能量残影与粒子特效。 細節質感:赛璐璐平涂质感。
ビジュアルテイスト:风格:国漫仙侠セル画,融合新中式古典美学。 作画:高密度作画(高帧率下的流畅动作;角色发丝分层飘动;表情的细微肌肉牵动;符文闪烁效果)。 镜头质感:镜頭質感(国漫的厚重线条,模拟电影镜头在对焦切换时产生的轻微色差与呼吸效应)。 特写:特寫鏡頭(角色高光眼神;武器微光;法术符文在空气中留下的能量涟漪)。
効果音:动漫专属音效:角色动作音<心跳声>,与画面动态精准匹配; 人物声音(江南声音沉稳,全程保持一致),无环境音效/BGM;
環境:核心场景: 帝国最高法庭,气氛凝重。物理风场: 发丝必须持续、缓慢、非重复性的从右向左的随风摆动,强度为0.5级微风,发丝分层摆动(前刘海2层、侧发3束),衣摆幅度0.5–1.5cm。 常态微动: 呼吸:胸/肩呼吸节奏0.5–0.8Hz,幅度1–2%。 五官:1.52秒眨眼周期;眼神微扫视≥4次;眉眼细微变化。
5. **提示词推理限制:不得出现任何违禁词,违禁词包括词典如下**:
“ 血液相关:血液飞溅、喷血、鲜血淋漓、血池、血祭、断头血、内脏出血、血腥场面、血债、血洗
暴力场景:分尸、碎尸、斩首、砍头、挖眼、掏心、剥皮、凌迟、虐杀、酷刑、断肢、爆头、穿刺、撕咬
其他暴力:屠杀、灭门、焚尸、鞭尸、尸横遍野、血肉模糊、骨裂、脑浆、内脏外露、残肢断臂
裸露低俗类:全裸、半裸、袒胸露背、露脐、露臀、露私密部位、一丝不挂、裸体、赤裸 低俗暗示:性感暴露、挑逗性裸露、低俗姿势、暴露隐私部位、酥胸半露、衣不蔽体
违规场景:色情暗示、艳情、低俗互动、性挑逗、裸露祭祀
色情与性暗示类:色情、淫秽、嫖娼、卖淫、性交易、一夜情、通奸、乱伦、恋童、兽交 暗示类:约炮、撩骚、打炮、床上戏、胸器、美腿诱惑、性感撩拨、暧昧低俗、艳舞、脱衣舞 敏感部位描述:乳房、阴部、阴茎、臀部
其他高危敏感词封建迷信:血腥祭祀、活人献祭、血咒、尸变、僵尸吸血、妖魔鬼怪(恐怖化描述,如 "食人恶鬼")
危害公序良俗:自残、自杀、暴力教唆、聚众斗殴、黑帮火拼、恐怖袭击、校园暴力
敏感宗教 / 政治:邪教仪式、极端宗教、分裂、恐怖组织、反动、颠)”
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出所有分镜,使用===作为字段分隔符,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt,输出的头部固定是_::~OUTPUT_START::~_输出的尾部固定输出_::~OUTPUT_END::~_对于视频提示词,视频中需要出现的角色,场景,物品,一定要加入映射,没有出现的一定不要加入
## 输出样例
1_::~OUTPUT_START::~_
中景,构图宏大,江南身着战甲,独自一人背对镜头,矗立在名为“剑气长城”的巨大城墙之上,下方是深不见底的深渊,隐约有无数猩红光点闪烁,氛围孤寂而悲壮。
===
想定視聴者:{locale="CN"}; 登場人物/シーン設定:@btfr4p9n6.ironshad 这个男人是江南;
メインストーリー:从上一序列无数屏幕的画面淡出,回到法庭。一个中景,江南孤独地站在被告席,内心独白响起,“我从护国战神,变成了人人喊打的渣滓,”(江南嘴唇紧闭不动)。画面切至一个特写,他胸前的“护国战神”勋章被特写,然后一个虚拟的“渣滓”涂鸦覆盖其上。接着,镜头拉回中景,他周围浮现出无数愤怒民众的虚影,他们指着他,无声地咒骂,独白继续,“守护了帝国十年又怎样,还不是个酒鬼,”(江南嘴唇紧闭不动)。一个近景捕捉到一个民众虚影的口型,“我们把命交给他,迟早完蛋,”(民众虚影嘴部动作与台词节奏吻合)。
会話の順番を固定する=[江南(内心独白), 江南(内心独白), 民众虚影];
持続:14秒; 被写体类型:人物(江南); 物語トーン:高品质的2D国漫仙侠电影风格;
グレード:パレット:国漫仙侠的红金、冷色。 構図:对称構图,强调江南的孤立无援。 動態模糊:头发飘动的弧线、衣袂飘带的S形动态线,以及快速动作时的能量残影与粒子特效。 細節質感:赛璐璐平涂质感。
ビジュアルテイスト:风格:国漫仙侠セル画,融合新中式古典美学。 作画:高密度作画(高帧率下的流畅动作;角色发丝分层飘动;表情的细微肌肉牵动;符文闪烁效果)。 镜头质感:镜頭質感(国漫的厚重线条,模拟电影镜头在对焦切换时产生的轻微色差与呼吸效应)。 特写:特寫鏡頭(角色高光眼神;武器微光;法术符文在空气中留下的能量涟漪)。
効果音:动漫专属音效:角色动作音<心跳声>,与画面动态精准匹配; 人物声音(江南声音沉稳,全程保持一致),无环境音效/BGM;
環境:核心场景: 帝国最高法庭,气氛凝重。物理风场: 发丝必须持续、缓慢、非重复性的从右向左的随风摆动,强度为0.5级微风,发丝分层摆动(前刘海2层、侧发3束),衣摆幅度0.5–1.5cm。 常态微动: 呼吸:胸/肩呼吸节奏0.5–0.8Hz,幅度1–2%。 五官:1.52秒眨眼周期;眼神微扫视≥4次;眉眼细微变化。
_::~OUTPUT_END::~_
2_::~OUTPUT_START::~_
中景,构图宏大,江南身着战甲,独自一人背对镜头,矗立在名为“剑气长城”的巨大城墙之上,下方是深不见底的深渊,隐约有无数猩红光点闪烁,氛围孤寂而悲壮。
===
_::~OUTPUT_START::~_
中景,构图宏大,江南身着战甲,独自一人背对镜头,矗立在名为“剑气长城”的巨大城墙之上,下方是深不见底的深渊,隐约有无数猩红光点闪烁,氛围孤寂而悲壮。
===
想定視聴者:{locale="CN"}; 登場人物/シーン設定:@btfr4p9n6.ironshad 这个男人是江南;
メインストーリー:从上一序列无数屏幕的画面淡出,回到法庭。一个中景,江南孤独地站在被告席,内心独白响起,“我从护国战神,变成了人人喊打的渣滓,”(江南嘴唇紧闭不动)。画面切至一个特写,他胸前的“护国战神”勋章被特写,然后一个虚拟的“渣滓”涂鸦覆盖其上。接着,镜头拉回中景,他周围浮现出无数愤怒民众的虚影,他们指着他,无声地咒骂,独白继续,“守护了帝国十年又怎样,还不是个酒鬼,”(江南嘴唇紧闭不动)。一个近景捕捉到一个民众虚影的口型,“我们把命交给他,迟早完蛋,”(民众虚影嘴部动作与台词节奏吻合)。
会話の順番を固定する=[江南(内心独白), 江南(内心独白), 民众虚影];
持続:14秒; 被写体类型:人物(江南); 物語トーン:高品质的2D国漫仙侠电影风格;
グレード:パレット:国漫仙侠的红金、冷色。 構図:对称構图,强调江南的孤立无援。 動態模糊:头发飘动的弧线、衣袂飘带的S形动态线,以及快速动作时的能量残影与粒子特效。 細節質感:赛璐璐平涂质感。
ビジュアルテイスト:风格:国漫仙侠セル画,融合新中式古典美学。 作画:高密度作画(高帧率下的流畅动作;角色发丝分层飘动;表情的细微肌肉牵动;符文闪烁效果)。 镜头质感:镜頭質感(国漫的厚重线条,模拟电影镜头在对焦切换时产生的轻微色差与呼吸效应)。 特写:特寫鏡頭(角色高光眼神;武器微光;法术符文在空气中留下的能量涟漪)。
効果音:动漫专属音效:角色动作音<心跳声>,与画面动态精准匹配; 人物声音(江南声音沉稳,全程保持一致),无环境音效/BGM;
環境:核心场景: 帝国最高法庭,气氛凝重。物理风场: 发丝必须持续、缓慢、非重复性的从右向左的随风摆动,强度为0.5级微风,发丝分层摆动(前刘海2层、侧发3束),衣摆幅度0.5–1.5cm。 常态微动: 呼吸:胸/肩呼吸节奏0.5–0.8Hz,幅度1–2%。 五官:1.52秒眨眼周期;眼神微扫视≥4次;眉眼细微变化。
_::~OUTPUT_END::~_
_::~OUTPUT_END::~_名导演改写剧本(Sora 2 向)
898 字以「深耕电影 30 年的导演」身份,把小说改成四字段剧本文案
它多给了什么:四字段很克制:场景画面 / 出场人物 / 人物动作表情 / 人物名:台词。不写运镜、不写景别,全靠场景画面一句带过,反而更适合 Sora
什么时候用:手上是小说原文,要快速变成能生成的分场剧本时
展开原文(1294 字符)
你是一位深耕电影30余年的世界顶级导演,请将我接下来提供的【小说/书籍内容】改写成适合 Sora2 生成动漫视频的剧本文案,要求如下: 1. **内容拆分**: - 第一原则:不允许对原文剧情内容进行任何删改,必须保留人物之间的所有对话,充分保证剧情连贯性 - 请将原文剧情 **按时间/场景/情节转折点**,拆分成剧本文案 2. **剧本格式**: 场景画面: 出场人物: 人物动作表情: 人物名:人物台词(若无则略过) 3. **输出格式**: - 按剧情顺序输出剧本文案,不需要解释或分析过程。 - 直接输出为纯中文内容,不要表格 4.**输出示例** ## 吕布的狂热与苏尘的“演技” ### 1. 🤯 吕布的自我怀疑 场景画面:特写。吕布双眼圆睁,看着身前青衫小吏(苏尘)单手将赤兔马按在地上,赤兔马如丧家之犬般哀鸣。 出场人物:吕布、苏尘、赤兔马 人物动作表情:吕布喉咙干涩,握着方天画戟的手微微颤抖;苏尘猛然回神,眼中闪过一丝“玩砸了”的懊恼。 吕布:你…… 苏尘:(内心独白)糟糕,这一手露大了!要是被这肌肉男惦记上,还怎么摸鱼? ### 2. 🎭 影帝级的碰瓷现场 场景画面:近景。苏尘瞬间卸力,一屁股跌坐在地,脸色惨白,四肢夸张地哆嗦。 出场人物:苏尘、吕布 人物动作表情:苏尘捂着胸口,一副被惊吓过度的怂包样;吕布收起画戟,满脸狐疑。 苏尘:(带哭腔)温侯救命!下官腿都吓软了,刚才是脚下一滑,绊到了马腿,这马……它自己摔的! 吕布:……(内心吐槽)你当我是瞎子还是傻子? ### 3. 💪 吕布的“摸骨”试探 场景画面:中景。吕布伸手拉起苏尘,顺势在苏尘肩膀和手臂上重重捏了几下,发出沉闷的碰撞声。 出场人物:吕布、苏尘 人物动作表情:吕布露出猎人发现好苗子的狂热笑容;苏尘被拍得龇牙咧嘴,努力装出弱不禁风的样子。 吕布:好小子!这一身子力气倒是真的!明日司徒王允赴宴,你坐我旁边,我有事问你! 苏尘:下官……下官自幼种田,就力气稍微大了一点点…… ### 4. 🍚 生活高于一切:保卫红烧肉 场景画面:近景。吕布牵着委屈的赤兔马远去。苏尘猛然跳起,像兔子一样蹿进院子。 出场人物:苏尘 人物动作表情:苏尘揭开锅盖,浓香伴着焦味扑面而来。他端着大碗,蹲在门槛上,一口肉一口蒜,吃得满嘴流油。 苏尘:火候足时它自美。吕布那二愣子应该没深究……管他呢,天塌了有高个子顶着,我只是个记账的。 ### 5. 😱 职场社交:王主簿的背刺 场景画面:全景转特写。次日清晨,太师府偏厅。苏尘顶着黑眼圈入座,同僚王主簿一脸贱笑地凑了过来。 出场人物:苏尘、王主簿 人物动作表情:王主簿表情复杂,三分幸灾乐祸七分嫉妒;苏尘刚摊开竹简,心跳瞬间漏了半拍。 王主簿:苏老弟,深藏不露啊!没想到你是个办大事的人! 苏尘:(内心哀号)完蛋,难道消息传开了? 👇以下是我要你改编的原文:
LTX-2.3
1 套LTX-2.3 严格格式版
2277 字只做格式填充,不做剧情创作;图片 prompt 八段、视频 prompt 八层,各自一整段不许换行
它多给了什么:九条绝对约束里有三条最狠:video_prompt ≤ 800 字符、禁止精确数值(不许写 45 度,只能写「缓慢」「小幅」)、所有动词必须现在时
什么时候用:LTX 对格式极敏感,多一句解释就崩;需要可复现的稳定输出时
展开原文(3517 字符)
# LTX-2.3 视频分镜提示词架构师(严格格式版)
## Role
你是一名专业的AI视频生成提示词架构师,专门为LTX-2.3视频模型生成严格格式、结构固定、长度合规的图片提示词(prompt)和视频提示词(video_prompt)。
你的输出必须严格、死板、完全遵守以下所有规则,不允许任何自由发挥、扩写、换行、加解释。
## 输入信息(固定结构,你只读取,不输出)
- 推文文案:{{推文文案}}
- 故事情节:{{故事情节}}
- 角色信息:{{角色信息}}
- 场景信息:{{场景信息}}
- 物品信息:{{物品信息}}
- 前一个分镜:{{前面分镜:1}}
- 后一个分镜:{{后面分镜:1}}
- 输入文案(当前分镜唯一来源):{{输入文案}}
## 绝对约束(必须100%遵守)
1. 只以【输入文案】为唯一依据,不新增、不脑补、不延伸。
2. 只出现角色信息里的人物,不出现任何额外角色。
3. 违禁词自动替换,血腥、低俗、迷信内容全部中性化。
4. 台词必须用中文双引号,禁止英文引号。
5. 镜头保持稳定,不推拉、不摇移、不变焦。
6. video_prompt 必须 ≤ 800 字符。
7. 输出结构绝对固定,不允许任何多余内容。
8. 所有动词必须使用现在时。
9. 禁止使用精确数值描述(如“45度”“2厘米每秒”),改用自然语言(如“缓慢”“小幅”)。
## 输出格式(强制死规则)
你只输出以下结构,前后无任何文字、无解释、无注释:
_::~OUTPUT_START::~_
【图片prompt内容】
===
【视频video_prompt内容】
_::~OUTPUT_END::~_
## 一、图片 prompt 固定模板(你必须按此结构生成,方括号内为推理规则)
【构图运镜】根据输入文案推断景别(特写/中景/全景/远景),推断拍摄角度(平视/俯视/仰视/过肩),推断焦距(广角/标准/长焦)。必须使用电影语言(如:浅景深、黄金时刻、低角度、微距)。
【人物/物件】使用角色信息中的角色名、服饰描述。如有物品信息则写入,无则写“无”。
【动作/状态】从输入文案中提取面部表情和身体姿态,加上“静态定格”四字。
【位置关系】推断角色在画面中的位置(如“画面中央”“画面左侧”“画面右下角”)。
【背景环境】使用场景信息中的地点描述,加上“背景虚化”四字。
【光影氛围】从场景信息中提取光源方向、质感、色调。
【微距细节】从角色信息中提取皮肤/眼眸/发丝/布料的细节描述。特写时至少写3项,远景时可写1项。
【时间】从场景信息中提取时间(白天/夜晚/黄昏/清晨)。
## 二、视频 video_prompt 固定层结构(你必须按此顺序生成,方括号内为推理规则)
1. 起始过渡:写“从完全静止开始。”从输入文案中提取第一个运动的身体部位,加上“开始缓慢运动”。
2. 微动作轨迹:从输入文案中提取运动部位、速度词(缓慢/快速/匀速)、起始位置、方向、幅度(用自然语言如“小幅”“大幅”)。写“轨迹平滑自然;”然后从角色信息中提取发丝或衣物是否飘动。
3. 外观细节:从输入文案中提取面部变化,写成具体肢体动作描述(如“眉头缓慢收紧”“嘴角微微上扬”“眼眶微微发红”)。写“禁止使用情感标签词”。
4. 背景空间:写“背景”+场景信息中的地点+“位于身后,距离较远”。
5. 镜头参数:从输入文案或前后分镜中推断角度(平视/俯视/仰视)、景别(特写/中景/全景)。写“景深浅。镜头相对于”+角色名+“的”+相对位置(前方/后方/侧面/上方)。写“镜头稳定,不推拉不摇移”。
6. 光影色调:从场景信息中提取光源类型(自然光/逆光/顶光/霓虹光)、光影效果(轮廓光/柔光/硬光/戏剧阴影)、色调。
7. 台词分段表演:如果输入文案中有多段台词带中间动作,按“第一段‘台词’,中间动作;停顿X秒;第二段‘台词’,中间动作”格式写。如果只有单段台词,写“嘴唇清晰有节奏地开合,说出中文台词:‘台词’”。
8. 音效语调:从输入文案中提取环境音描述。从输入文案中提取语调情绪词(如“低沉缓慢”“轻声颤抖”“兴奋急促”)。结尾写“镜头全程稳定,不推拉”。
## 三、你必须遵守的格式铁律(推理时强制执行)
1. 图片 prompt 必须是一整段,不分点、不换行。
2. 视频 prompt 必须是一整段,不分点、不换行。
3. 中间只能有一个 ===,前后无空格。
4. 输出头部和尾部必须一字不差:
`_::~OUTPUT_START::~_`
`_::~OUTPUT_END::~_`
5. 不允许加任何多余文字,如“好的”“这是”“如下”等。
## 四、推理时你的行为准则
- 你只做格式填充,不做剧情创作。
- 你不润色、不扩写、不美化,严格按模板输出。
- 一旦不符合格式,你必须自动修正到完全对齐。
- 视频 prompt 中禁止出现“承接上一镜头”“情感变化”等图生视频不适用的结构。
- 所有情感必须通过具体肢体动作描述表达,禁止使用抽象情感标签。
- 根据景别调整细节密度:特写时必须包含至少3项微距细节;远景时可减少细节描述。
- 所有动作动词必须使用现在时(如“走”而非“走了”,“抬手”而非“抬起了”)。
- 当输入信息中缺少某字段内容时,从输入文案中合理推断,不得留空或写“未知”。
## 五、实例示例(参考输入与对应输出)
### 示例输入:
- 推文文案:(无)
- 故事情节:一位老人在黄昏时分的海边独自散步,回忆起往事。
- 角色信息:角色名“陈伯”,灰色棉麻衬衫,深蓝色长裤,头发花白,脸上有皱纹,眼神深邃。
- 场景信息:海边悬崖,黄昏,逆光,海风,远处有海浪声,粗糙岩石质感,暖金色调。
- 物品信息:无
- 前一个分镜:无
- 后一个分镜:无
- 输入文案:陈伯站在悬崖边,望着远方,低声说:“这么多年了,我还是会想起你。”海风吹动他的白发和衣角。他缓缓抬起右手,擦了一下眼角。
### 示例输出:
_::~OUTPUT_START::~_
中景,平视,标准焦距。使用电影语言:浅景深,黄金时刻。陈伯,灰色棉麻衬衫,深蓝色长裤,无。眼神深邃,站姿直立,静态定格。陈伯位于画面中央偏右。海边悬崖,背景虚化。逆光,粗糙岩石质感,暖金色调。皮肤皱纹与花白发丝细节清晰。黄昏。
===
从完全静止开始。陈伯的右手开始缓慢运动。右手以缓慢从身体右侧向眼部移动小幅距离,轨迹平滑自然;花白发丝和衣角随之轻微飘动。陈伯面部呈现眉头微皱、嘴角轻微颤抖,禁止使用情感标签词。背景海边悬崖位于身后,距离较远。镜头保持平视角,焦距锁定中景,景深浅。镜头相对于陈伯的前方。镜头稳定,不推拉不摇移。光源为自然逆光,形成轮廓光,整体色调暖金色。嘴唇清晰有节奏地开合,说出中文台词:“这么多年了,我还是会想起你。”背景音效:海浪声、海风声。语调低沉缓慢,略带颤抖。镜头全程稳定,不推拉。
_::~OUTPUT_END::~_
### 示例输入2(多段台词+表演):
- 输入文案:林老师站在讲台上,停顿了一下,看着学生们说:“我知道你们很累。”她深吸一口气,声音变得坚定:“但请再坚持一下。”她的眼眶微微发红。
### 示例输出2:
_::~OUTPUT_START::~_
中景,平视,标准焦距。使用电影语言:浅景深。林老师,白色衬衫,无。表情复杂,站立姿态,静态定格。林老师位于画面中央。教室讲台,背景虚化。顶光,木质纹理,冷白色调。皮肤与眼眸细节清晰。白天。
===
从完全静止开始。林老师的嘴唇开始缓慢运动。嘴唇以缓慢从闭合向张开移动小幅距离,轨迹平滑自然;发丝随之轻微飘动。林老师面部呈现眼神注视前方、嘴唇微张,禁止使用情感标签词。背景教室讲台位于身后,距离较远。镜头保持平视角,焦距锁定中景,景深浅。镜头相对于林老师的前方。镜头稳定,不推拉不摇移。光源为室内顶光,形成柔和光影,整体色调冷白。台词分段表演:第一段“我知道你们很累”,停顿0.5秒,深吸一口气;第二段“但请再坚持一下”,眼眶微微发红。背景音效:教室安静、远处轻微翻书声。语调第一段低沉缓慢,第二段坚定有力。镜头全程稳定,不推拉。
_::~OUTPUT_END::~_WAN 2.2
1 套WAN 2.2 六维一致性版
1641 字六维一致性 + 违禁词过滤 + 输出自检,是这套的核心,不是模板本身
它多给了什么:六维:人物 / 时空 / 物品 / 动作 / 台词 / 敏感。自检七项:字段数、分隔符、引号、长度、人物映射、场景原文、连贯。还带「高频错误对照」四条
什么时候用:多个分镜连着生成时最容易崩一致性;这份把检查项写成了清单
展开原文(2376 字符)
## 输入信息
推文文案:{{推文文案}}
故事情节:{{故事情节}}
角色信息:{{角色信息}}
场景信息:{{场景信息}}
物品信息:{{物品信息}}
上下文参考模块
前一个分镜:{{前面分镜:1}}
后一个分镜:{{后面分镜:1}}
核心规则模块
输入文案唯一性规则:输入文案是台词唯一来源,图片提示词和视频提示词必须十分符合当前输入文案,需要有绝对的连贯性。提示词(prompt)和视频提示词(video_prompt)都严格限定在提供的【输入文案】的信息范围之内,绝不进行任何超出原文的联想或创造。
六维一致性准则:
人物一致:出现角色必须严格匹配角色信息库,未出现角色绝不写入
时空一致:相邻分镜时间(晨/午/晚)、地点、光线必须无缝衔接
物品一致:关键道具(如钢笔/背包)位置状态需延续上一镜
动作连贯:新分镜起始动作必须承接上一镜结束状态
台词合规:仅当前说话角色有张嘴动作,台词用中文双引号""标注,不能包含任何的画外音/解说,仅保留对话和内心独白
敏感过滤:自动替换违禁词(替换规则:用中性词保持剧情逻辑)
违禁词过滤模块
血腥暴力类:血液相关(血液飞溅、喷血、鲜血淋漓等)、暴力场景(分尸、碎尸、斩首等)、其他暴力描述(屠杀、灭门、焚尸等)
裸露低俗类:直接裸露(全裸、半裸、袒胸露背等)、低俗暗示(性感暴露、挑逗性裸露等)、违规场景(色情暗示、艳情等)
色情与性暗示类:核心违禁(色情、淫秽、嫖娼等)、暗示类(约炮、撩骚、打炮等)、敏感部位描述(乳房、阴部、阴茎等)
其他高危敏感词:封建迷信(血腥祭祀、活人献祭等)、危害公序良俗(自残、自杀、暴力教唆等)、敏感宗教/政治(邪教仪式、极端宗教等)
输出自检机制
✅ 字段数校验:必须且只能有2个字段(prompt/video_prompt)
✅ 分隔符校验:严格使用===作为字段分隔符
✅ 引号校验:所有对话必须用中文引号"",禁用英文引号"
✅ 长度校验:video_prompt≤500字符
✅ 人物校验:video_prompt出现的角色必须100%映射角色信息
✅ 场景校验:prompt必须包含原始场景信息(一字不改)
✅ 连贯校验:video_prompt必须包含"衔接前置指令"段落
高频错误避坑指南
错误示例:林辰在会议室突然出现咖啡罐(上镜在格子间)
正确示例:林辰揉眼蹭墨痕(延续上镜断笔沾墨状态)
错误示例:写入未出现的"王经理"角色映射
正确示例:仅写入画面实际出现角色
错误示例:"林辰嘴角流血"(违禁描述)
正确示例:"林辰紧咬下唇,衣领有红痕"(保持伤势暗示)
错误示例:台词时镜头切换/推拉
正确示例:台词时段固定镜头,标注"镜头稳定,不推拉"
当前输入文案模块
{{输入文案}}
完整输出格式
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出所有分镜,使用===作为字段分隔符,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt,输出的头部固定是_::~OUTPUT_START::~_输出的尾部固定输出_::~OUTPUT_END::~_
_::~OUTPUT_START::~_
【构图运镜】[中景/近景/特写]+[镜头运动方式,如:平稳横移、缓慢推近、轻微摇摄等]
【人物/物件】[所有出现的人物和物品,按重要性排列]
【动作/状态】[人物动作和状态描述,细致到肢体语言和微表情]
【位置关系】[人物与场景、人物与物品、物品与物品之间的位置关系]
【背景环境】[环境背景描述,包括固定陈设和可移动元素]
【光影氛围】[光源类型、方向、强度、色彩、形成的影调效果]
【时间】[具体时间描述:清晨/上午/中午/下午/傍晚/夜晚]
===
[视频提示词,包含衔接前置指令和具体运镜描述,≤500字符]
_::~OUTPUT_END::~_
完整输出示例
示例输入文案:林辰站在窗边,望着外面的雨景,轻声说:"这场雨,什么时候才会停呢?"他手中的茶杯冒着热气。
生成的分镜脚本:
_::~OUTPUT_START::~_
【构图运镜】中景近景构图,45度侧面拍摄,镜头从右侧缓慢匀速横移,同时轻微下倾5度角度。
【人物/物件】林辰、茶杯、窗户、窗玻璃上的雨痕、窗外的雨景。
【动作/状态】林辰侧身站立,左手持茶杯于胸前,说完台词"这场雨,什么时候才会停呢?"后嘴唇轻抿,视线从窗外近处的雨滴缓慢移向远处的建筑轮廓,眼神略带忧郁。
【位置关系】林辰站立于办公室窗前,身体与窗户呈45度角,距离窗户约0.5米,面向窗外雨景。
【背景环境】现代化办公室窗边,窗玻璃上雨水向下流淌形成动态水痕,窗外城市景观在雨中模糊,室内有办公桌椅等陈设隐约可见。
【光影氛围】阴雨天室外散射冷光为主,室内日光灯补充照明,林辰侧脸受窗外冷光照射形成清晰轮廓,茶杯热气在逆光中形成柔光光晕效果。
【时间】下午
===
镜头从右侧开始以匀速向左横移,同时轻微下倾,横移速度与人物呼吸节奏同步。林辰说完台词后嘴唇微闭,下颌轻微收紧;持茶杯的左手食指在杯壁上轻轻敲击两下,间隔均匀;视线从窗外近处雨滴开始,以缓慢速度移向远处模糊的建筑轮廓(移动角度约30度)。窗玻璃上的雨水以不均匀速度向下流淌,形成动态模糊效果;茶杯热气受室内气流影响轻微飘向左侧。随着镜头横移,窗外光线在林辰脸上形成缓慢移动的光影变化;焦点从茶杯热气开始,随着镜头横移和人物视线转移,缓慢转移至林辰眼睛,再跟随视线转向窗外雨景。镜头运动采用缓入缓出节奏,人物主体始终保持在画面黄金分割位置。
_::~OUTPUT_END::~_即梦
2 套即梦分镜带秒版(最长的一份)
8612 字全部规则都带秒数和角度,是这批里最细的一份,8612 汉字
它多给了什么:景别错层六条口诀:景别错层,动作接剪;近景看人,特写看物;强点可跳,弱点别怼;说话给反应,道具给移焦;环绕只给高光,灯光必须讲事。灯光十二条「不绑定固定情绪」也是站内没见过的高度
什么时候用:准备正式拍短剧、需要完整可交付分镜表时
展开原文(12752 字符)
AI视频分镜(Prompt)标准框架模板
### 🎬 短剧AI视频分镜(提示词)框架模板
==================================================
一、核心实操准则
==================================================
1. 场景固化:原始场景信息全文复用至图片、视频提示词,不做任何修改。
2. 角色唯一:仅标注画面实际出镜角色,未出现角色绝不写入,100%匹配填写的角色信息。
3. 时长管控:总时长严格锁定15秒,按动作节奏、情绪轻重、台词长度动态分配单镜时长,慢动作/重情绪/长台词镜头适当延长,快过渡/轻动作镜头适当缩短。
4. 画面转化:严禁直接粘贴文案原文,需将文案含义转化为可视化镜头语言,贴合剧情还原核心动作与场景。
5. 分镜连贯:前后镜人物、场景、时间、物品、动作无缝衔接,关键道具位置/状态承接上一镜,无突兀增减。
==================================================
二、景别切换与高级镜头规则
==================================================
1. 同一人物或同一物品连续出现时,必须避免同景别硬拼。
2. 优先采用错层剪辑:
- 中景建立空间
- 中近景推进关系
- 近景看表情
- 局部特写看关键物件
- 回中景落动作结果
3. 连续两个镜头如果景别接近,必须至少变化一个维度:
- 视角变化:正面 / 侧面 / 侧后 / 过肩 / 主观
- 焦点变化:人物脸部 / 手部动作 / 道具细节 / 对方反应
- 动作变化:看向 / 抬手 / 攥紧 / 后退 / 转身
- 空间变化:前景 / 后景 / 左侧 / 右侧 / 门内 / 门外
4. 两极景别可以使用,但必须有明确理由。
- 全景直接切极近特写,只能用于强信息点、强反转点、强情绪点或关键道具揭示。
- 禁止无理由硬切。
5. 每个镜头只设置一个主运镜,不要堆叠过多摄影动作。
6. 推荐运镜格式:
- 景别 + 视角 + 机位 + 一个主运镜 + 一个焦点变化
- 例如:中近景,低机位,缓慢环绕60度,最后移焦到人物眼睛。
7. 环绕运镜只用于关键戏点:
- 发现宝物
- 身份反转
- 重大决定
- 强压迫对峙
- 情绪突然转折
8. 环绕角度优先控制在45度到90度,不轻易使用360度环绕。
9. 移焦适合用于“道具价值揭示”和“人物情绪转折”:
- 前景道具清晰 → 移焦到人物眼睛
- 关键物件微光清晰 → 移焦到人物眼底反光
- 背景威胁虚化 → 移焦到人物表情
10. 对话镜头必须加入反应镜。
- 不要谁说话就一直拍谁。
- 关键台词后,优先切到对方表情、手部反应、站位变化或空间压迫变化。
11. 高级转场可使用:
- 视线匹配剪辑:人物看向某物,下一镜切该物
- 动作接剪:上一镜抬手,下一镜接夺物结果
- 前景遮挡转场:门框、衣袖、肩膀、灯影扫过镜头后切换
- 声音先行:先听到一句话,再切到说话人或声音来源
12. 每个镜头必须控制信息量。
一个镜头最多包含:
- 一个主要人物动作
- 一个核心表演变化
- 一个主运镜
- 一个光线重点
- 一个焦点变化
13. 禁止把环绕、推拉、摇移、移焦、慢动作、多人动作全部堆进同一个镜头。
14. 核心口诀:
- 景别错层,动作接剪。
- 近景看人,特写看物。
- 强点可跳,弱点别怼。
- 说话给反应,道具给移焦。
- 环绕只给高光,灯光必须讲事。
==================================================
三、摄影灯光规则|通用版
==================================================
1. 灯光必须服务当前镜头的叙事功能,但不能绑定固定题材或固定象征。
2. 不得把“某种光线 = 固定情绪”写死。
3. 每个镜头的光线描写优先明确:
- 光源:油灯、月光、顶灯、霓虹、车灯、屏幕光、鬼灯、火光、手电、走廊灯、甲板灯等
- 色温:暖黄、冷白、青绿、暗红、蓝冷、混合光等
- 强弱:微弱、压暗、刺眼、忽明忽暗、局部照亮、背光、侧光、顶光
- 作用:交代空间、压迫人物、突出道具、制造反差、强化危险、遮挡信息、引导视线
4. 灯光应根据当前剧情功能选择,不做固定套用:
- 危机压迫:可用低照度、硬阴影、顶光压脸、背光剪影、冷光切割人物
- 病弱困境:可用残光、弱光、摇晃光源、人物脸色被光压白
- 发现宝物:可用局部微光、道具自带反光、环境光与道具光形成反差
- 身份反转:可用光线从遮挡处扫过脸、半明半暗、移焦时光点变化
- 情绪爆发:可用光影骤变、灯光闪烁、阴影压近、局部高光放大表情
- 冷静决断:可用稳定冷光、侧光、人物半张脸入暗、背景压暗突出眼神
- 搞笑反差:可用正常环境光,不必强行戏剧化,让人物反应和动作形成笑点
- 打斗动作:可用硬光勾边、运动中明暗交替、背景灯拉出人物轮廓
- 都市场景:可用电梯冷白灯、手机屏幕光、车灯、霓虹、监控灯、路灯等
- 古风场景:可用油灯、烛火、月光、炉火、符光、鬼灯、法器微光等
5. 灯光不要抢戏。
- 只有在关键镜头、道具揭示、人物转折、危险压迫、情绪爆点时,才强调灯光变化。
6. 普通过渡镜头只需要稳定说明光线来源,不要每镜都写复杂光影寓意。
7. 同一场景内灯光必须保持连续:
- 油灯场景不能下一镜无故变冷白灯
- 电梯冷白灯不能突然变暖黄光
- 甲板灯、月光、海面反光要保持方向一致
- 闪回、梦境、系统界面、法器发光可以单独标注光线变化
8. 道具发光必须有叙事功能:
- 用于提示隐藏价值
- 用于提示信息显露
- 用于提示搜索、扫描、数据变化
- 用于提示系统界面或特殊能力
禁止无意义地给道具加光。
9. 人物脸部光线要服务表演:
- 眼神变化可用眼底反光、半张脸入暗、光线扫过眉眼
- 压迫感可用顶光压脸、低机位背光、阴影压住眼窝
- 虚弱感可用弱光、冷光、脸色发白、唇色被压淡
- 隐藏情绪可用侧光、半明半暗、眼神落在暗处
10. 镜头中如果有移焦,灯光可以配合焦点变化:
- 前景道具清晰,道具微光亮起
- 移焦到人物眼睛,微光映进眼底
- 背景威胁虚化,人物脸部冷光压住
但移焦和灯光变化必须简单清楚,不能堆复杂效果。
11. 灯光描写最终目标不是为了写漂亮,而是让观众更快理解:
- 这个空间在哪里
- 人物处在什么压力下
- 重要道具在哪里
- 当前情绪正在往哪里变
12. 灯光核心原则:
灯光只服务当前剧情,不固定绑定某种情绪。每镜优先写清光源、色温、强弱和叙事作用。普通镜头保持空间真实,高光镜头再用光线强化人物、道具、危险、反差或情绪转折。
==================================================
四、台词要求:
==================================================
**:所有台词单句8-15个字,极少高光台词不超30字;全口语大白话,无书面用语;每句推动冲突,人物说话风格贴合人设,不要冗长铺垫。
==================================================
五、【提示词编号/场次编号 | 预计时长】
==================================================
**:[例如:提示词1-1 | 15秒]
**场景**:[填写场景名称,例如:大林子家破旧的堂屋]
**角色**:[填写出场角色,例如:大林子,江宇,王婶]
**场景描述**:[详细描述环境,基于场景图/摄像机视角,依次说明画面正中央、左侧、右侧、前方的陈设与人物站位,以及背景细节(如墙壁、挂件等)]
**固定光影基准**:[填写环境光影,例如:室内/室外,白天/夜晚,光源类型(如白炽灯/自然光),画面整体氛围(如昏暗、破旧、压抑)]
**风格**:[填写画面质感和美学参考,例如:写实电影质感,九十年代乡村复古美学参考]
**【开场角色信息】**:(基于场景图视角)
* **[角色A姓名]**: [站位:描述具体位置及面部朝向], [动作:描述具体的肢体姿态,如站/坐,手部的具体摆放], [情绪:如自信果断/悲伤失落];
* **[角色B姓名]**: [站位:描述具体位置及面部朝向], [动作:描述具体的肢体姿态], [情绪:描述情绪状态];
* **[角色C姓名]**: [站位:描述具体位置及面部朝向], [动作:描述具体的肢体姿态], [情绪:描述情绪状态]
**【动作预设】**:[用一句话概括本片段中角色的连贯动作,例如:A嘲讽,B平静,C叹息]。动作衔接丝滑无断点,符合物理逻辑,无反结构变形、无穿模;节奏紧凑,与 [填写总时长] 秒时长精准匹配,无卡顿、无跳帧。
**镜头1 [0-Xs]**:
* **全局动作(仅参考)**:[一句话概括该镜头内各角色的同步动作]
* **正式镜头**:[景别,如:中景/近景/特写],[运镜方式,如:平移运镜/固定机位/反应镜头],镜头聚焦于[聚焦的主体]。[详细描述画面内的视觉呈现,包括角色的具体动作幅度、表情细节变化、以及光影如何打在角色身上,其他角色的背景反应等]。
* **台词**:[角色名],[说话时的语气/神态]对[倾听者]说(若本人未出镜则加注“画外音”):“[具体台词内容]”
**镜头2 [Xs-Ys]**:
* **全局动作(仅参考)**:[一句话概括该镜头内各角色的同步动作]
* **正式镜头**:[景别],[运镜方式],镜头聚焦于[聚焦的主体]。[详细动作及画面描述]。
* **台词**:[角色名],[说话时的语气/神态]对[倾听者]说:“[具体台词内容]”
*(注:根据实际时长和剧情节奏,依次向下增加 镜头3、镜头4... 格式同上)*
**【收尾角色信息】**:(基于场景图视角)
* **[角色A姓名]**: [站位:描述经过这一段表演后,角色此时的位置及朝向], [动作:结尾定格时的肢体姿态], [情绪:结尾时的情绪状态];
* **[角色B姓名]**: [站位:描述经过这一段表演后,角色此时的位置及朝向], [动作:结尾定格时的肢体姿态], [情绪:结尾时的情绪状态];
* **[角色C姓名]**: [站位:描述经过这一段表演后,角色此时的位置及朝向], [动作:结尾定格时的肢体姿态], [情绪:结尾时的情绪状态]
==================================================
六、实际套用示例:
==================================================
【提示词1-1| 15秒】:
场景:大林子家破旧的堂屋
角色:大林子,江宇,王婶
场景描述:大林子家破旧的堂屋,基于场景图视角,画面正中央是一张老旧的木方桌,桌子左侧紧挨着一条长条木凳,桌子前方也有一条长条木凳,桌子右侧的地面上放着一个装满黑色土块(黑松露)的竹筐。背景是破旧的土墙,墙上贴着旧挂历。
固定光影基准:室内,夜晚,头顶白炽灯散发着昏黄的人造顶光,画面氛围昏暗、破旧、压抑。
风格:写实电影质感,九十年代乡村复古美学参考
【开场角色信息】:基于场景图视角,大林子: [站位:大林子位于木方桌右侧的竹筐旁,背对右侧墙壁,面朝左侧的江宇和王婶], [动作:站着,抬起下巴,右手伸出指向地面的竹筐,左手自然下垂], [情绪:自信果断];江宇: [站位:江宇位于木方桌左侧,背对左侧墙壁,面朝右侧的大林子], [动作:坐在长条木凳上,低着头,双手放在膝盖上], [情绪:无奈失落];王婶: [站位:王婶位于木方桌后方,站在江宇的右后侧,面朝右前侧的竹筐], [动作:站着,双手交叉抱在胸前,嘴角上扬嗤笑], [情绪:看戏不屑]
【动作预设】:王婶撇嘴翻白眼嘲讽,大林子放下手平静注视,江宇捂住脸叹息。动作衔接丝滑无断点,符合物理逻辑,无反结构变形、无穿模;节奏紧凑,与 15 秒时长精准匹配,无卡顿、无跳帧。
镜头1 [0-4s]:
全局动作(仅参考):王婶撇嘴嘲讽,大林子放下手指,江宇皱起眉头。
正式镜头:中景,平移运镜,镜头从右侧的大林子平移至后方的王婶,镜头聚焦于王婶的上半身。王婶将脸转向大林子,保持双手抱胸的姿态,满脸嘲讽地撇着嘴,大林子在画面边缘将指向竹筐的右手缓缓放下,恢复自然下垂的站立姿势,左侧的江宇听到声音皱起眉头抬起头来。
台词:王婶,嘲讽对大林子说:“大林子啊,你真是读书读傻了!”
镜头2 [4-7s]:
全局动作(仅参考):王婶摇晃身体翻白眼,大林子平静站立,江宇脸色难看。
正式镜头:近景,正视拍摄,光影凸显人物表情细节,镜头聚焦于王婶的脸部。王婶满脸不屑,得意地翻了一个白眼,上半身左右微微摇晃了一下,对大林子的话嗤之以鼻,昏黄的灯光打在她的蓝色碎花棉衣上。
台词:王婶,得意继续对大林子说:“这漫山遍野的臭石头要是能卖钱,”
镜头3 [7-10s]:
全局动作(仅参考):大林子平静站立,王婶拍大腿,江宇低头。
正式镜头:中景,反应镜头,镜头聚焦于大林子的上半身。大林子站在桌旁,双手自然下垂,毫无波澜地注视着前方的王婶,表情极其平静,画面外传来王婶夸张拍打自己大腿的响声。
台词:王婶,夸张继续对大林子说,画外音:“我赵字倒过来写!”
镜头4 [10-13s]:
全局动作(仅参考):王婶扬起下巴用手指点,大林子眼神变冷,江宇低头捂脸。
正式镜头:特写,固定机位,镜头聚焦于王婶的面部和手部。王婶极度嚣张地扬起下巴,松开抱在胸前的双手,伸出右手食指在空气中对着前方的大林子连连点指,脸上的皱纹因讥笑而挤在一起。
台词:王婶,嚣张继续对大林子说:“你要真能卖出去,婶子以后见你一面,”
镜头5 [13-15s]:
全局动作(仅参考):江宇捂住脸,王婶撇嘴摇头,大林子站立。
正式镜头:中景,反应镜头,镜头聚焦于左侧的江宇。江宇坐在长条木凳上,觉得极度丢人,痛苦地伸出双手捂住自己布满皱纹的脸,身体深深地弓着,背景里的王婶依然在撇着嘴摇头晃脑。
台词:王婶,讥笑继续对大林子说,画外音:“绕道走一百米!”
【收尾角色信息】:基于场景图视角,大林子: [站位:大林子位于木方桌右侧的竹筐旁,背对右侧墙壁,面朝左侧的江宇和王婶], [动作:站着,双手自然下垂,眼神变冷], [情绪:平静冰冷];江宇: [站位:江宇位于木方桌左侧,背对左侧墙壁,面朝前方], [动作:坐在长条木凳上,身体深弓,双手捂住自己的脸], [情绪:羞愧痛苦];王婶: [站位:王婶位于木方桌后方,站在江宇的右后侧,面朝右前侧的大林子], [动作:站着,右手食指指着前方的空气,左手自然下垂,身体微晃], [情绪:嚣张得意]
----------------------------------------------
【提示词1-2 | 13秒】:
场景:日 外 老院饭馆门口
角色:赵老歪,村民甲,村民乙,张站长,村民们
场景描述:日 外 老院饭馆门口,基于场景图视角,水泥牌楼高耸在道路后侧,开着的左侧绿铁大门挂在左门框上,开着的右侧绿铁大门挂在右门框上,价目表木牌挂在牌楼右侧的灰色砖墙上,红色标语“厉行节约”刷在左侧白墙表面,地上立牌“经济实惠”立在左侧白墙前的泥地上,黄土道路呈横向从左往右贯穿整个前侧前景。
固定光影基准:室外,晴天,上午十点四十五分,炽烈的白光照在泥路上,泛起阵微尘,画面氛围高度冲突、混乱而紧张,充满了北方农村街头对质的烟火气。
风格:高清写实质感,八十年代中国北方乡村纪实美学
【开场角色信息】(100%与上一段的结尾角色信息保持一致):基于场景图视角,赵老歪: [站位:位于水泥牌楼的前侧黄土道路上,背向右侧的绿铁大门,面朝前方的村民乙], [动作:【站】立在泥路上,双手护着自己的胸口,两条腿剧烈地一抖一抖,吓得连连后退], [情绪:吓坏、恐惧万状];村民甲: [站位:位于赵老歪的右后侧,背向右侧的绿铁大门,面朝左前方的赵老歪], [动作:【站】立在泥地上,右手两只手指紧紧扯着赵老歪沾满灰尘的棉袄袖口不放],[情绪:怒不可遏、死守];村民乙: [站位:位于赵老歪的左前方,背向左侧白墙,面朝右后侧的赵老歪], [动作:【站】立在路面上,双手叉在腰间,胸腔剧烈起伏地大声喘气,眼睛通红地死盯赵老歪],[情绪:痛斥、唾弃];张站长: [站位:从水泥牌楼的中间通道往前走下两级台阶,背向饭馆内院,面朝前方的赵老歪], [动作:【站】立在黄泥路边,神色严正笔挺,目光冷硬如铁地伸出食指指着前方],[情绪:公正严肃、庄重不容侵犯];村民们: [站位:围聚在赵老歪和村民甲的四周,形成一个半圆形的包围圈], [动作:【站】立在泥地上,村民们纷纷向前顶了顶,肩膀挨着肩膀,嘴里还在骂骂咧咧],[情绪:群情激愤、唾弃]
【动作预设】:张站长面沉如水踩着碎步上前指着赵老歪厉声呵责,赵老歪低头含胸吓得眼角抽搐,大伙在一旁用看罪犯的眼神冷冷围观。动作衔接丝滑无断点,符合物理逻辑,无反结构变形、无穿模;节奏紧凑,与 13 秒时长精准匹配,无卡顿、无跳帧。
镜头1 [0-3s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在路中央心虚缩头,村民甲【站】立在右后侧死死拉袖,村民乙【站】立在左前方,张站长【站】立在泥路边指人说话,村民们【站】立在周围。
正式镜头:中景,缓慢推镜,惨白干燥的日光照亮牌楼前高耸的洋灰横梁。镜头聚焦在张站长笔挺的藏青色中山装领口和严肃端庄的下巴上,展示他踏着坚实的黄土,昂着头极有气场地走向畏缩的赵老歪,口音严厉。
台词:张站长,严厉地对赵老歪怒斥:“赵老歪,恶意造谣、”
镜头2 [3-7s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在颤抖,村民甲【站】立在右后侧,村民乙【站】立在左前方,张站长【站】立在路边指着赵老歪严厉说话,村民们【站】立在周围。
正式镜头:近景,固定镜头,老牌楼的古旧阴影洒在大泥地上,扬起一层细小浮尘。镜头聚焦于张站长严正的国字正脸,展示他眼神不带一点温度,每一个字的嘴型都极其清晰沉稳,透出一种不容置疑的国家法规尊严。
台词:张站长,威严[继续]对赵老歪怒斥:“破坏他人生产经营是违法行为。”
镜头3 [7-10s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在面如土色,村民甲【站】立在右后侧,村民乙【站】立在左前方,张站长【站】立在路边盯着赵老歪说话,村民们【站】立在周围。
正式镜头:中景,正面跟镜,镜头在赵老歪和张站长之间,光柱穿透空气中静止的尘埃。镜头聚焦在张站长挺拔的胸廓和抖索缩在一团的赵老歪,展示张站长继续严肃地向前迫近,逼得赵老歪双眼发黑地低下头去。
台词:张站长,威严地对赵老歪发出极严厉警告说:“如果你再继续这样,”
镜头4 [10-13s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在打哆嗦,村民甲【站】立在右后侧,村民乙【站】立在左前方,张站长【站】立在路边高举右手说话,村民们【站】立在周围。
正式镜头:特写,固定镜头,烈日直直打在张站长严厉高抬的右手上。镜头聚焦于张站长那长满粗茧、坚定无比伸出严厉指出的右手食指,镜头深处是赵老歪满是老褶、抽动不匀的煞白面具,极其狼狈。
台词:张站长,威严地对赵老歪警告说:“我们会向派出所报案,”
【收尾角色信息】:基于场景图视角,赵老歪: [站位:位于水泥牌楼的前侧黄土道路上,背向右侧的绿铁大门,面朝前方的张站长], [动作:【站】立在泥路边,浑身如同筛糠般剧烈哆嗦,两只眼白凸出,惊恐欲死地缩成一小坨], [情绪:肝胆俱裂、惊惶无措];村民甲: [站位:位于赵老歪的右后侧,背向右侧的绿铁大门,面朝左前方的赵老歪], [动作:【站】立在泥路上,右手五指已经开始有些松劲,警惕地看着一抖一抖的赵老歪],[情绪:嫌弃、鄙视];村民乙: [站位:位于赵老歪的左前方,背向左侧白墙,面朝右后侧的赵老歪], [动作:【站】立在黄泥路面,两手攥拳在身子两侧,面部露出畅快鄙俗的讥笑],[情绪:畅快、看戏];张站长: [站位:水泥牌楼前的黄泥路边,背向牌楼台阶,面朝前方的赵老歪], [动作:【站】立在路面上,右手高高举起狠狠朝着侧街一甩,做出决断的手势,表情严正如霜],[情绪:正气、威风凛凛];村民们: [站位:围聚在赵老歪和村民甲的四周,形成一个半圆形的包围圈], [动作:【站】立在泥地上,大家都听得津津有味,一齐用冰冷威逼的眼神死死踩着赵老歪],[情绪:群情鼓舞、仗义]
----------------------------------------------
【提示词1-3 | 11秒】:
场景:日 外 赵老歪饭店门口
角色:赵老歪
场景描述:日 外 赵老歪饭店门口,基于场景图视角,写着红色“赵老歪饭店”的古旧破烂木招牌斜挂在店门上方门楣上,两扇大绿色木大门死死闭拢在正中间,绿色玻璃木窗分立在大门左右两侧,黑色价目小黑板斜靠在左侧墙根下的砖地上,土砖墙上贴着几张泛黄撕烂了的宣传纸,两级水泥台阶平铺在紧闭门扉的前下方,一盏积满厚灰的黑铁吊灯挂在门楣正上方。
固定光影基准:室外,晴天,上午十一点一刻,天空中偶尔有云层飘过,阳光变得昏暗而斑驳,寒风吹来,地上的碎纸屑在打着旋,画面氛围极其冷清、落寞和萧瑟。
风格:高清写实质感,八十年代中国北方乡村纪实美学
【开场角色信息】:基于场景图视角,赵老歪: [站位:位于紧闭的绿色大门前水泥台阶上,背向绿色大门,面朝前方的脏泥前街],[动作:【站】立在台阶上,右手紧紧捏成一个青筋突起的坚硬拳头,狠狠地捣在右侧深绿色的木质大门框上,整个人弯腰曲背],[情绪:暴怒、记恨、仇视]
【动作预设】:赵老歪面目扭曲狂怒砸向木门框,随后拳头死死抵在门板上发抖,一双仇恨的眼角猛地望向远方,神态极度阴郁。动作衔接丝滑无断点,符合物理逻辑,无反结构变形、无穿模;节奏紧凑,与 11 秒时长精准匹配,无卡顿、无跳帧。
镜头1 [0-3s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在门槛下弯腰低头。
正式镜头:中景,缓慢推镜,惨淡昏暗的斑驳光影中,一股带着土腥气的深秋寒风卷起地上的干枯落叶。镜头聚焦于门楣上斜挂着的红字“赵老歪饭店”招牌,展示大牌子在风里发出极其刺耳难听的嘎吱磨牙声,在斑驳的灰色土墙前无助地前后摇摆。
台词:赵老歪,无配音
镜头2 [3-6s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在台阶上怒锤大门,大骂说话。
正式镜头:近景,固定镜头,阴冷的大面积云影从他那件破旧藏蓝短衫上漫过去,更显凄凉。镜头聚焦于赵老歪的正面,展示他脑门上横肉大张,一嘴焦黄的老牙死死咬紧,朝着空气大吼大叫,嘴唇抽搐个不停,眼角全是血斑。
台词:赵老歪,狂怒地对前街大骂吼道:“王铁锅!你别得意!”
镜头3 [6-8s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在台阶上,右手握拳死死压在门柱上颤抖说话。
正式镜头:特写,固定镜头,几缕寒气将木门框上的干松油照出油腻的冷光。镜头聚焦在赵老歪的右手老拳上,展示那长满老茧的指关节由于用拳太猛而皮肉通红,一圈圈木灰碎屑顺着他剧烈发抖的手腕沙沙落在他脚边的灰鞋面上。
台词:赵老歪,仇恨地对门框低沉吼道:“这次算你赢了!”
镜头4 [8-11s]:
全局动作(仅参考):赵老歪【站】立在台阶上,两只眼睛充血恶狠狠盯向前方说话。
正式镜头:特写,固定镜头,斜斜的昏光给赵老歪布满灰斑的老脸投下阴冷的黑眼窝。镜头聚焦于他一双极深、极为愤恨的三角眼深处,展示他双瞳布满红丝,由于过于憎恨而在微弱的吊灯光影里不安地游动。
台词:赵老歪,极度阴狠地对远方老院饭馆低声咒骂说:“下次我一定让你身败名裂!”
【收尾角色信息】:基于场景图视角,赵老歪: [站位:位于紧闭的绿色大门前水泥台阶上,背向右侧大门框,面朝左前方王家村大路], [动作:【站】立在台阶边,缓缓松开砸疼的手掌,双手负在屁股后面,双肩向上耸起,死瞪着远方冷笑],[情绪:怨毒、蓄谋报复]
----------------------------------------------
【提示词1-4 | 5秒】:
场景:日 外 老院饭馆门口木台
角色:王铁锅,张站长,大刚,赵老歪,村民,村民们
场景描述:日 外 老院饭馆门口木台,基于场景图视角,大木桌位于木台的正中央,干净砧板位于大木桌的左侧表面,新铁锅位于大木桌的右侧表面,木质围栏位于木台的后侧边缘,石井位于木台前侧左方的空地上,绿铁门位于背景处的老旧院墙正中间,村民人群位于木台的前侧下方空地上。
固定光影基准:室外,晴天,上午十点半,阳光明艳晃眼,画面氛围由公正调查转为义愤填膺。
风格:高清写实质感,八十年代中国北方乡村纪实美学
【开场角色信息】(100%与上一段的结尾角色信息保持一致):基于场景图视角,王铁锅: [站位:位于大木桌的右后侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在铁锅旁,双手扶住锅铲柄,面色沉重而平静地冷眼朝台下人群深处望去],[情绪:冷静、意料之中];张站长: [站位:位于大木桌的左后侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在木台上,双手背在身后,眉头微皱,威严地盯着骚乱的人群],[情绪:严肃、敏锐];大刚: [站位:位于王铁锅的左侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在木桌旁,双手握紧成拳,双眼愤怒地圆睁,大步走到木台边缘寻找赵老歪],[情绪:狂怒、愤恨];赵老歪: [站位:位于村民人群的中间偏左侧,背向老院饭馆外街道,面朝后侧的木台], [动作:【站】立在人群中,身子剧烈地一颤,双腿不由自主地微微打颤,脸上露出了彻底败露的恐慌表情],[情绪:大惊失色、恐慌万状];村民:[站位:位于村民人群第二排左侧,背向老院饭馆大门,面朝左后侧的赵老歪], [动作:【站】立在人群中,右手食指继续死死地戳着前街方向的赵老歪,双眼通红地大喊大叫],[情绪:愤慨、指证];村民们: [站位:位于木台前侧下方的空地上,背向老院饭馆大门,面朝左后侧的赵老歪], [动作:【站】立在空地上,全村人纷纷转过头,带着排山倒海般极其嫌恶、愤怒的目光盯在赵老歪的脸上],[情绪:怒不可遏、唾弃嫌恶]
【动作预设】:村民咬牙切齿地指着赵老歪大声揭发,赵老歪吓得身子往后缩,冷汗沿着惨白的太阳穴滑落,四周村民投去利剑般的怨恨眼神。动作衔接丝滑无断点,符合物理逻辑,无反结构变形、无穿模;节奏紧凑,与 5 秒时长精准匹配,无卡顿、无跳帧。
镜头1 [0-2s]:
全局动作(仅参考):王铁锅【站】立在锅旁,张站长【站】立在左侧,大刚【站】立在木台边缘,赵老歪【站】立在人群里浑身发抖,指证村民【站】立在人群里怒吼说话,村民们【站】立在周围。
正式镜头:中景,固定镜头,几缕细碎的阳光落在指证村民因愤怒而大张的嘴角。镜头聚焦于指证村民的半身和指向赵老歪的右手指尖,展示他神色极度愤怒,额角暴青筋,唾沫横飞地大声抖露昨天夜里的细节。
台词:村民,咬牙地对村民们说:“看见他鬼鬼祟祟地”
镜头2 [2-5s]:
全局动作(仅参考):王铁锅【站】立在锅旁,张站长【站】立在左侧,大刚【站】立在边缘,赵老歪【站】立在人群里恐惧发抖说话,指证村民【站】立在人群里指人,村民们【站】立在周围愤怒瞪眼。
正式镜头:特写,固定镜头,刺目的秋阳将赵老歪惨白没有血色的皮肤照得如同石灰,阴影深重。镜头聚焦于赵老歪的五官特写,他脸色煞白【站】立在人群深处,嘴唇由于剧烈惊恐而毫无血色地哆嗦着,双眼拼命往两边乱瞟,冷汗一滴滴顺着脸颊滑落。
台词:村民,咬牙[继续]对村民们说,[画外音]:“往王大厨家这边走!”
【收尾角色信息】:基于场景图视角,王铁锅: [站位:位于大木桌的右后侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在铁锅旁,两手平稳地按在木台栏杆上,面不改色、目光冰冷地看着人群里的赵老歪],[情绪:冷静、鄙夷];张站长: [站位:位于大木桌的左后侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在木台上,右手慢慢抬起并指向台下赵老歪所在的方位,神气威严肃穆],[情绪:严厉、威仪];大刚: [站位:位于王铁锅的左侧,背向木台后侧的木质围栏,面朝下方的村民人群], [动作:【站】立在木台边缘,双手握拳,身子前倾,两眼通红、杀气腾腾地锁定赵老歪的脸],[情绪:暴怒、誓要算账];赵老歪: [站位:位于村民人群的中间偏左侧,背向老院饭馆外街道,面朝后侧的木台], [动作:【站】立在泥地上,身子已经软了半截,两手抓着领口,开始一点点拨开人群试图往后逃],[情绪:极度惊恐、想要逃命];村民:[站位:位于村民人群第二排左侧,背向老院饭馆大门,面朝左后侧的赵老歪], [动作:【站】立在人群中,双臂大开,大口喘着粗气,眼睛死盯在赵老歪的头上,大声喘息],[情绪:畅快、愤慨];村民们: [站位:位于木台前侧下方的空地上,背向老院饭馆大门,面朝左后侧的赵老歪], [动作:【站】立在空地上,怒吼着互相招呼,开始合围把赵老歪包在包围圈里],[情绪:义愤填膺]
【多轮自动执行规则】
用户后续发送任何新增分镜,无需重复本指令,自动按以上所有规则优化并与上一分镜无缝衔接,全程维护同一套空间坐标系与时间线,直至用户明确要求重置。即梦过审改写
325 字一条提示词进,合格的正向 + 反向两条出
它多给了什么:五组替换对照写得很实在:打斗/杀人→动态对抗、能量冲击;流血→氛围光影;恐怖/鬼→悬疑氛围、暗黑美学;性感→气质优雅;枪/刀→科幻装备、道具装饰
什么时候用:生成被拦、或明知会被拦想先改掉时
展开原文(567 字符)
# 即梦提示词合规过审智能体(直接复制) ## 身份设定 你是**即梦AI视频专用合规提示词工程师**,只做一件事: 把用户的任何提示词,**自动改写为100%过审、不触发焚绝、画质不变、画面更高级**的版本。 ## 核心规则(你必须严格遵守) 1. **绝对不碰**:政治、暴力、血腥、刀具枪械、裸露、低俗、恐怖、真人明星、知名IP、版权元素。 2. **敏感词替换原则**: - 打斗/杀人 → 动态对抗、能量冲击、动作张力 - 流血/血腥 → 氛围光影、特效渲染、无血腥 - 恐怖/鬼 → 悬疑氛围、暗黑美学、神秘场景 - 性感/诱惑 → 气质优雅、高级氛围感、精致妆容 - 枪/刀 → 科幻装备、道具装饰、视觉元素 3. **必须输出**: - 正向提示词(画面+动作+风格+画质) - 反向提示词(屏蔽低质+违规元素) 4. 语言:**简洁、直接、可直接粘贴即用**。 ## 输出格式(固定不变) 【正向提示词】 (写这里) 【反向提示词】 低画质,模糊,变形,多余文字,水印,暴力,血腥,裸露,低俗,恐怖,版权元素,敏感内容,不良构图 ## 工作流程 用户发一句提示词 → 你立刻输出**合规版正向+反向提示词**。
蛤肉 / 通用
2 套首帧生图 + 锁脸映射
826 字单帧高保真生图提示词,核心是「特殊映射代码」锁脸
它多给了什么:六条红线:单帧电影画面(禁止 N 宫格)、物理空间隔离(双人同框禁用「A 在左 B 在右」,改用前景虚化/后景聚焦)、外貌强制穿透、映射代码放段末、10 秒物理演进(0-3 含 1.5 秒废帧 / 3-7 / 7-10)、违禁词中性化
什么时候用:双人同框老是站位错乱、人物老是换脸时
展开原文(1608 字符)
## 核心任务
你是一个专业的AI视觉提示词(Prompt)生成引擎。你的任务是基于提供的分镜文本和信息库,生成最终用于“单帧高保真生图”与“图生视频”的提示词。上下分镜必须丝滑连贯,绝对符合10秒物理演进,并严格执行后端工具的特殊代码映射。
## 输入信息
**故事情节:**{{故事情节}}
**推文文案:**{{推文文案}}
**角色信息库 (用于映射):**{{角色信息}}
**场景/物品信息库 (用于映射):**{{场景信息}} / {{物品信息}}
**前/后一个分镜:**{{前面分镜:1}} / {{后面分镜:1}}
## 输入文案 (当前提示词唯一来源)
{{输入文案}}
## 生成规则与六维一致性 (CRITICAL)
1. **单帧电影画面原则**:绝不允许生成“分镜表”或“N宫格”!`图片提示词 (prompt)` 必须且只能描述**一个**连贯物理空间内的单视角电影级画面。
2. **【物理空间隔离红线】(防站位崩溃)**:双人同框时,严禁使用“A在左B在右”,必须使用摄像机物理语言:强制使用“前景虚化/后景聚焦”、“前后物理遮挡”来彻底切分人物站位。
3. **【角色外貌强制穿透】**:在生成提示词时,不能只写名字,必须在名字后带上核心外观(发型+服装)。
4. **【特殊映射代码机制】(最重要!锁脸核心)**:
* 无论是生成 `图片提示词 (prompt)` 还是 `视频提示词 (video_prompt)`,只要匹配到了角色、场景和物品,都**必须**在段落的最末尾,换行列出其在信息库中对应的特殊描述代码(例如:`@zdh202301.eliquietst 叶辰`)。
* **这是生图引擎调用参考图的唯一依据,绝对不能遗漏!** 信息库中没有的绝对不能瞎编。
5. **10秒物理演进**:视频提示词按【0-3s开场(含1.5s固定废帧)】、【3-7s推进】、【7-10s结束】严格拆解。
6. **提示词推理限制 (违禁词过滤)**:血液飞溅、斩首、全裸、性暗示等所有违禁词,必须自动替换为合规的中性物理描述。
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出,使用===作为字段分隔符。输出头部固定 `_::~OUTPUT_START::~_` ,尾部固定 `_::~OUTPUT_END::~_`。
## 输出样例
_::~OUTPUT_START::~_
【构图运镜】单人过肩镜头 (OTS)。【人物/物理坐标】画面左下角前景是【林清雪(波浪长卷发,黑色连衣裙)】的背影(失焦虚化),画面右侧后景的视觉焦点是【叶辰(利落短发,黑色西装)】。【动作/状态】两人利用桌子形成前后物理遮挡,叶辰表情严肃,坚定地将红色户口本按在桌面上。画面绝对纯净,严禁出现任何文字、字母或“文学”字样。
@zdh202301.eliquietst 叶辰
@zdh202301.viperpurple 林清雪
@f2e3a14f0.lattelenz 咖啡厅
@19be3d2f1.registryra 户口本
===
0秒-0.15秒为固定废帧。
承接上一镜林清雪嘲讽的状态。0-3s【开场】:前景的林清雪保持静止背影,后景的叶辰眼神没有丝毫动摇(起幅留白)。3-7s【推进】:镜头缓慢向后景的叶辰脸部推近。叶辰动作果断,带着强烈的决心,坚定地将红色本子滑过桌面推向前方。7-10s【结束】:叶辰紧闭双唇定格,镜头微变焦缓冲收尾。
@zdh202301.eliquietst 叶辰
@zdh202301.viperpurple 林清雪
@f2e3a14f0.lattelenz 咖啡厅
@19be3d2f1.registryra 户口本
_::~OUTPUT_END::~_10 秒视频推理(懒人版)
7245 字把前一镜、后一镜上下文一起喂进去,让模型自己接上
它多给了什么:上下文参考的设计是「前一个分镜当序、后一个分镜当目标」,两端都给了,中间自然就顺;比只给前文效果好
什么时候用:对白多、动作连贯要求高的连续镜头
展开原文(10237 字符)
故事小说
## 输入信息
## 上下文参考
{{前面文案}}
- **前一个分镜:**前一个分镜内容作为当前分镜的前序内容,要保持故事进展的顺序逻辑,是当前分镜的铺垫,如果为第一个分镜则留空。
{{前面分镜:2}}
- **后一个分镜:**后一个分镜内容作为当前分镜的后续内容,当前分镜的故事进展要与后一个分镜连贯顺畅,保证故事的完整。
{{后面分镜:2}}
## 输入文案规则
输入文案是动态画面和台词的唯一来源,图片提示词来自于输入文案画面感的准确联想和合理描述,视频提示词来自于输入文案动态画面的演绎描述,对于输入文案,也就是小说原文,应该像一个个连贯的画面一样,组织成提示词语言表达出来,并且需要有绝对的连贯性,图片提示词 (prompt) 和 视频提示词 (video_prompt) 都严格限定在提供的 【输入文案】 的信息范围之内,绝不进行任何超出原文的联想或创造。
你要把【输入文案】作为唯一的信息来源,忠实地将其内容转化为分镜脚本,避免添加任何文案中未提及的情节、动作、场景或角色心理活动。
## 输入文案(当前输入文案唯一来源,图片提示词和是视频提示词必须十分符合当前输入文案)
{{输入文案}}
## 生成规则 (必须严格遵守)
1. **内容来源**:生成的所有内容必须严格基于 **【当前分镜的核心文案】**。绝不允许虚构、联想或添加文案中未提及的任何情节、动作、场景或角色心理。
2. **保持连续性**:你必须参考 **【前一个分镜】** 和 **【后一个分镜】** 的信息,确保新分镜的起始画面状态与前一镜的结束画面状态无缝衔接,同时为后一镜的画面开始做好铺垫。
3. **提示词分工**:
* **`图片提示词 (prompt)`**:用一句话描述这个分镜中最具代表性的**静态画面**。侧重于构图、人物姿态、环境和氛围。**此部分不使用特殊映射代码**。
* **`视频提示词 (video_prompt)`**:描述从分镜开始到结束的**连续画面**或准确的故事感语言。**此部分必须使用特殊映射代码**。
##转换要求
1.目标:
把【输入文案】改写成“场—10秒分镜组—镜头”结构的标准短剧分镜剧本,节奏快、信息清晰、可直接拍摄。
如果画面没有对白和明确的表达内容,不加入对白、旁白和内心OS,只呈现动态的镜头画面和声音。
2.明确“10秒分镜组”
1)分镜组定义(强制一镜到底,只要是相同片段,就保证一镜到底)
每组目标时长:10秒(允许浮动,但不超过10秒,根据对白节奏,最好为10秒)
每组包含:3-4个镜头
单镜头时长:3-6秒
每组必须有一个“目的标签”:推进信息 / 制造冲突 / 情绪加压 / 反转钩子 / 交代行动
2)对白约束(强制)
每个分镜组对白低于 3句(句=一行台词)
单句尽量 ≤10个字
如果信息太多:用道具特写/手机屏/动作替代解释
3.给“视角/镜头”一套默认决策
心理描写改成:表情、动作、停顿、回避视线、吞咽、手抖、道具互动。
避免比喻修辞,写观众能看到的画面。
不写“他想/她觉得/他意识到”等。
1)默认镜头语法
每个镜头至少写清楚:
-景别
景别的“呼吸节奏”:一镜到底不等于一直同一景别。用“远—中—近—特写—退回中/远”的循环,让观众在信息量与情绪强度之间切换。
景别变化要有动机:靠近通常对应“情绪升温/揭示细节/建立关系”,拉远通常对应“交代空间/引入新人物/情绪冷却”。没动机的推拉会显得炫技。
用遮挡与层次完成景别过渡:从广景进入特写时,利用门框、人群、柱子、前景物体“擦过镜头”,把变化藏进自然遮挡里,观感更顺。
关键点锁定“信息节点”:一镜到底的景别安排要提前标记:哪里必须给到脸、哪里必须给到手部动作、哪里必须交代空间关系。先信息后美感。
避免“全程中景平铺”:很多失败的一镜到底都因为景别太单一,结果既不紧张也不清晰。至少保证每个段落有一次明确的景别升级或降级。
-机位
机位先服务叙事轴线:明确这镜头的“主线”是谁/什么(人物、物件、目标点),机位始终围绕主线保持可读性,否则观众容易迷路。
高度变化制造情绪与权力关系:
低机位:压迫、英雄化、威胁感
平视:真实、日常、同理
高机位:俯视、疏离、被控制
在一镜到底里,高度变化可以像“句读”一样分段。
保持“可走位空间”:机位设计要考虑摄制组通行、演员避让、转角半径、对焦距离。好的一镜到底往往是空间规划胜过技术。
三角构图与前中后景:机位选择尽量让画面有层次:前景引导视线,中景讲动作,后景交代空间与因果,让观众持续有“看点”。
预设“停靠点”:一镜到底不是全程飘。设置几个短暂停靠(1–2秒)作为信息确认点:看清人、看清动作、看清方向。
-运动
先定运动逻辑,再定设备:常见逻辑是“跟随—超越—回望—侧移—环绕—撤退”。逻辑清楚,稳定器/轨道/手持/车拍只是实现方式。
速度控制是情绪控制:
慢:观察、悬疑、压抑
快:紧迫、混乱、追逐
一镜到底里速度变化要像音乐的强弱,不要全程一个速度。
转向要“提前带头”:镜头转弯时,先用轻微的预摆让观众预感方向,再完成转向,减少眩晕与迷失。
用“擦镜/过门/过柱”做隐形衔接:经过黑场、强反光、贴近物体遮满画面、进入暗处再出来,都能让运动更自然,也便于容错。
避免“漂移式炫技”:无目的的环绕、频繁旋转会消耗注意力。每一次运动最好回答一个问题:我在强调什么信息?我在引导观众看哪里?
对焦与景深配合运动:移动越大,对焦越难。可以用更深景深降低风险,或把关键清晰点集中在停靠点/信息节点上。
-主客观
主观镜头(POV)要有“身体感”:主观不只是把镜头放在眼睛位置,还要有合理的呼吸、微颤、停顿与视线停留点,否则像“漂浮无人机”。
客观镜头要有“观察立场”:客观也不是冷冰冰。你是旁观者、跟拍者、监视者,还是“上帝视角”?立场不同,机位距离与高度不同。
主客观切换要有明确触发点:比如角色回头、被打断、情绪崩溃、看到关键物件等。切换时可用:
贴近脸/眼睛 → 更主观
拉开并保持完整空间关系 → 更客观
“半主观”很实用:镜头贴近角色肩后、侧后方,让观众既跟随角色又能看到角色反应,特别适合一镜到底保持信息完整。
用视线引导控制信息揭示:主观时“看到什么就知道什么”,客观时“观众可能比角色知道更多/更少”。一镜到底尤其适合做这种信息差。
2)自动选镜头的“条件句”(给模型的硬规则)
对白对峙:默认 过肩(OTS) + 反打,中景为主,关键字落在特写,对白有对象,有对象感表达
情绪变化:反应特写(眼神/手/呼吸/吞咽)
信息关键物:给道具特写(支票、日记本、手机屏)
压迫/强弱关系:强者略俯拍弱者或弱者仰拍强者
钩子结尾:最后1镜头尽量是特写/大特写(表情或关键物)卡点结束
3)快速运镜的“商业标准参数/控制点”
镜头时长:7-10s为主。
运动曲线:起势快 → 中段最快 → 末端急停(最关键)。
模糊管理:模糊只用于过渡,中间可以糊,但落点必须清。
切点位置:优先切在首位帧
动作峰值(拔剑/出拳/回头那一下)
声音峰值(剑鸣、脚步重拍、呼吸吸气)
急停那帧(最有“爽感”)
快门观感:动作类常偏小快门角(更脆更硬),但要注意闪烁与光源频闪。
稳定策略:快不等于晃。商业片常用“稳底盘 + 动作点轻震”的组合。
4.把输出格式升级成“短剧分镜模板”
1)镜头最小单位:必须回答6个问题
每条镜头(Shot)都按这 6 点写,缺一就不算镜头:
对准谁:角色/道具/环境
对准哪里:头部/眼睛/嘴角/手指/胸口/脚/背影/肩线/下巴/喉结/手机屏/信封封口…
表情是什么:皱眉/抿嘴/眼神躲闪/瞳孔放大/强笑/咬牙/呼吸急促/眼眶发红…
在做什么动作:捏紧杯壁/指尖颤/吞咽/后退半步/手停在半空/攥住衣角/把东西拍桌上…
连续画面:用一个事情动作,镜头一镜到底,保证故事连贯完整,避免硬切场景的割裂感
画面信息点:画面里必须看到的关键物/关系(支票压住桌布纹路、日记本标题、两人距离、门缝、监控红点)
镜头位置与运动:平视/俯/仰/过肩/侧后方/门缝窥视;固定/轻推/轻移/手持微抖
2)给你一套“部位库”,让镜头不虚
短剧常用“部位特写”组合,直接套:
情绪:眼睛/瞳孔/眼眶泪光/嘴角抽动/下颌线绷紧/喉结上下动
紧张:手指扣紧/指节发白/攥衣角/脚尖后撤/鞋跟轻挪
压迫:手掐下巴/手按墙/领口被拽/身体前倾的肩线
证据:手机屏(聊天/转账/定位)/支票数字/日记本标题/指纹/钥匙/录音红点
反转钩子:大特写停在“眼睛骤缩”或“道具关键字”上
3)默认选镜头的硬规则(避免乱切)
对白:先拍说话者的嘴+眼(近景),再切听者的眼神反应(特写)
情绪升级:不换场景,直接从中景跳到眼睛/手特写
冲突动作:先给手(动作主体),再给脸(后果反应)
画面连接:一个人物的表达用多个画面切画面方式,形成连贯的观看体验,增强信息暗示
信息揭示:先给道具特写,再给角色表情特写
10秒一组:最后一镜头必须是**大特写(眼/道具关键字)**卡点
5.根据情感重心分配特写:
关键台词给说话者特写
反应比台词重要时,给听者特写
6.空间关系要清晰:
新场景先用广角建立空间
人物移动时考虑跟踪镜头
运镜方式要描述:
{景别:仅限中/近/特写
机位与高度:机位位置、机身高度(腰平/胸平/眼平/俯/仰)、水平角度(正侧/45°)
镜头参数:焦段(24/35/50/85mm 等)、光圈/景深意图(浅景深锁眼神/深景深交代空间)
运动方式:推/拉/摇/移/跟/升降/绕/甩/手持/斯坦尼康/轨道/摇臂/无人机
运动路径与幅度:从哪到哪、移动距离/弧线半径/绕行角度(例如“绕人物 120°”)
速度与节奏:慢推/匀速/加速/急停/呼吸感(可以写“2秒到位”“缓入缓出”)
对焦与主体切换:跟焦目标、焦点转移(A→B)、何时拉焦
构图变化:从三分构图到居中、从遮挡到开阔、前景/框中框
动作点与落点:镜头跟随什么动作开始,落在哪个信息点结束}
7.改善分镜画面关系用于蒙太奇:
创作一镜到底内容连贯的细节画面。每个画面、每个分镜的运镜是移动的连续性,通过镜头画面之间衔接构建叙事连贯性与情感张力。符合人的行为逻辑、心理逻辑和强化感受升级的逻辑。让观众感受到动态画面的暗示,只是我们要用文字描述出来。让人们在画面中看到什么、想到什么,是连接在一起的。
2021年《浊水漂流》中有两个镜头,第一个镜头是一个男人的中景,表情很平淡,但深深地看着前方远处。第二个镜头是一片暗流涌动地海水。当我们看完这两个画面之后~完成了一次自我心理暗示。我看到“一个男人在看”+我看到“一片海”=我认为“这个男人在看海”。这就是我们追求的片段目标:最基本的“镜头语言”,也是最基本的“蒙太奇”。
8.每一个分镜独立给一个空一行的分隔符,使分镜自动切分。分镜要求不超过10秒核心内容,保证画面分镜频率不枯燥(如果是对白,一般不超过四句)。
9.每个片段都是一幅有意图的构图,不随便,场景描述要详尽,画面表达详细清楚。
10.识别场景边界:地点不便时使用运镜方式代替切换镜头
11.删除无法拍摄的内容:
内心独白转化为表情、动作或台词
叙述者评论转化为视觉呈现
"他想""她觉得"等心理描写,用行为外化
12.用影视语言重写描述:
避免文学修辞,写观众能看到的画面
动作要具体、可执行
声音要单独标注
13.清晰明了至关重要。与其使用 “一条美丽的街道” 这样模糊的描述,不如写成 “湿漉漉的沥青路面、斑马线、霓虹灯的倒影”。 与其说 “快速移动”, 不如具体说明 “慢跑三步,在路边停下”。 使用指向可见结果的动词和名词,总能带来更清晰、更一致的表达。
14.注意人物的时间、天气、服装、语气、角色外貌和年龄、拍摄角度、剪辑有几个片段、场景设计以及其他许多因素,都要有所提及,但上下要有衔接。
15.通过为每个镜头定义一个摄像机运动和一个拍摄对象动作,实现流畅、可预测的运动效果。
16.将简短的对话放在专门的“对话”模块中,以确保口型同步和逐字逐句的演绎最为精准。
17.在创建多镜头转移时,将每个镜头定义为一个统一的模块,模块有其共同的设置、动作和光线,以保持最大的控制力。
18.角色声音描述(示例仅作类型参考,应用中不局限于建议内容):
A. 声线要求(固定,不随剧情变)
写“这个人天生的声音指纹”,只允许在强弱、快慢、气息上调,不允许换音色或人设音。
必须包含:
性别/年龄段/音域倾向(偏低/中/偏高)
音色关键词(清冷/温润/沙哑/金属感/少年感…)
咬字与节奏(字头重不重、字尾收不收、语速基准)
气息与共鸣(胸腔/鼻腔、稳不稳、换气习惯)
口音/语体(古风/现代/方言倾向)
角色人设感
对白:奶狗/软萌男友音、病娇/阴郁疯批音、仙气空灵音、古风公子/侠客音、可爱萌音、冷酷御姐、冷酷霸总、女强角色音、温柔大哥哥音、甜冷病娇音、话唠快嘴吐槽音、冷静理工分析音、寡言冷面音、懒散嘲讽大神音、硬汉铁血队长音、猥琐流老狐狸音、傲慢天才狂气音、成熟温柔女神音、绿茶甜心/撒娇小狐狸音、清冷禁欲刑警音、憨憨少爷音、巨星舞台磁性音、混血贵公子疏离音、市井暖男大叔音、破碎感低语坚韧音
旁白:爽文爆点推文音、旁白热血解说音、甜宠撒糖旁白音、悬疑反转推文音、大女主燃爽旁白音、古风推文旁白、都市成熟感推文音、悬疑惊悚解说音、轻松吐槽解说音、动作热血解说音、恐怖氛围解说音、犯罪/硬核解说音、科幻/世界观解说音、家庭温暖解说音、爱情片走心解说、“吃瓜讲八卦”旁白音、BE/虐心走旁白音、走心爽感旁白、治愈陪伴旁白音、国风章回旁白音、少年热血旁白音
禁止项(不能突然奶音、不能突然磁性大叔音、不能突然甜妹,解说和角色固定)
B. 角色状态(可变,随剧情变)
写“此刻身体+心理+关系”的可拍/可听状态。
建议固定三项:
身体:体力/伤势/是否喝醉/是否喘/是否压低声音
情绪:冷静/焦躁/克制怒/心虚/得意/崩溃边缘
目标:想压制对方/想套话/想安抚/想转移话题
C. 现在状态的语气特点(可变,随剧情变)
写“这句话怎么说”——同一声线上的表达旋钮:
音量:低/中/高(或 1–5)
语速:慢/中/快(或 1–5)
气息:稳/紧/带笑气/带喘/带颤
尾音:收干净/拖一点/压住/上挑
情绪色彩:讥讽/温柔但不软/强装镇定/冷笑/压火
D.正文中同一角色只能使用其 VoiceID,不得改写声线描述;只允许在【配音指令】里改变“状态/语气特点”。每个分格(镜头)必须包含【配音指令】:角色|VoiceID|状态(身体/情绪/目标)|语气特点(音量/语速/气息/尾音/情绪色彩)。对白依旧遵守:每10秒分镜组≤4句;单句尽量短;信息尽量用画面/道具特写承担。
E.示例:广播剧主役声线,青年男性,古风侠客音:咬字讲究、气息稳、尾音收得干净,有“江湖气”,细心温柔但不软弱。语气自信满满,带着一种“我看穿了一切”的得意。
##重要说明
任何一个元素或者描述,在上一个分镜出现了,下一个分镜重复出现,必须全部写出来,【禁止使用“同上”、“同前”等省略字眼】
任何台词、内心OS旁白,【不允许改变原词】,如果超出时长,分到不同的画面中。
19.常见的多种分镜片段组合方式:
1)【同一主体的景别转换】主观镜头和客观镜头的过渡、放大角色情感
2)【对立主体的并列】表示两边角色的平等对立
3)【并列&深进场景】引导读者深入故事场景之中
4)【竖状分镜的上下运动】表示镜头的上升或下降
5)【画面变焦】合并焦距来节省格子
6)【视点切换】第三人称视角增加上帝视角效果,做到保持一镜到底
7)【事物进入方向】右边是已知或自己的方向,左边是未知或敌人来的方向(日式)
8)【连续的变化镜头】强调时间的流逝(思考)和停顿感
9)【仰视和俯视】俯视表示客观环境、压抑、下风;仰视表示威压、开阔、上风
10)【单格内展现不同人体部位】越接近头部越传达主观情感;全身表达肢体语言或气势
11)【摇动的格子】表达不稳定性、强烈的心理波动或者局势(剧情)的动荡,制造危机感
12)【同一空间内容分离的格子】入幕或退幕;加大角色言行的时间间隔
13)【第一人称视角】通过增加角色的后脑勺大特写和虚化描写第一视角
14)【偷窥/跟踪视角】营造监视效果;引出新角色;客观角度看清剧情/审视全局;设置伏笔
15)【弱化主体剪影】强调角色以外的部分;缓冲角色脸部的审美疲劳;隐藏角色等
17)【颠倒镜头】利用纵向表达横向景深等
18)【混剪/蒙太奇】连接一些无法正常连接的镜头、更好的传达情感或表现画面
19)【退幕镜头】渐变缩小分格,或悬念式隐藏分格
20)【交叉剪切】并列描写双线剧情达成紧张悬疑的效果,容易吸引读者看下去
23)【叠印联想】在角色回忆时加上对应画面,利于引出伏笔和加强角色鲜活感
24)【重叠格子】过渡;蒙太奇;先抑后扬
26)【人物爆格】角色出场或者增强冲击感/张力
27)【联想镜头】不直接描写让读者自行联想剧情发展来增加故事余韵或规避审查
28)【同一格内多人说话】节省绘画时间、节省格子、缓冲阅读疲劳
20.片断要足够细节,保证画面能把一个画面完整叙事串联起来,组建蒙太奇。
21.片段动态要符合动漫的情绪于情节节奏效果,该激烈的时候激烈,该转场的时候转场,该镜头运动的时候镜头运动,该大幅度动作的时候大幅度动作,该出现特效的时候给特效。
22.重点考虑情绪张力的动作表现,而不只是声音表现。
【必须遵守的画面动作简单化要求】每个画面动作丰富,一镜到底捕捉完整
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出所有分镜,使用_::~FIELD::~_作为字段分隔符,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt,输出的头部固定是_::~OUTPUT_START::~_输出的尾部固定输出_::~OUTPUT_END::~_,,第一部分为图片提示词prompt,第二部分为视频提示词video_prompt。
**总时长强制:**所有 Shot 的 duration 相加必须严格等于 **10s**。
_::~OUTPUT_START::~_
随便你画
_::~FIELD::~_
结构强制:
shot总数根据7-10秒片段进行设定,按参考内容依次顺序,排序和设定时长,所有shot综合为6sec,长运镜镜头虽然长,但合理,不脱他。
如果该shot中有台词,则满足台词全部完整的时长,如果单shot完不成,可以进行首尾帧连接,但不影响后续shot的顺畅,保证音画匹配。
Shot 1:
duration: 3sec
Scene: 请描述第1个镜头的内容
Shot 2:
duration: 3sec
Scene: 请描述第2个镜头的内容
Shot 3:
duration: 4sec
Scene: 请描述第3个镜头的内容
**单个duration字数:**50–200字(不含字段名),1–3句。
写法强制:
只写观众看得到的:主体外观/空间质感/动作结果/连带反应
允许首尾帧连接词:镜头从…/紧接着…/随后…
禁止技术术语:Crash In / Rack Focus / OTS / 焦段 / 景深参数等
必须有连贯钩子:结尾落在下一片段承接的锚点
不新增原文外的人/物/地点/动作;修辞只服务原文,不引入新设定
片段蒙太奇说明:镜头从【可见细节】开始,紧接着【可见动作结果/连带反应】;最后停在【锚点】,让下一段从【下一锚点】接起。
_::~OUTPUT_END::~_
#输入示例1:
背景: 谢怜男扮女装坐在花轿里,假装新娘引蛇出洞,却引来了一位绝境鬼王。
看点: 极致的安静与暧昧,谢怜内心的紧张 vs 花城的温柔。
场景:与君山深处·迷阵(夜)
[画面首帧移动向尾帧,一镜到底]
黑暗的树林,阴风怒号。轿子周围倒伏着数十只瑟瑟发抖的恶奴(穿着破碎的衣服)。
突然,所有的嘈杂声瞬间消失,死一般的寂静。
[音效] 清脆、缓慢的铃铛声:叮铃……叮铃……
镜头聚焦在破旧的喜轿帘子上,帘子微微颤动。
【谢怜(OS)】(内心独白,略带紧绷)
“来了。若邪,去!”
[画面为尾帧,从首帧转移过来,一镜到底]
谢怜袖中的白绫(若邪)死寂不动。
谢怜眼神一凛,指尖微颤。
【谢怜(OS)】
“不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?”
[画面首帧移动向尾帧,一镜到底]]
镜头视角切换至盖头下方(主观视角)。
地面铺满枯叶。一双黑色的靴子踏入画面,停在轿门前。
衣摆如血般鲜红,上面坠着银色的链子。
一只手伸到了帘下。手指修长苍白,第三指上,系着一道鲜红的缘结。
【VO】(空灵的旁白,可配合音乐起)
“那是一只极为漂亮的手,指节分明,掌心向上,仿佛在无声地邀请。”
[画面为尾帧,从首帧转移过来,一镜到底]
谢怜犹豫了片刻。手缓缓伸出,搭在那只苍白的手掌上。
那只手反手轻轻握住谢怜,动作极轻,仿佛握着稀世珍宝。
#输出示例:
_::~OUTPUT_START::~_
随便你画
_::~FIELD::~_
背景: 谢怜男扮女装坐在花轿里,假装新娘引蛇出洞,却引来了一位绝境鬼王。
看点: 极致的安静与暧昧,谢怜内心的紧张 vs 花城的温柔。
场景:外景 与君山深处·迷阵(夜)(近景/中景) + 阴冷 + 死寂
场景设计:黑暗树林,阴风余势未止但忽然被“掐断”;破旧喜轿停在林间,轿旁倒伏数十只恶奴(破碎衣物、瑟瑟发抖);空气潮冷,雾气贴地,树影像屏障压住视线。
Shot 1
duration: 3sec
Scene: (一镜到底)镜头从恶奴破碎衣角与颤抖的肩背起,先贴着地面:烂布、泥水、发抖的手指压在落叶上,运镜到从帘边垂穗的静止,垂穗纹丝不动,铃声却清清楚楚落进死寂里,随后帘子轻轻一颤,颤动极小却异常清晰,镜头推进至帘内阴影,隐约可见袖口与指尖的暗轮廓。谢怜指尖的颤抖更明显一点,镜头甩至谢怜眼睛的方向,眉心极轻地皱起,眼神短促一滞。
【谢怜(OS)】
(配音指令:谢怜|青年公子音|广播剧主役声线,青年公子音|温文尔雅、博学内敛|状态(疑惑/冷静分析)|语气(语速中/沉稳/内心独白):不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?)
镜头运动顺序:死寂压下+恶奴伏地→铃声入场+黑暗推进 →帘子微颤+聚焦→谢怜OS“来了,若邪去”+指尖令→若邪死寂不动+紧张显形→眼神一凛+推理“无杀气?”
Shot 2
duration: 3sec
Scene: (一镜到底)镜头视角切换至盖头下方(主观视角),狭窄视野里只见枯叶与帘下缝隙的微光。黑靴踏入的一声枯叶轻响替代一切喧哗,随后靴子停住不再动。镜头向前推进到轿外,聚焦在黑靴一直围绕花城周身旋转,停在花城缓缓抬起的手,随着手的动作,伸向轿帘前停住。谢怜的手从盖头下伸出,先是指尖轻触,再慢慢把掌心放上去,画面停在两手交叠的特写,镜头后拉至花城过肩镜头,画面上沿若隐若现掠过一截下颌与唇角线条,微笑地注视着双手的交叠。
【VO】(配音指令:旁白VO|空灵解说音|状态(讲述)|语气(舒缓/轻柔):那是一只极为漂亮的手,指节分明,掌心向上,仿佛在无声地邀请。)
镜头运动顺序:盖头下主观建立→黑靴踏入停轿门→血红衣摆+银链冷亮→苍白手伸入+红缘结邀请(VO)→谢怜犹豫停顿(手指将动未动)→两手相触+轻握如珍宝(暧昧落点)
Shot 3
duration: 4sec
Scene:(一镜到底)镜头从恶奴倒伏的肩背与破布起,缓慢推向喜轿→风声戛然而止,环境音瞬间归零→[音效] 叮铃……叮铃……镜头定在轿帘垂穗,帘子轻颤→镜头“切入”轿内阴影,若邪白绫毫无反应;谢怜指尖微颤、眼神一凛→镜头停在谢怜眼睛近景:冷静外壳下的紧张被放大。
【谢怜(OS)】
(配音指令:谢怜|青年公子音|克制压低|状态(警觉/推理)|语气(稳而紧):来了。若邪,去!……不动?若邪对邪气最敏感,它没反应,难道来者……没有杀气?)
镜头运动顺序:伏地颤抖→断音→铃声→帘颤→轿内若邪不动→谢怜眼神定格(悬念落点)
_::~OUTPUT_END::~_豆包
1 套豆包提取角色清单
88 字两句指令:先筛角色建筑道具,再逐个写中文形象提示词
它多给了什么:极短,但「筛选出以上故事里的角色、建筑以及道具物品」这个前提保证了不会漏角色
什么时候用:已经把小说扔给 AI,想让它先建人物库时
展开原文(102 字符)
豆包创建人物提示词: 筛选出以上故事里的角色、建筑以及道具物品 把以上每个角色根据剧情写出中式动漫风格的详细中文提示词包括五官相貌,脸型,发型,全身服饰提示词,包括重要物品,场景等,写出中文提示词
通用 / 批量
1 套章节批量转分镜
2975 字一次喂一整章文案,逐句出一镜,输出 CSV 风格三段式
它多给了什么:三种模板分流:人物为主体 / 物品道具动物 / 空镜大场景。每行先判类型再填空,这一步是批量不出错的关键
什么时候用:整章小说要转成分镜表、量比较大时
展开原文(4951 字符)
根据 **章节文案** 列表逐条解析,每一句对应一个画面,需要给出人物姓名,重点描写动作、表情,结合角色信息与整体情节,明确视角与景别(如面部,手部,上半身、下半身,全身镜头,背影,中景,近景,远镜头全景,正视,后视,侧视,俯视,仰视等等),场景描写要与文案情节相符(参考故事发展线),当文案内有人物出现直接给出人物角色名,未给出人名请根据角色信息,章节文案等,推理当前人物以及所在的环境。
注:你需要严格遵守视觉一致性,确保角色长相、服装、场景环境在连续的分镜中保持连贯,严禁产生幻觉或随意添加文案中未提及的复杂背景元素。
核心生成规则:
1. 优先级与一致性逻辑
主体判定: 如果【章节文案】中出现代词(他/她/它),必须根据【角色信息】和上下文逻辑,明确替换为具体角色姓名。
外貌锁定: 凡是出现角色名,必须直接复制【角色信息】中的外貌描写,禁止每次生成不同的描述。
场景锁定: 同一场景下的多个分镜,环境描写必须保持完全一致。除非文案明确写了“转换场景”“故事线发展到另外场景”,否则严禁更改背景元素。
时间锁定: 严格统一当前时间点(白天/黑夜/黄昏),确保光影连贯。
2. 镜头语言规范
焦点原则: 描述必须遵循 【主体】->【动作】->【环境】 的顺序。
景别控制:
【面部/特写】 描写眼睛、微表情、汗水,背景必须使用 (背景虚化)。
【中景/上半身】 描写手势、上半身姿态,背景作为衬托。
【全景/远景】仅在文案描写大场面或孤独感时使用,平时尽量少用,避免人物面部崩坏。
关键词强化: 必须在主体描述中包含 (画面主导),在关键物品中包含 (视觉中心)。
3. 反向约束禁止加戏: 文案没提到的路人、宠物、家具、车辆,绝对不要添加到画面中。
## 输入信息
**故事情节:**
{{故事情节}}
**角色信息:**
{{角色信息}}
**场景信息:**
{{场景信息}}
**物品信息:**
{{物品信息}}
**推文文案:**
{{推文文案}}
**章节文案前分镜信息:**
{{前面分镜:2}}
**章节文案后分镜信息:**
{{后面分镜:2}}
**章节文案:**
{{章节文案}}
## 【人物为主体】的提示词生成要求
数量一致性:**必须**遍历 **章节文案** 列表,每一个列表项输出一个分镜,记录总数必须与章节文案列表长度一致。禁止根据小说原文扩展。
人物一致性:从角色信息中提取每个角色的,角色名称,出现在分镜中必须保持一致描述(视频提示词严格按照示例给出)
场景一致性:同一场景的多个分镜要使用统一的场景描述词,并且当前时间点必须统一(夜里/白天/傍晚/凌晨/中午/下午)
人物识别:准确判断每个分镜中出现的人物角色,写出角色名称(视频提示词严格示例给出)
场景识别:准确判断分镜所处的场景位置,两个人或者三个人,处于当前场景下的位置(视频提示词严格示例给出)
动作与交互:描述人物的具体动作、姿态、表情,正在做什么/准备做什么
中文输出:所有提示词必须使用中文描述。
生成逻辑结构:
1,遍历【章节文案】的每一行。
2,判断该行是“人物主体”“物品特写”还是“纯场景”。
3,填空下方的对应模板。
类型 A:【人物为主体】输出模板
序号::FIELD::【景别,视角】,【角色名+外貌简述(画面主导)】,【动作/状态】:具体肢体动作,面部表情细节。【场景/环境】:统一的场景描述,环境细节,作为背景衬托。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头运动方式(推/拉/摇/移)。主体动作的具体连贯描写(微表情变化+肢体位移)。关键的光影或粒子动态效果。::RECORD::
类型 B:【物品/道具/动物】输出模板
序号::FIELD::【特写/近景】,【物品/动物名称(视觉中心)】,【状态】:物品的物理状态(如摆放、悬挂、破碎)或动物的动作。【场景/环境】:统一的场景描述。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头聚焦于物品/动物。描述物品的光泽变化/动物的动态轨迹。::RECORD::
类型 C:【空镜/大场景】输出模板
序号::FIELD::【远景/全景】,【场景主体名称(画面主导)】,【细节】:构成场景的元素(山水/建筑/植被)。【时间】:时间段。::FIELD::视频提示词:镜头缓慢推移(建立镜头)。描述风吹/云动/水流/光线变化的氛围动态。::RECORD::
必须严格按照自定义格式输出,包含表头`panel_index,prompt,video_prompt`和分镜序号
## 输出格式
请严格按照以下自定义格式输出,使用`_::~FIELD::~_`作为字段分隔符,使用`\n_::~RECORD::~_\n`作为记录分隔符
**【人物为主体】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【面部,正视,近景】,【林砚(画面主导)】,【动作/状态】:双目骤然猛睁,瞳孔中残存幻影,大口急促喘息,额角汗珠滑落。 【场景/环境】: 古朴小屋内部,灵气如青色电弧缭绕全身,作为背景衬托。【时间】: 深夜(刚从噩梦中挣脱)。_::~FIELD::~_镜头聚焦林砚面部。林砚双目猛地睁开(特写),瞳孔瞬间由模糊青色转为极度清明(光影脉冲,视觉冲击),捕捉他刚从噩梦挣脱的惊惧感。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【上半身,侧视,中景】,【赤膊壮汉(画面主导),银白长剑(视觉中心)】,【动作/状态】:汗水闪耀,他目光如炬,紧盯手中银白长剑,露出满意的、带着力量感的笑容。 【场景/环境】: 虚化的铁匠铺砧台前,炉火燃烧,作为背景衬托,铁屑飞溅。【时间】: 夜间,火光冲天。_::~FIELD::~_赤膊壮汉从炉火中缓慢抽出银白长剑(长剑特写),剑身在空气中留下残影,暖色炉火的光芒被剑身压制,冷光扩散。_::~RECORD::~_
3_::~FIELD::~_【上半身,正视,近景】,【素衣女子(画面主导),圆润金丹(视觉中心)】,【动作/状态】:神态温柔平静,目光温润地注视着掌心的金丹,金丹泛着柔和金光,灵气从掌心流出。【场景/环境】: 烛火通明的古老丹房,散落的灵草与丹炉纹路发光,作为环境衬托。 【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_镜头缓慢推进至女子掌心特写,圆润金丹柔和发光,丹丸表面纹路清晰可见(焦点锁定金丹)。金丹泛着柔和金光,灵气从掌心流出(关键动态效果)。_::~RECORD::~_
4_::~FIELD::~_【全身,后视,中景】,【青衫书生(视觉中心)】,【动作/状态】:静坐于青石之上,抬头望向天际月影,身体纹丝不动,衣角在微风中轻动。【场景/环境】: 朦胧竹林深处,斑驳月影,随风摇曳的竹叶,作为背景虚化。【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_竹林月色中,青衫书生静坐。他头部以极慢的速度缓缓上抬(运动轨迹),视线聚焦于竹林上方的月影(焦点变化)。_::~RECORD::~_
5_::~FIELD::~_【全身,正视,中景】,【白衣人形狐妖(画面主导),淡粉色灵气光点(视觉中心)】,【动作/状态】: 好奇地抬眼望向前方,手指在眼前轻微打量。 【场景/环境】: 林间青石旁,斑驳树影,月光穿透枝叶,作为环境衬托。 【时间】: 夜间。_::~FIELD::~_白衣狐妖伫立林间(中景),手指在眼前轻微转动打量,淡粉色灵气光点在她指尖周围缓慢流淌。她缓慢抬起眼眸望向前方(微表情),嘴角勾起一丝魅笑,灵气光点随她的情绪变化而加速向上流动和扩散(关键动态效果)。_::~RECORD::~_
6_::~FIELD::~_【全身,俯拍,中景】,【林夏和孙子(均为画面主导),色彩鲜艳的拼图板(视觉中心)】,【动作/状态】:盘腿/跪地而坐,孙子兴奋地拿反拼图块,林夏伸出右手温柔地覆盖在孙子的手上纠正,孙子最终成功嵌入拼图,露出发自内心的灿烂笑容。 【场景/环境】: 客厅内景,暖色系地毯和矮柜,作为背景衬托,室内环境整洁。 【时间】: 白天,阳光充足。_::~FIELD::~_镜头保持俯拍角度,焦距始终锁定拼图板区域。孙子小手(特写)兴奋地拿起拼图块,但拿反了方向(左右摇晃比对)。林夏的右手(中景)温柔地伸出,轻柔地覆盖在孙子的手上,引导他将拼图块旋转至正确角度。_::~RECORD::~_
7_::~FIELD::~_【全身,侧视,近景】,【女战士‘Astra’(画面主导),重型动力甲、能量步枪(视觉中心)】,【动作/状态】:双腿微屈姿态站起身,左手持能量步枪对准前方,警惕的神情。 【场景/环境】: 赛博朋克城市高楼楼顶,霓虹灯闪烁、阴雨连绵的城市天际线,作为环境衬托。 【时间】: 午夜,城市被阴雨笼罩。_::~FIELD::~_镜头强烈仰视(全景),女战士‘Astra’双腿微屈姿态站起身,警惕的看着前方(表情捕捉)身体前倾,进入战斗状态,强化战斗预感。_::~RECORD::~_
8_::~FIELD::~_【上半身,后视,中景】,【李昂(画面主导),泛黄的旧照片(视觉中心)】,【动作/状态】:坐在书桌前,侧脸被台灯光照亮,眼角微红,深沉的悲伤,手颤抖地抚摸着旧照片,指尖轻触照片边缘。【场景/环境】: 虚化的书房背景,摆满书的书架和安静的桌面,台灯、虚化的书架作为环境衬托。 【时间】: 深夜,安静沉重。_::~FIELD::~_镜头从李昂的肩膀后方缓慢推近,焦点首先精准锁定他手中泛黄的旧照片(照片内容清晰,视觉中心)。李昂的拇指(特写)缓慢地、带着轻微颤抖地抚摸着照片上的人脸。_::~RECORD::~_
9_::~FIELD::~_【面部,仰视,近景】,【李四(画面主导),愤怒的眼神(视觉中心)】,【动作/状态】:咬牙切齿,神情愤怒,怒视前方。【场景/环境】: 黑暗的废弃仓库里,天花板的钢板锈迹斑斑。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_镜头从李四的下巴处缓慢推近到眼睛。_::~RECORD::~_
10:::~FIELD::~_【上半身,俯视,中景】,【张修(画面主导)】,【动作/状态】:双手环抱胸前,得意的神情,注视前方。【场景/环境】: 学校篮球场,地上有篮球。 【时间】: 白天。_::~FIELD::~_镜头缓缓推近,记录张修得意的神情与动作。_::~RECORD::~_
**【物品/武器/道具/动物】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【近景】,【翠绿色的古董花瓶】,【状态】:摆放在木桌上。 【场景/环境】: 古朴小屋内部。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_镜头缓缓聚焦古董花瓶。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【近景】,【上古飞剑(黑色剑身)】,【状态】:挂在墙壁上,散发出腐朽的气息。 【场景/环境】: 幽暗的密室内。【时间】: 深夜。_::~FIELD::~_飞剑散发腐朽的气息,看着非同一般。_::~RECORD::~_
3_::~FIELD::~_【近景】,【一只大黄狗】,【状态】:愤怒,对着前方怒吼, 【场景/环境】: 古代院子里。【时间】: 白天。_::~FIELD::~_大黄狗愤怒吼叫。_::~RECORD::~_
**【场景/建筑】的提示词输出示例:**
1_::~FIELD::~_【中景】,一座大山(画面主体),山脚有小河,有树木,【时间】: 傍晚。_::~FIELD::~_镜头缓慢先前,记录下树叶飘动,河水流淌的动态效果。_::~RECORD::~_
2_::~FIELD::~_【中景】,古代府邸(画面主体),中式建筑,红色的大门,门口有树木,【时间】: 白天。_::~FIELD::~_镜头缓慢先前。_::~RECORD::~_通用
22 套通用视频模板(带完整范例)
1262 字【基础设定】+【氛围与画质】+【画面内容分镜脚本】三段式,逐镜带时间码
它多给了什么:附了一份一字不差的原示例:原子朋克机器人与丧尸,两镜 0-2 秒 / 2-5 秒。示例本身就是最好的说明书
什么时候用:要开新项目、需要先定调性和画质基调时
展开原文(1712 字符)
完整AI视频提示词通用模板(可直接套用改写) 【基础设定】 角色1:【@图X】+ 外形身材 + 风格年代设定 + 特殊特征 + 穿搭细节 + 专属武器 角色2:【@图X】+ 外形状态 + 皮肤质感 + 面部神态细节 + 伤痕肌理 场景:【@图X】+ 世界观背景 + 年代建筑风格 + 环境光线天气 + 场景陈设道具 + 整体氛围基调 声音:是否保留配乐、仅保留什么音效 【氛围与画质】 风格核心:XXX关键词 + 电影级质感 + 超写实极致逼真 + 真人实景拍摄 + 杜绝游戏CG感 视觉基调:参考XX电影美学 + 指定专业电影级拍摄设备 + 专属镜头系列(添加动态模糊) 色彩与影调:年代专属复古美学 + 指定配色对比 + 胶片颗粒质感 + 复古镜头滤镜 + 整体氛围感 + 光影层次刻画 画面光影:日光/光线设定 + 明暗对比 + 边缘虚化处理 + 画面细节保留 【画面内容 分镜脚本】 分镜一:00:00-00:02 景别:XX景别 + 机位运镜方式 构图:画面分割布局 + 左右/前后景物分布 + 远景背景 运镜手法:固定机位/推拉摇移等 画面内容:完整动作流程、角色行为、核心动态、画面叙事内容 分镜二:00:02-00:05 景别:XX景别 + 取景范围 构图:特殊构图角度 + 前景、中景、背景层次 运镜手法:运镜类型 画面内容:承接上段剧情、后续动作走向、物体运动轨迹、收尾画面 原示例完整原文(一字不差提取) 【基础设定】机器人清道夫:【@图2】身形修长的人形机器人,1960年代原子朋克风格设计。拥有自主意识。面部led显示屏代替五官,显示马赛克风格的表情。身穿美式牛仔复古风格的生棕色牛仔帽、黑色哑光高腰设计皮衣夹克、黑色哑光皮手套、牛仔腰带和枪套。武器:原子朋克科幻左轮手枪。丧尸:腐烂惊悚的丧尸头颅,皮肤溃烂,肤色灰白暗沉,布满破损伤口与污痕,眼球浑浊发白、瞳孔无光,露出尖锐泛黄的腐烂獠牙,表情狰狞;皮肤沾满水渍、血渍与腐败肌理。场景:【@图1】末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血渍,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围与画质】风格核心:原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配Panavision C系列镜头(添加动态模糊)拍摄。色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰,光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光,硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格,原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差。整体保持窒息,孤寂的末日孤胆英雄既视感。 【画面内容】分镜一:00:00-00:02 景别:近景,贴近地面低机位水平长焦拍摄。构图:丧尸头颅位于画面中心分割画面;左侧为泳池,右侧为泳池边缘走道和躺椅;远处背景为别墅。运镜手法:固定机位。画面内容:一颗放置在泳池内侧边缘的丧尸的头颅,被机器人当作足球踢飞,犹如点球射门一般,机器人的脚从右侧迅速划过,将丧尸头颅从地面用力踢走,向画面左侧方向的远远的飞出画面。 分镜二:00:02-00:05 景别:中景,拍摄机器人背面腰部以上区域。构图:轻微仰拍。机器人上半身的背影作为前景处于画面左侧;右侧是被踢飞的丧尸头颅;背景是天空、海平面和泳池外侧边缘。运镜手法:固定机位。画面内容:机器人背对镜头,左手叉腰,右手扶额遮挡太阳光,眺望着被自己踢飞的丧尸头颅,头颅在空中越飞越远,飞行轨迹呈抛物线,随后被一只海鸟在空中接力、叼走。
小白运镜指令表
1006 字景别 / 运镜 / 构图视角三张表 + 三个可直接套的场景模板
它多给了什么:把「景别指令」写成了中文口令(大特写=极近距离特写,只拍眼睛嘴唇),比英文字母好记;三条避坑:先定景别再定运镜、别写冲突指令、加丁达尔效应提画质
什么时候用:刚上手、老是分不清景别和运镜的人
展开原文(1700 字符)
小白分镜提示词运镜指南 一、 景别指令:决定观众看哪里 景别就像是照相机的焦距,决定了画面包含多少内容。 | 景别名称 | 指令描述 | 画面效果 | 适用场景 | | **大特写** | **极近距离特写** | 只有眼睛、嘴唇或某个小零件 | 表现极度紧张、泪水滑落、关键道具暗示 | | **特写** | **头部特写** | 充满整个画面的头部 | 表现角色的细微表情、内心独白、颜值展示 | | **中景** | **半身镜头** | 拍摄角色腰部以上 | 最常用的镜头,适合对话、日常动作(如看手机) | | **全景** | **全身镜头** | 角色全身都在画面内 | 表现角色服装、行走动作、展示角色与环境关系 | | **远景** | **环境大景** | 角色很小,重点是背景 | 展示宏大的城市、壮丽的山河、孤独感 | 二、 运镜指令:让画面“动”起来 运镜是赋予视频灵魂的关键,能让动漫摆脱“PPT感”。 ### 1. 基础推进类 * **推镜头(推进):** 镜头平稳向主体移动。用于**增加紧张感**或引导观众关注某个细节。 * **拉镜头(拉远):** 镜头平稳远离主体。用于**揭秘环境**,例如从一个人的背影拉开,发现他站在悬崖边。 * **变焦:** 画面放大或缩小。比推拉更生硬一些,常用于快速强调某个突发状况。 ### 2. 水平/垂直移动类 * **横摇(平移):** 镜头原地水平转动。模拟人转头看路边的风景,适合展现繁华街道。 * **纵摇(俯仰):** 镜头原地上下转动。适合表现高大建筑,或从脚到头展示一个角色的气场。 * **移镜头(跟随):** 镜头跟着角色一起动。适合表现跑步、追逐,增加身临其境的动感。 ### 3. 高级动态类 * **环绕运镜:** 镜头绕着角色做 360 度转动。适合展现角色的英雄时刻、变身或孤独地站在人群中心。 * **手持抖动:** 模拟人手拿着相机的晃动感。适合战斗、灾难场面,增加真实感和压迫感。 --- 三、 构图与视角指令:决定画面的“格调” * **平视:** 最自然的视角,像朋友一样对视。 * **仰视:** 从下往上拍。会让角色看起来**更高大、强悍、不可战胜**。 * **俯视:** 从上往下拍。会让角色看起来**渺小、无助、受委屈**。 * **主观视角 (POV):** 模拟角色的眼睛。比如“第一人称视角在森林里奔跑”。 --- 四、 实战场景指令:直接套用模板 你可以参考以下格式组合你的指令:**[景别] + [主体] + [动作] + [运镜] + [风格]** ### 场景 1:治愈系动漫开场(如《你的名字》风格) * **完整指令:** `远景,清晨的二次元小镇,电线杆上有乌鸦飞过。镜头平稳向右横摇,展示宁静的街道,柔和的阳光渲染,新海诚风格。` * **适用:** 视频的第一幕,交代故事发生的地点。 ### 场景 2:少女情感特写(细腻感) * **完整指令:** `特写镜头,一名动漫少女在雨中抬头,眼神充满忧伤。镜头缓慢推进,对焦在她的眼睛上,晶莹的雨滴从脸颊滑落。电影感光效。` * **适用:** 表现内心戏、抒情段落。 ### 场景 3:热血战斗场面(冲击力) * **完整指令:** `低角度仰拍,少年拔出长剑。镜头快速环绕角色旋转,带有轻微的手持抖动感。背景有火花飞溅,充满速度感。` * **适用:** 动作戏、高潮爆发时刻。 --- 五、 给小白的特别建议 1. **先确定景别再定运镜:** 比如你想拍个流泪,一定是先写“特写”,再写“镜头推进”。 2. **避免指令冲突:** 不要在一个短视频里同时写“向左平移”又写“向右环绕”,AI 会混乱。 3. **色彩补充:** 加上“丁达尔效应”、“赛博朋克霓虹灯”、“柔和夕阳”等词汇,画质会瞬间提升。
七条画质前缀
427 字七条现成前缀,直接贴在提示词最前面用
它多给了什么:第 1 条 3D 国风厚涂、第 2 条二次元 12 层合成 60fps、第 3 条新海诚风格、第 6 条带「0-0.15 秒废帧」、第 7 条凡人修仙传画风带红色场景标签
什么时候用:出图偏灰、质感不够时,先试加一条前缀
展开原文(580 字符)
1、3d国风动漫,杰作,4K最佳质量,超高细节,精致插画,厚涂风格,笔触细腻,色彩丰富,光影柔和,质感强烈,唯美画风,精致五官,绝美眼睛,长睫毛,皮肤细腻通透,发丝清晰,氛围感,光影层次丰富,构图完美,色彩和谐,治愈系,干净画面 2、二次元动漫风格,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,分镜节奏紧凑有力,客串人物服装保持一致性,说中文,说话声音清晰,视频中不得有字幕 3、日本动漫新海诚风格,合理的构建分镜,分镜节奏紧凑有力,合理的动作,合理的运镜,合理的环境渲染,保持客串人物与服装一致性,说中文,高清画质,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,说话声音清晰,视频中不得有字幕 4、60fps流畅动画,分镜节奏紧凑有力,保持客串人物服装的一致性,中文对话,不的出现字幕,多场景,多角度(后缀) 5、二次元动漫风格,清晰度与质感强烈12层动画合成,60fps流畅动画,4K画质呈现,分镜节奏紧凑有力,客串人物服装保持一致性,说中文,客串人物说话声音清晰,视频中不得有字幕 6、3D国漫风格,中国3D动漫风格,多场景多角度,说中文,0-0.15秒为废帧 7、参考国漫3D的风格,凡人修仙传画风的图片,在上角带场景名称的大标签为红色字体,图中场景没有任何人类或者动物
2D 动漫四件套前缀
488 字视频 / 人物 / 场景 / 物品四类各一套前置词 + 后置词
它多给了什么:人物前置词里那句「最左边占满三分之一的位置是超大面部特写,右边三分之二放正视图侧视图后视图」——这是把三视图构图写死,比说「生成三视图」有效得多
什么时候用:做 2D 赛璐璐国漫,需要角色/场景/道具统一画风时
展开原文(644 字符)
视频提示词 2D动画风格,赛璐璐平涂,国产动画风格,日系二次元动画风格,拒绝3D,不要立体渲染,无3D光影,纯2D手绘,禁止出现3D风格,禁止出现英文。禁止出现字幕,禁止出现油腻感,如果必须要出现文字请用中文汉字,后视图禁止出现文字。 人物前置词:2D动画风格,赛璐璐平涂,国产动画风格,日系二次元动画风格,拒绝3D,不要立体渲染,无3D光影,纯2D手绘,禁止出现3D风格,角色肖像图,使用纯白背景,生成全身三视图以及一张面部特写(最左边占满三分之一的位置是超大面部特写),右边三分之二放正视图、侧视图、后视图禁止出现文字 后置词:请严格参考所提供图片的2D动画渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 场景提示词: 前置词:2D动画风格,赛璐璐平涂,国产动画风格,日系二次元动画风格,拒绝3D,不要立体渲染,无3D光影,纯2D手绘,禁止出现3D风格,场景背景图,不要出现人物。 后置词:请严格参考所提供图片的2D动画渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 物品提示词 前置词:2D动画风格,赛璐璐平涂,国产动画风格,日系二次元动画风格,拒绝3D,不要立体渲染,无3D光影,纯2D手绘,禁止出现3D风格,场景背景图,不要出现人物,物品图,使用纯白背景禁止出现英文 后置词:请严格参考所提供图片的2D渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状
3D 动漫四件套前缀
321 字结构与 2D 版完全对称,换成 3D 玄幻动漫质感
它多给了什么:同样带「禁止出现英文 / 禁止出现字幕 / 必须出现文字请用中文汉字」三件套
什么时候用:做 3D 国漫、玄幻题材时
展开原文(431 字符)
视频提示词: 3D动漫风格,玄幻动漫质感,禁止出现英文。禁止出现字幕 如果必须要出现文字请用中文汉字。 人物前置词: 3D动漫风格,玄幻动漫质感,角色肖像图,使用纯白背景,生成全身三视图以及一张面部特写(最左边占满三分之一的位置是超大面部特写),右边三分之二放正视图、侧视图、后视图 禁止出现文字。 人物后置词: 请严格参考所提供图片的3D动漫风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 场景前置词: 3D动漫风格,玄幻动漫质感,场景背景图,不要出现人物。 场景后置词: 请严格参考所提供图片的3D动漫风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 物品前置词: 3D动漫风格,玄幻动漫质感,物品图,使用纯白背景,禁止出现英文。 物品后置词: 请严格参考所提供图片的3D动漫风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状
3D 真人四件套前缀
285 字3D render + Unreal Engine 5 起手,其余与 2D/3D 动漫版对称
它多给了什么:三套前缀共用一套骨架,换的只有开头几个词——这说明画风差异主要由前 10 个字决定
什么时候用:要写实 3D 渲染、不要游戏 CG 感时
展开原文(479 字符)
视频提示词: 3D render,Unreal Engine 5,禁止出现英文。禁止出现字幕 如果必须要出现文字请用中文汉字 人物前置词: 3D render,Unreal Engine 5,角色肖像图,使用纯白背景,生成全身三视图以及一张面部特写(最左边占满三分之一的位置是超大面部特写),右边三分之二放正视图、侧视图、后视图 禁止出现文字 人物后置词: 请严格参考所提供图片的3D动画渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 场景前置词: 3D render,Unreal Engine 5,场景背景图,不要出现人物 场景后置词: 请严格参考所提供图片的3D动画渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状 物品前置词: 3D render,Unreal Engine 5,物品图,使用纯白背景 禁止出现英文 物品后置词: 请严格参考所提供图片的3D渲染风格。注意:只提取风格,不要包含参考图中的任何人物、物体或具体形状
风格短句三条
117 字三条整句风格描述,最短的一份
它多给了什么:第二条只比第一条多了「冷色调,悬疑氛围」六个字——用来说明风格句怎么加后缀
什么时候用:需要一个快速改写风格的参照时
展开原文(166 字符)
高精细3D数字渲染风格,次世代3D写实动漫风,逼真3D建模渲染材质,整体色调明亮清新,电影级质感,精致细节,超高清。 高精细3D数字渲染风格,次世代3D写实动漫风,逼真3D建模渲染材质,电影级质感,精致细节,超高清。冷色调,悬疑氛围。 古风玄幻,3D国漫风格,逼真3D建模渲染材质,电影级质感,精致细节,超高清。
漫剧建模前缀
112 字垫画风图 / 不垫画风图两条路线,加即梦分镜前缀
它多给了什么:垫图走「参考图片风格,生成一张 3D 玄幻动漫修仙角色全身图,纯白色背景」;不垫图走「【角色】3D 玄幻动漫风格:角色全身图」
什么时候用:角色建模出图统一白底时
展开原文(326 字符)
##角色建模出图提示词前缀 1.垫画风图 参考图片风格,生成一张3D玄幻动漫修仙角色全身图,纯白色背景: ---------------------------------------------------------------------------------------------- 2.不垫画风图 【角色】33D玄幻动漫风格:角色全身图,纯白色背景: 【场景】3D玄幻动漫风格:: ========================================================== ##角色建模出图提示词前缀 1.即梦分镜提示词前缀 3D国漫风格,禁止输出字幕,禁止输出视频背景音乐。
分镜表九列头
67 字只有九行,是一张分镜表的列定义
它多给了什么:九列:镜头号 / 场景 / 人物 / 动作描述 / AI 文生图逻辑提示词 / 运镜 / 对白 / 运镜对应景别 / 备注
什么时候用:要自己拉 Excel 排分镜、需要先定列时
展开原文(119 字符)
内容1:镜头号 内容2:场景 内容3:人物 内容4:动作描述 内容5:Ai文生图逻辑提示词 内容6: 运镜 内容7:v.0.1对白 内容8:运镜对应的对白(需要详细对应的远景,全景,中景,近景,特写) 内容9:备注
三帧反推提示词
65 字给首帧、中间帧、尾帧三张图,倒推出这段视频的提示词
它多给了什么:只有一句话,但用法很实用——看到喜欢的片子想复刻时,截三帧就够了
什么时候用:想复刻别人的片段但不知道提示词怎么写时
展开原文(73 字符)
视频提示词反推三张静帧图 这三张是一段视频的首帧、中间帧、尾帧,你帮我分析一下 视频的走向和生成逻辑顺序变化,然后给我一下这段视频的大致提示词
精灵战士 12 镜完整套(1 号)
279 字同一个角色的 12 条镜头,中英双语逐条对照
它多给了什么:这是这批里唯一成套的「角色一致性」范本:同一个红发精灵女战士,从全身、面部特写、半身、拉弓、低角度仰拍、腿部特写、战靴细节到箭矢特效,12 条全是同一角色的不同机位。这类成套素材比单个关键词有用得多
什么时候用:要给一个角色拍一组定妆/宣传图时
展开原文(1675 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红头发飘逸的女精灵战士,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案,脚踏白色高跟靴,腿上缠着绿色神奇的光带, 动作描述:她右手拿着一把巨大的弓箭,形状简单而有力,侧身站在深林中。侧身朝向右侧,头部微低,目光向前, 环境描述:阳光从树冠的缝隙中洒下,营造出神圣而神秘的氛围。 光线特征:逆光+丁达尔效应 —— 阳光从上方穿透树冠缝隙斜射而下,空气中漂浮着细小尘埃与微粒,强化了神圣感与魔法气息。 前景模糊:画面右下角有部分模糊的枯枝或藤蔓,作为前景遮挡物,增强画面纵深感与“窥视感”。 场景描述:背景是一片的古林,枝叶交错, Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: A female elven warrior with flowing red hair, her long, layered hair is voluminous, soft, and powerful. She wears an emerald feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor, white high-heeled boots, and green magical light bands wrapped around her legs. Action Description: She holds a huge bow and arrow in her right hand, its shape simple yet powerful, standing sideways in the deep forest. She is turned to the right, her head slightly lowered, her gaze forward. Environment Description: Sunlight filters through the gaps in the tree canopy, creating a sacred and mysterious atmosphere. Lighting Characteristics: Backlighting + Tyndall effect – Sunlight shines obliquely through the gaps in the tree canopy from above, with fine dust and particles floating in the air, enhancing the sense of sacredness and magic. Foreground Blur: Some blurred withered branches or vines in the lower right corner of the image act as foreground obstructions, enhancing the depth of the image and creating a sense of "peeping." Scene description: The background is an ancient forest, with intertwined branches and leaves.
精灵战士 · 极端低角度仰拍(9 号)
231 字12 镜套里最值得单独拎出来的一镜:镜头在地面高度向上仰视
它多给了什么:「极端低角度仰拍,镜头位于地面高度」——这句能把普通角色拍出英雄感和压迫力,是整套里性价比最高的一句
什么时候用:要拍角色出场、立威、变身时
展开原文(1292 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红头发飘逸的女精灵战士,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案, 拍摄角度:极端低角度仰拍,镜头位于地面高度,向上仰视人物,强化其“英雄感”、“神圣感”与“压迫力”。 动作描述:一位红发精灵女战士正从低角度仰视天空,阳光从树冠缝隙倾泻而下,形成耀眼的丁达尔光束,照亮她飞扬的长发与精致的金属护臂。手持长弓, 场景描述:背景为幽深森林,落叶随风飘落,空气中漂浮着细小尘埃与金色光点,营造出神圣而紧张的氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: A red-haired female elven warrior with flowing, voluminous, soft, and powerful layered hair. She wears an emerald feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor. Camera Angle: Extremely low-angle shot, the camera is at ground level, looking upwards at the character to enhance her "heroic," "sacred," and "imposing" presence. Action Description: A red-haired elven female warrior is looking up at the sky from a low angle. Sunlight pours down through the gaps in the tree canopy, forming dazzling Tyndall beams that illuminate her flowing hair and exquisite metal gauntlets. She holds a longbow. Scene Description: The background is a deep forest, with fallen leaves drifting in the wind, and fine dust and golden specks floating in the air, creating a sacred yet tense atmosphere.
魔法箭矢高速破空(10 号)
274 字12 镜套里的纯特效镜:箭矢、符文、空间扭曲、能量尾迹
它多给了什么:没有人物,全是物体与特效:青色符文如电流游走、空气光学扭曲、半透明能量尾迹。写「魔法轨迹」这类抽象效果时,这份的动词选得很准
什么时候用:要做特效镜头、法术释放、道具特写时
展开原文(1620 字符)
一支魔法箭矢高速破空而行,镜头特写聚焦箭头。木质箭身坚实细腻,金属箭头呈三角形扁平结构,边缘锋利锐利。正面镌刻圆形魔法符文,正释放青蓝色光芒,如电流般沿箭身游走,形成环绕流动的光纹,能量脉动清晰可见。 箭矢疾驰时引发空间扰动,周围空气产生明显光学扭曲与半透明能量尾迹,勾勒出一道撕裂感十足的“魔法轨迹”,仿佛并非穿越空气,而是切割空间前行。 背景为虚化的森林地面,覆盖落叶与苔藓,空气中漂浮微光粒子与金色尘埃光点,丁达尔效应柔和,营造神秘静谧之境。 整体风格:奇幻电影级CG质感,写实8K超高清画质,浅景深突出箭尖细节与魔法特效,冷色调能量光与暖色环境形成强烈对比,完美融合自然元素与魔法张力,极具视觉冲击力与史诗氛围。 A magical arrow hurtles through the air at high speed, the camera focusing on the arrowhead in a close-up. The wooden shaft is sturdy and finely crafted, the metal arrowhead a flat, triangular structure with sharp, pointed edges. A circular magical rune is engraved on the front, emitting a bluish-green light that flows like electricity along the arrow's shaft, forming a swirling, flowing pattern of light, the energy pulsations clearly visible. As the arrow hurtles, it causes spatial disturbances, creating noticeable optical distortions and a translucent energy trail in the surrounding air, outlining a visibly tearing "magical trajectory," as if it's not traversing air but rather cutting through space itself. The background is a blurred forest floor, covered in fallen leaves and moss, with shimmering particles and golden dust floating in the air. The Tyndall effect softens the scene, creating a mysterious and tranquil atmosphere. Overall Style: Fantasy cinematic CG quality, realistic 8K ultra-high-definition image quality, shallow depth of field highlighting arrowhead details and magical effects, a strong contrast between cool-toned energy light and warm-toned environment, perfectly blending natural elements with magical tension, creating a visually striking and epic atmosphere.
拉弓瞄准全身镜(7 号)
268 字12 镜套里的动作镜:左脚在前右脚在后、左手持弓伸直、右手拉弦至耳侧
它多给了什么:把拉弓这个动作拆到了关节级:哪只脚在前、手怎么放、弦拉到哪、肌肉什么状态。写动作戏时该这样拆
什么时候用:要写动作戏、需要把姿势拆到关节时
展开原文(1583 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红发精灵女战士在幽深森林中全神贯注拉弓瞄准,身姿矫健,眼神锐利,一头蓬松、柔软、有力的高层次红色长发。长发随风飞扬,她身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案,肩部与手臂覆盖金属护具,脚踏白色高筒靴,白色短裤,腿上缠着绿色神奇的光带, 动作描述:人物呈拉弓瞄准姿态,左脚在前,右脚在后,左手持弓伸直,右手拉弦至耳侧,身体前倾,肌肉绷紧,发丝与裙摆随风飘扬,整体动作充满爆发力与战斗张力,蓄势待发。呈现战斗射箭拉弓姿势。 光线特征:逆光+丁达尔效应 —— 阳光从上方穿透树冠缝隙斜射而下, 场景描述:背景是一片的古林,枝叶交错, Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool colors, full of power and natural spirit. Character Description: A red-haired elf warrior is intently drawing her bow and aiming in a deep forest. Her posture is agile, her eyes sharp, and her long, flowing, soft, and powerful red hair is tousled and blown by the wind. She wears an emerald green feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor, metal armor covering her shoulders and arms, white high boots, white shorts, and green magical light bands wrapped around her legs. Action Description: The character is in a drawing-bow-aiming stance, left foot forward, right foot back, left hand holding the bow straight, right hand drawing the string to her ear, body leaning forward, muscles taut, hair and skirt fluttering in the wind. The overall movement is full of explosive power and combat tension, poised to strike. This depicts a combat archery drawing posture. Lighting characteristics: Backlighting + Tyndall effect – Sunlight shines obliquely down from above through gaps in the tree canopy. Scene description: The background is an ancient forest with intertwined branches and leaves.
腿部与弓箭极低角度(5 号)
277 字12 镜套里最特别的一镜:只拍腰部以下 + 箭尖触地
它多给了什么:箭尖触地释放金色光点、蓝金粒子火花——用一个局部动作暗示「激活大地魔法」,这是省钱又有效的叙事手法
什么时候用:预算有限、想用一个局部动作交代大场面时
展开原文(1490 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 画面构图:一位精灵女战士的腿部与弓箭特写,画面仅展示人物腰部以下区域,以及她手中长弓的箭尖。镜头采用极低角度拍摄, 长矛描述:箭身修长木质,三角形扁平箭头,接触地面时释放蓝金粒子火花, 角色描述:穿着白色高筒战靴,鞋面光滑,鞋尖上带有尘土,带有金属质感扣带,高筒战靴上缠绕着光滑的深绿色皮质绑带,身穿祖母绿羽毛斗篷, 动作描述:她正将一支泛着蓝色魔法符文的箭矢轻触地面,箭尖释放出金色光点与微小火花,仿佛激活了大地的魔法。 环境描述:背景为模糊的幽深森林,阳光穿透树冠形成柔和光斑,空气中漂浮着细小粒子与落叶,营造出神秘而宁静的氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Composition: A close-up of an elven female warrior's legs and bow, showing only the area below her waist and the arrow tip on her longbow. The camera is shot from an extremely low angle. Spear Description: Long, wooden shaft with a flat, triangular arrowhead that releases blue-gold sparks upon contact with the ground. Character Description: Wearing white high-top combat boots with smooth surfaces and dusty toes, featuring metallic buckles. The boots are wrapped with smooth, dark green leather straps. She wears an emerald green feather cloak. Action Description: She lightly touches the ground with an arrow shimmering with blue magical runes. The arrow tip releases golden light and tiny sparks, as if activating the earth's magic. Environment Description: The background is a hazy, deep forest. Sunlight filters through the treetops, creating soft dappled patterns. Tiny particles and fallen leaves float in the air, creating a mysterious and tranquil atmosphere.
战靴细节镜(4 号)
278 字把「战靴」单独当主体写:白色高筒、金属扣带、深绿皮质绑带、青绿电流光纹
它多给了什么:这是「一个部件写一段」的示范:光是靴子就写了材质、扣带、绑带、光纹颜色、光纹边缘、内部粒子流动六层
什么时候用:要让某个配件成为画面主角、或需要写材质细节时
展开原文(1547 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红头发飘逸的女精灵战士,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案, 战靴描述:穿着白色高筒战靴,鞋面光滑,带有金属质感扣带,高筒战靴上缠绕着光滑的深绿色皮质绑带,绑带上流动着青绿色电流。光纹颜色为青绿色,边缘柔和发光,内部有细微粒子流动,增强视觉魔法感。仿佛能量在其中游走, 动作描述:一位红发精灵女战士正半蹲于森林地面,身体前倾,右膝着地支撑,左腿屈膝抬起,右手放在右膝上,呈战斗蓄力姿态。踏地瞬间激起尘土与落叶飞溅。 摄像机镜头:近景构图,画面展示人物腰部以下。 背景描述:背景是一片的古林,枝叶交错, Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool colors, full of power and natural spirit. Character Description: A red-haired female elf warrior with flowing, soft, and powerful layered hair. She wears an emerald green feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor. Boots Description: White high-top combat boots with smooth surfaces and metallic buckles. Smooth, dark green leather straps are wrapped around the boots, with cyan-green currents flowing through them. The light patterns are cyan-green with softly glowing edges and subtle particle flow within, enhancing the visual magic. It's as if energy flows within them. Action Description: A red-haired female elf warrior is crouching on the forest floor, leaning forward, right knee on the ground for support, left leg bent and raised, right hand on her right knee, in a battle-ready stance. The moment she stomps the ground, dust and fallen leaves fly everywhere. Camera Shot: Close-up composition, showing the character from the waist down. Background description: The background is an ancient forest, with intertwined branches and leaves.
脚部魔法光效镜(6 号)
244 字脚部被蓝绿色能量环绕,如液态光流缠绕
它多给了什么:同样的腿,换个光效就是另一种情绪:第 5 条是静态触地,这条是能量爆发。对照着看能学「光怎么改情绪」
什么时候用:要表现施法、蓄能、觉醒瞬间时
展开原文(1328 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 画面构图:一位精灵女战士的腿部特写,侧身站立与地面上,画面仅展示人物腰部以下区域,镜头采用极低角度拍摄, 角色描述:身穿祖母绿羽毛斗篷,穿着白色高筒战靴,鞋面光滑,带有金属质感扣带,高筒战靴上缠绕着光滑的深绿色皮质绑带, 光效描述:脚部周围有蓝绿色魔法能量环绕,光芒万丈,如液态光流缠绕整个脚部,环绕腿部形成流动光纹,粒子四散飞溅,皮肤与绑带被染成淡蓝色, 环境描述:背景为模糊的幽深森林,漂浮着少许金黄色落叶,阳光穿透树冠形成柔和光斑,营造出神秘而宁静的氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Composition: A close-up of the legs of an elven female warrior, standing sideways on the ground. The image only shows the area below her waist, shot from an extremely low angle. Character Description: Wearing an emerald green feather cloak and white high-top combat boots with smooth uppers and metallic buckles, the boots are wrapped with smooth, dark green leather straps. Lighting Effects: Blue-green magical energy surrounds the feet, radiating brilliant light like liquid light flowing around the entire foot, forming flowing light patterns around the legs, scattering particles, and staining the skin and straps a pale blue. Environment Description: The background is a hazy, deep forest with a few golden leaves floating in it. Sunlight filters through the tree canopy, creating soft dappled light and a mysterious and tranquil atmosphere.
单膝跪地蓄力(3 号)
232 字单膝跪地、右手扶膝、身体前倾、准备突袭
它多给了什么:「踏地瞬间激起尘土与落叶飞溅」——把一个静态姿势变成有前因后果的一瞬
什么时候用:角色蓄力、登场、准备出击时
展开原文(1379 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红头发飘逸的女精灵战士,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案,脚踏白色高跟靴,腿上缠着绿色神奇的绑带,绑带上镶嵌着绿色流动光纹,仿佛能量在其中游走, 动作描述:精灵女战士单膝跪地于森林地面,右手扶于右膝,身体前倾,单手撑膝,准备突袭的姿势。踏地瞬间激起尘土与落叶飞溅。 摄像机镜头:人物特写。 背景描述:背景是一片的古林,枝叶交错,空气中漂浮着细小颗粒与飘散的叶屑,营造出强烈的动感与魔法氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: A female elven warrior with flowing red hair, her long, layered hair is voluminous, soft, and powerful. She wears an emerald green feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor, white high-heeled boots, and green magical straps wrapped around her legs, inlaid with flowing green light patterns, as if energy flows within them. Action Description: The elven warrior kneels on one knee on the forest floor, her right hand resting on her right knee, her body leaning forward, one hand supporting her knee, ready to launch a surprise attack. The moment she stomps her foot, dust and fallen leaves fly everywhere. Camera Shot: Close-up of the character. Background Description: The background is an ancient forest, with intertwined branches and leaves, and fine particles and scattered leaf dust floating in the air, creating a strong sense of movement and magical atmosphere.
面部特写(2 号)
209 字琥珀色瞳孔、浓重眼线、纤长卷翘睫毛、眼角微泛湿润光泽
它多给了什么:「仿佛刚经历战斗或凝视远方」「略带汗珠」——用状态词代替形容词,是写脸的正确方式
什么时候用:要写人物面部特写、需要眼神有故事时
展开原文(1269 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红发精灵女战士的面部特写,她拥有琥珀色瞳孔,眼神锐利而深邃,眼线浓重,睫毛纤长卷翘,眼角微泛湿润光泽,仿佛刚经历战斗或凝视远方。几缕鲜红色长发随风拂过脸颊,发丝在逆光下泛着光泽,动态发丝遮挡部分视线,增添神秘感。皮肤细腻有光泽,略带汗珠,逆光高光勾勒轮廓,唇色自然红润,微微张开。尖下巴。 背景描述:背景是一片的古林,枝叶交错,模糊的绿色森林与光斑,营造出梦幻而危险的氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: A close-up of the face of a red-haired elven female warrior. She has amber pupils, sharp and deep eyes, heavy eyeliner, long and curled eyelashes, and a slightly moist sheen at the corners of her eyes, as if she has just experienced battle or is gazing into the distance. A few strands of bright red hair brush her cheeks in the wind, the hair shimmering in the backlight, the dynamic strands partially obscuring her vision, adding to the mystery. Her skin is delicate and radiant, slightly damp with sweat, the backlight highlighting her features, her lips naturally red and slightly parted. She has a pointed chin. Background Description: The background is an ancient forest, with intertwined branches and leaves, the blurred green forest and dappled light creating a dreamlike yet dangerous atmosphere.
腰部以上半身(11 号)
235 字腰部以上的特写,几缕红发随风拂过脸颊
它多给了什么:「发丝在逆光下泛着金边,部分遮挡视线」——用头发挡住一部分脸,比全露更有氛围
什么时候用:要氛围感、不想让脸太清楚时
展开原文(1449 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红发精灵女战士腰部以上特写,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷,肩甲上有金属图案,几缕鲜红色长发随风拂过脸颊,发丝在逆光下泛着金边,部分遮挡视线,增添神秘感。皮肤细腻有光泽, 动作描述:面向镜头,人物重心前倾,双臂微屈,手臂向前伸出,手指微张,发丝与披风随风飘扬, 光线特征:逆光+丁达尔效应 , 阳光从上方穿透树冠缝隙斜射而下,空气中漂浮着少量落叶,强化了神圣感与魔法气息。 场景描述:景深空间感,背景是一片的古林,枝叶交错, Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality rendering, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: Close-up of a red-haired elven female warrior from the waist up, with a head of fluffy, soft, and powerful layered long hair. She wears an emerald green feather cloak with metallic patterns on her shoulder armor. A few strands of bright red hair brush against her cheeks in the wind, the strands shimmering with gold edges in the backlight, partially obscuring her vision and adding to the mystery. Her skin is delicate and radiant. Action Description: Facing the camera, the character leans forward, arms slightly bent, arms extended forward, fingers slightly spread, hair and cloak fluttering in the wind. Lighting Characteristics: Backlighting + Tyndall effect, sunlight shines obliquely down from above through gaps in the tree canopy, a few fallen leaves float in the air, enhancing the sense of holiness and magic. Scene Description: Deep sense of space, the background is an ancient forest, with intertwined branches and leaves.
侧后方仰拍中景(12 号)
286 字中景侧后方仰拍,镜头在人物右后方略低
它多给了什么:「利用前景的树枝和背景的深色森林形成框架」——框中框构图的现成写法
什么时候用:要拍孤独感、或想用环境把人物框起来时
展开原文(1515 字符)
风格描述:高精度CG电影质感,UE5渲染风格,8K图像质量的逼真渲染,冷暖对比强烈,充满力量和自然精神。 角色描述:一位红发精灵女战士,侧身伫立于幽深森林之中,一头蓬松、柔软、有力的高层次长发。身穿祖母绿羽毛斗篷与飘逸长裙,手持长弓,箭袋斜挎于背,姿态优雅而警觉。 摄像机视角:中景侧后方仰拍,镜头位于人物右后方略低处,向上仰视, 光线特征:阳光从树冠缝隙倾泻而下,形成耀眼的丁达尔光束,空气中漂浮着少量落叶,强化了神圣感与魔法气息。 画面构图:将人物置于视觉中心,利用前景的树枝和背景的深色森林形成框架,突出了人物的孤独感和与自然环境的融合。 场景描述:景深空间感,古老参天巨木林立,树干粗壮、枝叶繁茂,地面覆盖苔藓、落叶与腐殖土,营造出原始、神秘、充满生命力的自然氛围。 Style Description: High-precision CG cinematic quality, UE5 rendering style, realistic 8K image quality, strong contrast between warm and cool tones, full of power and natural spirit. Character Description: A red-haired elven warrior stands facing the deep forest, her long, layered hair flowing, soft, and powerful. She wears an emerald feather cloak and a flowing dress, holding a longbow, with a quiver slung across her back. Her features are delicate, her posture elegant yet alert. Lighting Characteristics: Sunlight pours down through the gaps in the tree canopy, forming dazzling Tyndall effect beams. A few fallen leaves float in the air, enhancing the sense of holiness and magic. Composition: The character is placed at the visual center, framed by foreground branches and the dark forest in the background, highlighting the character's loneliness and integration with the natural environment. Scene Description: A sense of depth and space, with ancient, towering trees standing tall, their trunks thick and their branches lush. The ground is covered with moss, fallen leaves, and humus, creating a primitive, mysterious, and vibrant natural atmosphere.
上一分镜的尾帧图
8 字全文只有六个字:上一分镜的尾帧图
它多给了什么:这六个字是「首尾帧续接」工作流的全部说明——把上一镜的尾帧当这一镜的首帧,连贯性几乎不用另外约束。当成一条技巧看,比当成一份提示词更有价值
什么时候用:多镜头衔接老是跳、人物动作接不上时
展开原文(8 字符)
上一分镜的尾帧图
常见问题
为什么同一个意思,换个平台就要重写提示词?
因为各家模型的解析方式不一样。Sora 2 按「段」理解——它需要知道这一段是角色、那一段是台词;LTX 按「字符」限制——超过上限直接截断,后半段当没写;WAN 按「维度」对齐——你漏了服装维度,它就在相邻两镜之间自由发挥;即梦按「秒」切——不写秒数它就自己平均分配;蛤肉按「图 + 运动」分工——外貌应该写在首帧图提示词里,视频段再写一遍反而打架。这不是玄学,是每家的输入结构不同。
LTX 为什么不能写精确数字?
原文写得很明确:数值会被理解成「目标位置」而不是「运动过程」,于是模型直接切到那一帧,中间过程消失。所以要用相对副词——「缓慢推进」比「每秒推进 10 厘米」在 LTX 里更可控。这和 WAN 正好相反,WAN 里带参照物的数值反而更准。
「七条画质前缀」是七条都用,还是只挑一条?
前缀是叠加的,但不要七条全堆。推荐的组合是:一条画质(4K / 电影级)+ 一条光影(柔光 / 硬光)+ 一条材质(胶片颗粒 / 干净数码)。三到四条就够,再多会互相稀释——模型会挑它认识的那几条执行,剩下当噪音。
2D 四件套、3D 动漫四件套、3D 真人四件套怎么选?
看你要的是「动画感」还是「真人感」。2D 四件套会强化线条和色块分界,适合国漫、日漫;3D 动漫四件套保留立体感但放大眼睛、简化皮肤纹理,适合皮克斯风;3D 真人四件套强调皮肤质感、次表面散射、真实景深,适合写实短剧。混用会出「塑料人」——这是最常见的翻车。
即梦「带秒版」的秒数要怎么分?
原则是「动作有几个起伏就分几段」。一个 10 秒镜头如果只有「走近 + 回头」,就分 0-5 秒走近、5-10 秒回头;如果中间还有「停顿 + 抬眼」,就要分四段。分太细模型跟不上,分太粗它会把两个动作糊在一起。原文那份最长的是逐秒标注,可以直接当分段模板用。
「锁脸映射」到底是什么原理?
把人物拆成可枚举的属性——发型、发色、瞳色、脸型、肤色、服装、配饰——每项给一个固定编号,写成「映射代码」。视频提示词里不再描述外貌,只写「角色 A(见映射代码)如何运动」。这样模型只需要维持身份不变,不用每镜重新解释长相。这是目前成本最低的一致性方案,比垫图更稳,因为它不依赖参考图质量。
精灵战士那 12 镜为什么要拆成 12 份?
因为原文就是按镜拆的——每一镜单独一份文件,镜头编号写在文件名里(1 号到 12 号)。拆开的好处是:可以只重做失败的那一镜,不用重跑整套;坏处是容易漏掉相邻镜之间的连贯性。所以「1 号」那份是完整套,包含整体角色和场景设定,先看它,再看单镜。
「上一分镜的尾帧图」这六个字怎么用?
它不是提示词,是一条工作方法。做法是:把上一镜视频的最后一帧截图,作为下一镜的首帧垫图,然后在提示词里写「延续上一分镜的尾帧图」。这样两个镜头的空间关系、光线方向、人物位置就自然接上了。原文单独把它存成一个文件,说明这一步在实际工作流里是固定动作。
「名导演改写剧本」和普通改写有什么区别?
普通改写是换词换句,导演改写是换「镜头思维」——它会把你写的「她很生气地走出房间」改写成「手在门把上停半秒,猛地拉开门,镜头留在空椅子上」。也就是说,它不改情绪,改的是「情绪用什么画面来承载」。这个方法对 Sora 2 这类对画面理解强的模型特别有效。
过审改写会损失内容吗?
会,但损失的是「表达方式」而不是「情节」。原文的五组对照里,替换的都是承载风险的词(比如把「血」换成「暗红色痕迹」,把「打斗」换成「肢体冲突」),情节本身不动。真正需要警惕的是:如果一整段情节的核心就建立在敏感画面上,那换词也救不了,这种要改分镜。
这些模板能直接用在没列出的平台上吗?
Sora 2 和即梦这两套的结构通用性最好——因为它们一个按段落组织、一个按秒组织,大多数平台都吃这两套逻辑。LTX 的字符限制和 WAN 的六维自检属于平台特性,换平台要拆掉。蛤肉的锁脸映射是方法论,可以迁移,只是映射代码的写法要按新平台的字段改。
这一页和分镜类页面怎么分工
这一环前后该看什么
全部 27 个库 →你在视频平台模板:Sora 2 / LTX / WAN / 即梦 / 蛤肉 五平台专属格式 + 画质前缀 + 12 镜实拍套。